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    扫雷游戏的设计【转】【收藏】 | 
   
  
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     作者:未知  来源:月光软件站  加入时间:2005-2-28 月光软件站  | 
   
  
    J2ME伪高手先锋开讲      --扫雷游戏的设计 首先我要装得像高手一样,来假装把系统稍微分析一下。
  一般,按照java得开发模式,这种程序一般是分为三个模块来开发。
  如下三个:
  一个程序运作的主文件,也就是一个midlet的继承;
  一个界面的表示类,也就是一个canvas的继承,界面上应该有些菜单,如new、exit 什么的,那就应该要 implements一个 commandListener消息监听类(大家可以把java的消息监听理解为一个线程,一直像倭寇那样对看得顺眼的东西虎视耽耽,当然这里指的是他所能触及到的消息,当收到消息的时候,会调用一个抽象函数public void commandAction(Command c, Displayable d),而这个抽象函数使得我们可以通过对他的实现来处理收到的消息,即消息响应)
  最后一个当然就是与界面无关的逻辑单元了,在这里我们定义整个游戏的逻辑,做到逻辑与界面分开。这是我学java的最大收获,呵呵。
 
  来自:低调一贱男, 时间:2003-10-25 23:28:00, ID:2252869 | 编辑
  首先正式开始第一讲 <扫雷游戏的逻辑>
  我的设想是,扫雷的地图一般是一个矩形,因为,圆形屏幕的手机看起来蛮变态的,没有必要迁就他,所以,我用一个a*b的二维数组就完全可以表示整个地图。
  有了地图以后地图里面的类容自然就有一部分是表示地雷啦,既然这样,那不如就这样<废话来的,小朋友不要学>
  /**
  * 20 标志该位置为地雷
  * <=10的数字表示未翻开的方块及周围的地雷数目
  * >=10的数字表示已翻开的方块及周围的地雷数目
  * */
  表示方法就出来了,逻辑也明朗起来了。
  我要将某个块翻开,只要将他加上10就可以了。
  Java编程第一步,当然是先要class啊
  package games;
  import java.util.Random;
  import java.lang.Math;
  class gamelogic {
    /**表示一个10*10的棋盘*/
    private int[][] pan = new int;
    private Random random;//一个随机变量,主要作用是用来指定哪些位置为地雷
    private int BombNum = 0; //统计地雷总数
 
 
    /**游戏是否结束*/
    private boolean GameOver;
 
  来自:低调一贱男, 时间:2003-10-25 23:38:00, ID:2252871 | 编辑
 
  接下来就是要初始化地图了,地图首先要扔一个雷在上面啊,不然怎么叫扫雷呢,扔完了地雷以后接下来当然是遍历一次地图(我们还是很仁慈地,我们得告诉扫雷的同志,某某位置,有多少雷,比如这样:"01、01、12点中方向有地雷,14点钟方向有幺鸡,2点钟方向有东风之类的啊")。
  /**初始化数组,生成地图*/
  public void InitArray() {   for (int i = 0; i < 8; i++) {     for (int j = 0; j < 8; j++) {       pan[i][j] = 0;     }   }
    RandomArray();   CountBomb();   BombNum = Bomb(); }
 
  /**统计地雷总数 * @return int 返回地雷总数 */
  private int Bomb() {   int count = 0;   for (int i = 0; i < 8; i++) {     for (int j = 0; j < 8; j++) {       if (pan[i][j] == 20) {         count += 1;       }     }   }
    return count; }
 
  /**随机决定地雷的位置*/
  private void RandomArray() {   int i, j, k;
    // 先扔15个左右的地雷吧,注意,这里不一定有15个哦,因为随机值可能重复,我不管啦   for (int r = 0; r < 15; r++) {     k = java.lang.Math.abs(random.nextInt()) % 64; //random.nextInt(100);     i = k / 8;     j = k % 8;     this.pan[i][j] = 20; //指定该位置为地雷   }
  }
 
