看来还是更多的网友需要J2ME方面的文章,最近我的 
学习比较繁忙,所以没有写什么东西过来。呵呵,我 
还是从开头开始讲吧。J2ME是JAVA平台的最小子集, 
各个手机厂商使用相同的SUN标准包,并在其上有各 
自的实现,就我的过去经验知道Siemens是API最开放 
的,但NOKIA手机的运算效率好象很高,可能是我用 
过Siemens 2128 和 Nokia 6108的缘故,我对这两个 
手机厂商的手机比较了解。我的第一个游戏,俄罗斯 
方块是运行在2128上面,速度我没有进行很好的控制 
,尽管网友的反馈很好,但我知道这个我的第一个程 
序在2128上不是很爽,后来用nokia 6108感觉好多了 
。硬件平台是游戏功能的最主要体现者你需要什么样 
的程序必须根据手机特性来选择。 做游戏,可以抛开很多j2me中的标准包,初学者可以 
先了解如下一些类的作用: Canvas -> 可以理解成一个画布,你可以在上面绘制 
各种元素 Vector -> 类似带有索引的链表,是一个很好的线程 
安全的东西,你可以在一个循环中剪切里面的元素, 
而不会发生错误 Random -> 随机数生成,在游戏里很有用 MIDlet ->象Applet一样,被手机调用的入口, Graphics -> 可以理解为画笔 Image -> 图片啊!! Thread -> 线程 ……………………………… 还有一些接口: Runnable -> 线程接口 
等等!! 一个最常用的例子 我现在又没编译器,先写写,不行我在改 
import javax.microedition.lcdui.*; import javax.microedition.midlet.*; import java.util.*; class MyCanvas extends Canvas implements  
Runnable {       //双缓冲       private Image offImage;       private Graphics offGra;       //线程       private Thread thread;       //小球的移动控制       private int x;       private int y;       private int vx;       private int vy;       public static final int VAR = 10;       public MyCanvas()       {            offImage = Image.createImage 
(getWidth(), getHeight());     offGra = Image.getGraphics();            x = Math.abs((new Random 
()).nextInt() % getWidth());            y = Math.abs((new Random 
()).nextInt() % getHeight());            vx = 1;            vy = 1;                 thread = new Thread(this);            thread.start();  }         public void paint(Graphics g)         {   g.drawImage(offImage, 0, 0,  
Graphics.LEFT|Graphics.TOP);         }         public void run()  {   while(true)   {    if (x < 0 || x + VAR >  
getWidth())    {     vx = -vx;    }    if (y < 0 || y + VAR >  
getHeight())    {     vy = -vy;    }    x += vx;     y += vy;    offGra.setColor(0, 0,  
0);                         //黑色背景    offGra.fillRect(0, 0,  
getWidth(), getHeight());    offGra.setColor(0, 0,  
255);    //兰色,小矩形    offGra.fillRect(x, y,  
VAR / 2, VAR / 2, Graphics.TOP|Graphics.LEFT);    //兰色,小圆形忘了API    //offGra.fillArc(x, y,  
VAR / 2, VAR / 2, 0,360, Graphics.TOP|Graphics.LEFT);    try    {     thread.sleep 
(40);    }    catch(Exception ex)    {    }   }  } } 
 public class MyGame extends MIDlet {  public void startApp()  {   Diaplay.getDisplay(this).setCurrent(new MyCanvas);  }  public void pauseApp(){}  public void destroyApp(boolean b){} } 
//你可以以MyGame作为名字做一个j2me工程,然后在c:\wtk21\apps\MyGame\src 中做一个MyGame.java文件,应该可以运行通过了 
  
  
   
 
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