JGraph分析                                                                         Johnny.Deng
 
  
JGraph是一个开源的,兼容Swing的基于MVC体系结构图形组件,具有以下特点: 
1)   完全Swing兼容; 
2)   简单、高效的设计; 
3)   时间效率高; 
4)   100 %纯Java; 
 
  生成的图例 
  
二、JGraph设计 
1)  MVC 
Swing是Java(Sun)提供的UI标准实现之一,Swing基于AWT(Abstract Windowing Toolkit)。JGraph完全兼容Swing,它的实现仍然基于MVC体系结构。  
 
 
  
 JGraph MVC 
  
View: 
JGraph不包含实际的数据,它提供了数据的视;JGraph对象画图的机制是: 
将图元定义为一个一个的cell,每个cell可以是一个顶点(vertex)、边(edge)或者节点(port)中的一种。顶点可以有邻接的顶点,他们通过边相联系,边联接的两个端点称为目标和源,每个目标或者源是一个节点。节点是顶点的孩子。每个cell都可以有自己的孩子。 
每个cell的外观由相应的属性定义,属性序列是指一系列的键-值对,他们以Map形式组织,例如: 
Map cellAttrib = new Hashtable(); 
// Set bounds 
Rectangle2D helloBounds = new Rectangle2D.Double(20, 20, 40, 20); 
GraphConstants.setBounds(cellAttrib, helloBounds); 
// Set black border 
GraphConstants.setBorderColor(cellAttrib, Color.black); 
  
一个cell有类似这样一个cellAttrib的Map,来定义其外观。 
外观可以指定诸如一条边的箭头样式等属性。 
  
Model: 
数据对象可以看成是JGraph中两个独立结构的链接点:grahp结构和group结构。Graph结构基于图论中的顶点、边定义。Group结构是cell的composition结构。Graph结构中getSource()和getTarget()方法,获得源和目标节点。而在group中通过getChild(),getParent()来获得cell的组成结构。 
  
2)  低层基于图论逻辑 
即:一个图G包含一个非空的元素集V(G)和一个E(G),其中,E(G)是V(G)中两个无序元素组成的二元组。V(G)称为图G顶点的集合,如果任意集合V(G)中的顶点x/y,(x,y)在E(G)中,边(x,y)可能以连接顶点x和y的边(弧)所代表,X与y就被称为邻接的,否则x与y不邻接。 
  
三、JGraph的应用 
以下是一个基于JGraph的Helloworld的分析: 
import省略 
public class HelloWorld { 
  
  public static void main(String[] args) { 
  
    // Construct Model and Graph 
    // 
    GraphModel model = new DefaultGraphModel(); 
    JGraph graph = new JGraph(model); 
    graph.setSelectNewCells(true); 
  
    // Create Nested Map (from Cells to Attributes) 
// 此Map中记录所有属性,其中的键-值对是cell-cellAttribute 
// 每个cellAttribute又是一个Map,其键-值对是具体一个cell的属性-值 
    Map attributes = new Hashtable(); 
  
//  以下建立两个顶点(cell)Hello和World,并分别设置他们的属性Map 
// Create Hello Vertex 
    // 
    DefaultGraphCell hello = new DefaultGraphCell("Hello"); 
     
    // Create Hello Vertex Attributes 
    // 
    Map helloAttrib = new Hashtable(); 
    attributes.put(hello, helloAttrib); 
    // Set bounds 
    Rectangle2D helloBounds = new Rectangle2D.Double(20, 20, 40, 20); 
    GraphConstants.setBounds(helloAttrib, helloBounds); 
    // Set black border 
    GraphConstants.setBorderColor(helloAttrib, Color.black); 
  
    // Add a Port 
    //  每个顶点为了与其他顶点相邻接,必须添加节点(cell) 
    DefaultPort hp = new DefaultPort(); 
    hello.add(hp); 
  
    // Create World Vertex 
    // 
    DefaultGraphCell world = new DefaultGraphCell("World"); 
  
    // Create World Vertex Attributes 
    //  
    Map worldAttrib = new Hashtable(); 
    attributes.put(world, worldAttrib); 
    // Set bounds 
    Rectangle2D worldBounds = new Rectangle2D.Double(140, 140, 40, 20); 
    GraphConstants.setBounds(worldAttrib , worldBounds); 
    // Set fill color 
    GraphConstants.setBackground(worldAttrib, Color.orange); 
    GraphConstants.setOpaque(worldAttrib, true); 
    // Set raised border 
    GraphConstants.setBorder(worldAttrib,  
           BorderFactory.createRaisedBevelBorder()); 
  
    // Add a Port 
    //  
    DefaultPort wp = new DefaultPort(); 
    world.add(wp); 
  
// 建立联接两个顶点的边 
// Create Edge 
    // 
    DefaultEdge edge = new DefaultEdge(); 
     
    // Create Edge Attributes 
    // 
    Map edgeAttrib = new Hashtable(); 
    attributes.put(edge, edgeAttrib); 
    // Set Arrow 
    int arrow = GraphConstants.ARROW_CLASSIC; 
    GraphConstants.setLineEnd(edgeAttrib , arrow); 
    GraphConstants.setEndFill(edgeAttrib, true); 
  
    // Connect Edge 
    // 边的两个端点就是两个顶点的child节点(port) 
    ConnectionSet cs = new ConnectionSet(edge, hp, wp); 
    Object[] cells = new Object[]{edge, hello, world}; 
  
    // Insert into Model 
    // model构件完成 
    model.insert(cells, attributes, cs, null, null); 
  
    // Show in Frame 
    // 
    JFrame frame = new JFrame(); 
    frame.getContentPane().add(new JScrollPane(graph)); 
    //frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); 
    frame.pack(); 
    frame.setVisible(true); 
  } 
  
}  
 
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