  /**统计棋盘上的数据*/
  private void CountBomb() {   for (int i = 0; i < 8; i++) {     for (int j = 0; j < 8; j++) {       int count = 0;
        //当需要检测的单元格本身无地雷的情况下,统计周围的地雷个数       if (pan[i][j] != 20) {         if ( (i - 1 >= 0) && (j - 1 >= 0)) {           if (pan[i - 1][j - 1] == 20) {             count += 1; //检测左上方空格是否是地雷           }         }
          if ( (i - 1 >= 0)) {           if (pan[i - 1][j] == 20) {             count += 1; //检测上方空格是否为地雷           }         }
          if ( (i - 1 >= 0) && (j + 1 <= 7)) {           if (pan[i - 1][j + 1] == 20) {             count += 1; //检测右上方是否为地雷           }         }
          if ( (j - 1 >= 0)) {           if (pan[i][j - 1] == 20) {             count += 1; //检测左边是否为地雷           }         }
          if ( (i >= 0) && (j + 1 <= 7)) {           if (pan[i][j + 1] == 20) {             count += 1; //右边           }         }
          if ( (j - 1 >= 0) && (i + 1 <= 7)) {           if (pan[i + 1][j - 1] == 20) {             count += 1; //左下           }         }
          if ( (i + 1 <= 7)) {           if (pan[i + 1][j] == 20) {             count += 1; //下           }         }
          if ( (j + 1 <= 7) && (i + 1 <= 7)) {           if (pan[i + 1][j + 1] == 20) {             count += 1; //右下           }         }
          pan[i][j] = count;       }     }   } }
 
  来自:低调一贱男,时间:2003-10-25 23:41:00, ID:2252872 | 编辑
  /**检测已经被揭开的位置总和
  * @return 返回被揭开的数量 */
  private int countOpen() {   int count = 0;   for (int i = 0; i < 8; i++) {     for (int j = 0; j < 8; j++) {       if (pan[i][j] < 20 && pan[i][j] > 9) {         count += 1;       }     }   }
    return count; }
 
 
  /**检测是否胜利
  * @return 是否胜利boolean值 */
  public boolean isWin() {
    // System.out.println(BombNum +""+ countOpen());   if ( (BombNum + countOpen()) == 64) {     this.GameOver = true;     return true;   }   else {     return false;   } }
 
 
  来自:低调一贱男,时间:2003-10-25 23:42:00, ID:2252873 | 编辑
  /**选中棋盘上的位置,并翻开
  * @param matrix 位置 */
  public void openpan(int matrix) {   switch (getBomb(matrix)) {     case 20: //当选中的位置为地雷,游戏结束       setGameOver();       break;     case 0:       isNull(matrix); //当选中的位置为空,则翻开周围的地图       break;     default:       this.isNotNull(matrix); //否则,翻开当前位置,并作上翻开的标记   } }
 
 
  /**当选中的位置为空,则翻开周围的地图
  * @param matrix 位置 */
  private void isNull(int matrix) {   int i, j;   i = matrix / 8;   j = matrix % 8;
    if (pan[i][j] < 9) {     pan[i][j] += 10;   }
    if ( (i - 1 >= 0) && (j - 1 >= 0)) { //检测左上方空格是否是空     if (pan[i - 1][j - 1] == 0) {       isNull( (i - 1) * 8 + (j - 1));     }     if (pan[i - 1][j - 1] < 9) {       pan[i - 1][j - 1] += 10;     }   }
    if ( (i - 1 >= 0)) { //检测上方空格是否为空     if (pan[i - 1][j] == 0) {       isNull( (i - 1) * 8 + j);     }     if (pan[i - 1][j] < 9) {       pan[i - 1][j] += 10;     }   }
    if ( (i - 1 >= 0) && (j + 1 <= 7)) { //检测右上方是否为空     if (pan[i - 1][j + 1] == 0) {       isNull( (i - 1) * 8 + (j + 1));     }     if (pan[i - 1][j + 1] < 9) {       pan[i - 1][j + 1] += 10;     }   }
    if ( (j - 1 >= 0)) { //检测左边是否为空     if (pan[i][j - 1] == 0) {       isNull(i * 8 + (j - 1));     }     if (pan[i][j - 1] < 9) {       pan[i][j - 1] += 10;     }   }
    if ( (i >= 0) && (j + 1 <= 7)) { //右边     if (pan[i][j + 1] == 0) {       isNull(i * 8 + (j + 1));     }     if (pan[i][j + 1] < 9) {       pan[i][j + 1] += 10;     }   }
    if ( (j - 1 >= 0) && (i + 1 <= 7)) { //左下     if (pan[i + 1][j - 1] == 0) {       isNull( (i + 1) * 8 + (j - 1));     }     if (pan[i + 1][j - 1] < 9) {       pan[i + 1][j - 1] += 10;     }   }
    if ( (i + 1 <= 7)) { //下     if (pan[i + 1][j] == 0) {       isNull( (i + 1) * 8 + j);     }     if (pan[i + 1][j] < 9) {       pan[i + 1][j] += 10;     }   }
    if ( (j + 1 <= 7) && (i + 1 <= 7)) { //右下     if (pan[i + 1][j + 1] == 0) {       isNull( (i + 1) * 8 + (j + 1));     }     if (pan[i + 1][j + 1] < 9) {       pan[i + 1][j + 1] += 10;     }   } }
 
 
  /**选中棋盘上的位置,并翻开当前位置
  * @param matrix 位置 */
  private void isNotNull(int matrix) {   int i, j;   i = matrix / 8;   j = matrix % 8;   pan[i][j] += 10; }
 
  /**取得指定位置的数据
  * @param matrix 位置
  * @return int 数据 */
  public int getBomb(int matrix) {   int i, j;   i = matrix / 8;   j = matrix % 8;   return this.pan[i][j]; }
 
  /**检测游戏是否结束
  * @return boolean 游戏是否结束的状态 */
  public boolean isGameOver() {   return GameOver; }
 
  /**设置游戏结束 */
  private void setGameOver() {   GameOver = true; }
 
  /**开新局*/
  public void setNewGame() {   this.GameOver = false; }
 
  /**指定位置是否被揭开
  * @param matrix 位置
  * @return boolean 返回是否可以被揭开 */
  public boolean isFree(int matrix) {   int i, j;   i = matrix / 8;   j = matrix % 8;   return pan[i][j] < 8 || pan[i][j] == 20; }
  }
 
  来自:低调一贱男, 时间:2003-10-25 23:46:00, ID:2252881 | 编辑
  public void openpan(int matrix) 是整个程序的核心所在,他描述了所有的动作,
  1、有可能你踩到屎,踩到屎当然就gameover啦
  2、有可能踩到钱,有一大片空地给你玩
  3、命好,没有炸死你,继续探索
 
 
  来自:低调一贱男, 时间:2003-10-25 23:47:00, ID:2252882 | 编辑
  呵呵,第一讲先到这里,下次讲界面的实现
 
 
 
 
  来自:低调一贱男, 时间:2003-10-27 17:38:00, ID:2255425 | 编辑
  今天考试,所以现在才开始第二讲,见谅,不过好像感兴趣的人不多,所以,我讲完这个例子就停了,如转载请著名 作者 刘昆
 
 
  来自:yanyandt2, 时间:2003-10-27 17:45:00, ID:2255447
  请问你这个东西我在PC上能实现吗?
  我最近也想学java,可是我不知道能用java来做什么。
  jbuilder太大,我的机器跑不动,
  做网页又不喜欢,
  还希望楼主能给迷茫的我指导一下,谢谢!!
 
 
  来自:低调一贱男, 时间:2003-10-27 17:57:00, ID:2255484 | 编辑
  用jbuilder配置j2me比较方便,几乎不用配置,用记事本也可以写,用命令行运行,但是要装j2se,j2ee,然后配置一堆环境变量,然后还要用命令行来编译,审核,运行,一个基本上会死人,这也是我不用的原因,呵呵,具体步骤你到
  http://www.cnjm.net/ 
  上去看看
 
 
  来自:低调一贱男, 时间:2003-10-28 14:19:00, ID:2257384 | 编辑
  呵呵,无人问津就只贴代码算了,搞到我都没有动力
 
 
  来自:低调一贱男, 时间:2003-10-28 14:22:00, ID:2257393 | 编辑
  //gamecCanvans.java
  package games;
  import java.lang.System.*;
  import java.util.Random;
  import java.util.Vector;
  import javax.microedition.midlet.*;
  import javax.microedition.lcdui.*;
 
 
  /**
  * 
标题: Canvas测试 * 
描述: 游戏的界面 * 
版权: 2003  * 
公司: none * @author 刘昆
  * @version 1.0*/
 
 
  /**游戏动作类*/
  class gameCanvas
  extends Canvas
  implements CommandListener {
    /**黑*/   private static final int BLACK = 0x00000000;
    /**白*/   private static final int WHITE = 0x00FFFFFF;
    /**红*/   private static final int RED = 0x00FF0000;
    /**蓝*/   private static final int BLUE = 0x000000FF;
    /**没有移动的标志*/   private static final int NO_MOVE = -1;
    /**主窗体类*/   private final control midlet;
    /**逻辑类*/   private final gamelogic game;
    /**退出菜单*/   private final Command exitCommand;
    /**重新开始菜单*/   private final Command newGameCommand;
    /**随机数*/   private final Random random = new Random();
    /**屏幕宽度*/   private int screenWidth;
    /**屏幕高度*/   private int screenHeight;
 
    /**boardCellSize 正方形单元格的大小,   * boardTop 棋盘top的位置,   * boardLeft 棋盘left位置*/   private int boardCellSize, boardTop, boardLeft;
 
    /**preCursorPosition 前一次光标选择的位置,cursorPosition 当前光标选择的位置*/   private int preCursorPosition, cursorPosition;
    /**用于存储被标记的地雷的位置 */   private Vector BombVector = new Vector();
    private boolean isRestart;
 
    /**构造器
    * @param midlet 主窗体类 */
    public gameCanvas(control midlet) {     this.midlet = midlet;     game = new gamelogic(random);     initializeBoard();
      /**初始化菜单*/     exitCommand = new Command("退出", Command.EXIT, 1);     newGameCommand = new Command("新游戏", Command.SCREEN, 2);     addCommand(exitCommand);     addCommand(newGameCommand);     setCommandListener(this);
      /**开始游戏*/     initialize();   }
 
 
    /**添加一个地雷位置标记
    *@param matrix 位置标记 */
    private void addBomb(int matrix) {     BombVector.addElement(Integer.toString(matrix));   }
 
 
    /**删除一个地雷位置标记
    *@param matrix 位置标记 */
    private void delBomb(int matrix) {     BombVector.removeElement(Integer.toString(matrix));   }
 
 
    /**搜索该位置是否被标记
    * @param matrix 位置标记
    * @return boolean 该位置是否被记录,false为被记录 */
    private boolean searchBomb(int matrix) {     return BombVector.indexOf(Integer.toString(matrix)) == -1; //-1表示没有找到该位置的信息   }
 
    /**初始化屏幕,取得棋盘的初始位置*/
    private void initializeBoard() {     screenWidth = getWidth(); //取得屏幕宽度     screenHeight = getHeight(); //取得屏幕高度     if (screenWidth > screenHeight) {       boardCellSize = (screenHeight - 1) / 8;       boardLeft = (screenWidth - (boardCellSize * 8)) / 2;       boardTop = 1;     }     else {       boardCellSize = (screenWidth - 1) / 8;       boardLeft = 1;       boardTop = (screenHeight - boardCellSize * 8) / 2;     }   }
 
 
    /** 初始化游戏和屏幕. 使游戏重新启动*/
    private void initialize() {     preCursorPosition = cursorPosition = 0;     game.setNewGame();     game.InitArray();     isRestart = true;     BombVector.removeAllElements();     repaint();   }
 
 
    /**重画canvas
    * @param g 重画的Graphics对象*/
    public void paint(Graphics g) {     game.isWin();
      if (!game.isGameOver()) {       paintGame(g);     }     else {       paintGameOver(g);     }   }
 
 
    /**游戏未结束时的重画动作
    * @param g 重画的Graphics对象*/
    private void paintGame(Graphics g) {     if (isRestart) {       /*清除画板*/       g.setColor(0xbbbbbb);       g.fillRect(0, 0, screenWidth, screenHeight);       drawBoard(g);       paintAll(g);       //System.out.println("sss");//test       drawBombTag(g);     }
      drawCursor(g);   }
 
 
    /**游戏结束时的重画动作,画出游戏统计结果
    * @param g 重画的Graphics对象 */
    private void paintGameOver(Graphics g) {     if (game.isGameOver()) {       if (game.isWin()) {         GameOver(g);       }       else {         for (int i = 0; i < 8; i++) {           for (int j = 0; j < 8; j++) {             if (game.getBomb(i * 8 + j) == 20) {               drawCircle(g, i * 8 + j);             }           }         }       }     }   }
 
 
    /**游戏结束时的重画动作
    * @param g 重画的Graphics对象 */
    private void GameOver(Graphics g) {
      String tallyMsg = "你赢了,恭喜!";     Font font = Font.getFont(Font.FACE_SYSTEM, Font.STYLE_PLAIN,Font.SIZE_LARGE);     int strHeight = font.getHeight();     int tallyMsgWidth = font.stringWidth(tallyMsg);     int strWidth = tallyMsgWidth;
      /*计算绘制文本的起始位置*/     int x = (screenWidth - strWidth) / 2;     x = x < 0 ? 0 : x;     int y = (screenHeight - 2 * strHeight) / 2;     y = y < 0 ? 0 : y;
      /* 清除画板*/     g.setColor(WHITE);     g.fillRect(0, 0, screenWidth, screenHeight);
      /* 画出文本结果*/     g.setColor(RED);     g.drawString(tallyMsg, x + 5, (y + 1 + strHeight),(Graphics.TOP | Graphics.LEFT));   }
 
 
    /**监听器响应接口
    * @param c 命令
    * @param d 消息源 */
    public void commandAction(Command c, Displayable d) {     if (c == exitCommand) {       midlet.quit();     }     else if (c == newGameCommand) {       initialize();     }   }
 
 
    /** 画圆,表示地雷位置
    * @param g 图形物件
    * @param matrix 位置*/
    private void drawCircle(Graphics g, int matrix) {     int x, y;     y = matrix / 8;     x = matrix % 8;     g.setColor(RED);     g.fillArc(x * boardCellSize + boardLeft + 3, y * boardCellSize + boardTop + 2, boardCellSize - 2, boardCellSize - 2, 0, 360);   }
 
 
    /** 画叉,表示地雷爆炸
    * @param g 图形物件
    * @param x x坐标
    * @param y y坐标 */
    private void drawCross(Graphics g, int x, int y) {     g.setColor(RED);     g.drawLine(x + 1 + boardLeft, y + boardTop, x + boardCellSize - 4 - 4 + boardLeft, y + boardCellSize - 5 + boardTop);     g.drawLine(x + 1 + boardLeft, y + boardCellSize - 5 + boardTop, x + boardCellSize - 4 - 4 + boardLeft, y + boardTop);   }
 
 
    /**根据玩家和电脑的移动重画棋盘*/
    private void doPlayerMove() {     if (game.isFree(cursorPosition)) {       game.openpan(cursorPosition);     }     repaint(); //画出移动的图形结果   }
 
 
    /**重画所有被揭开的文字
    * @param g 图形物件 */
    private void paintAll(Graphics g) {     for (int i = 0; i < 8; i++) {       for (int j = 0; j < 8; j++) {         if (game.getBomb(i * 8 + j) >= 10 && game.getBomb(i * 8 + j) < 20) {           paintNum(g, i * 8 + j);         }       }     }   }
 
 
    /**画出文字
    * @param g 图形物件
    * @param matrix 位置 */
    private void paintNum(Graphics g, int matrix) {     int i, j, s;     Font font = Font.getFont(Font.FACE_SYSTEM, Font.STYLE_PLAIN, Font.SIZE_SMALL);     s = game.getBomb(matrix);     //System.out.println(s);     i = matrix / 8;     j = matrix % 8;     g.setColor(WHITE);     if (this.searchBomb(matrix)) {       if (s != 20) {         g.drawString(String.valueOf(s - 10), boardLeft + j * boardCellSize + 5, boardTop + i * boardCellSize - 2, (Graphics.TOP | Graphics.LEFT));       }     }   }
 
 
    /**捕获按键消息
    * @param keyCode 按键代码 */
    protected void keyPressed(int keyCode) {     /**当游戏结束时返回*/     if (game.isGameOver()) {       return;     }
      int gameAction = getGameAction(keyCode);
      switch (gameAction) {       case FIRE:         if (searchBomb(cursorPosition)) { //如果该位置被做出了地雷标志,则该位置不能被揭开           doPlayerMove();         }         break;       case RIGHT:         doMoveCursor(1, 0);         break;       case DOWN:         doMoveCursor(0, 1);         break;       case LEFT:         doMoveCursor( -1, 0);         break;       case UP:         doMoveCursor(0, -1);         break;       default:         if (searchBomb(cursorPosition)) {           addBomb(cursorPosition);         }         else {           delBomb(cursorPosition);         }         repaint();         break;     }   }
 
 
    /**画出棋盘上的地雷标志
    * @param g 图形物件 */
    private void drawBombTag(Graphics g) {     int s, j, k;     g.setColor(RED);     for (int i = 0; i < BombVector.size(); i++) {       s = Integer.parseInt( (String) BombVector.elementAt(i));       j = s % 8;       k = s / 8;       g.drawString("!", boardLeft + j * boardCellSize + 7, boardTop + k * boardCellSize - 2, (Graphics.TOP | Graphics.LEFT));     }   }
 
 
    /**指定棋盘上的坐标
    * @param dx 左右偏移量x
    * @param dy 上下偏移量y */
    private void doMoveCursor(int dx, int dy) {
      int newCursorPosition = cursorPosition + dx + 8 * dy;     if ( (newCursorPosition >= 0) && (newCursorPosition < 64)) {       preCursorPosition = cursorPosition;       cursorPosition = newCursorPosition;       repaint();     }   }
 
 
    /** 在棋盘上画出选择光标
    * @param g 图形物件 */
    private void drawCursor(Graphics g) {
      /** 清除之前的选择光标*/     g.setColor(0xbbbbbb);     g.drawRect( ( (preCursorPosition % 8) * boardCellSize) + 3 + boardLeft, ( (preCursorPosition / 8) * boardCellSize) + 1 + boardTop, boardCellSize - 2, boardCellSize - 2);
      /**在当前选择位置画出选择光标*/     g.setColor(this.BLUE);     g.drawRect( ( (cursorPosition % 8) * boardCellSize) + 3 + boardLeft, ( (cursorPosition / 8) * boardCellSize) + 1 + boardTop, boardCellSize - 2, boardCellSize - 2);   }
 
 
    /** 画出空位置
    * @param g 图形物件 */
    private void drawNull(Graphics g) {
      /**在当前选择位置画出选择光标*/     g.setColor(this.WHITE);     g.fillRect( ( (cursorPosition % 8) * boardCellSize) + 3 + boardLeft, ( (cursorPosition / 8) * boardCellSize) + 1 + boardTop, boardCellSize - 2, boardCellSize - 2);   }
 
 
    /**画一个盘
    * @param g 图形物件 */
    private void drawBoard(Graphics g) {
      /** 清除盘*/     g.setColor(0xbbbbbb);     g.fillRect(0, 0, screenWidth, screenHeight);
      /**画盘*/     g.setColor(BLACK);     for (int i = 0; i < 9; i++) {       g.fillRect(boardLeft + 2, boardCellSize * i + boardTop, (boardCellSize * 8) + 1, 1); /*画四条黑色的横线*/       g.fillRect(boardCellSize * i + boardLeft + 2, boardTop, 1, boardCellSize * 8); /*画四条黑色的竖线*/     }   } }
  来自:低调一贱男, 时间:2003-10-28 14:23:00, ID:2257395 | 编辑
  package games;
 
  import java.io.IOException;
  import javax.microedition.midlet.*;
  import javax.microedition.lcdui.*;
  import javax.microedition.io.*;
 
 
  public class control
  extends MIDlet {
    private gameCanvas gameScreen;
    /**构造器*/   public control() {   }
 
    /**开始MIDlet*/   public void startApp() {     Displayable current = Display.getDisplay(this).getCurrent();     if (current == null) {       Image logo = null;       try {         logo = Image.createImage("/icons/mine.png");       }       catch (IOException e) {         System.err.println("none image");       }
        Alert splashScreen = new Alert(null,
        " 扫雷 1.0 \n 刘昆制作 \n eMail:[email protected]", logo,
        AlertType.INFO); //显示一个logo       splashScreen.setTimeout(4000);
        gameScreen = new gameCanvas(this);
        Display.getDisplay(this).setCurrent(splashScreen, gameScreen);     }     else {       Display.getDisplay(this).setCurrent(current);     }   }
 
 
    /*暂停MIDlet*/
    public void pauseApp() {}
    /**销毁MIDlet中需要销毁的对象
    *@param unconditional 是否被立即销毁 */
    public void destroyApp(boolean unconditional) {}
 
 
    /**退出MIDlet*/
    public void quit() {     destroyApp(false);     notifyDestroyed();   }
  }   
 
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