VC语言

本类阅读TOP10

·VC++ 学习笔记(二)
·用Visual C++打造IE浏览器(1)
·每个开发人员现在应该下载的十种必备工具
·教你用VC6做QQ对对碰外挂程序
·Netmsg 局域网聊天程序
·Windows消息大全
·VC++下使用ADO编写数据库程序
·VC++学习笔记(四)
·非法探取密码的原理及其防范
·怎样在VC++中访问、修改注册表

分类导航
VC语言Delphi
VB语言ASP
PerlJava
Script数据库
其他语言游戏开发
文件格式网站制作
软件工程.NET开发
UML参考手册 目  录

作者:未知 来源:月光软件站 加入时间:2005-2-28 月光软件站


          UML参考手册

           目  录

前言
第一部分 背景
第1章 UML 综述

1.1 UML简介
1.2 UML 的历史
1.2.1 面向对象的开发方法
1.2.2 统一工作
1.2.3 标准化
1.2.4 核心组员
1.2.5 统一的意义
1.3 UML的目标
1.4 UML概念域
1.5 表达式和图表语法
第2章 模型的性质与作用
2.1 什么是模型
2.2 模型的用途
2.3 模型的层次
2.4 模型的内容
2.5 模型的含义
第二部分 UML 的概念
第3章 UML初览

3.1 UML中的视图
3.2 静态视图
3.3 用例视图
3.4 交互视图
3.4.1 顺序图
3.4.2 协作表
3.5 状态机视图
3.6 活动视图
3.7 物理视图
3.8 模型管理视图
3.9 扩展组件
3.10 各种视图间的关系
第4章 静态视图
4.1 概述
4.2 类元
4.3 关系
4.4 关联
4.5 泛化
4.5.1 继承
4.5.2 多重继承
4.5.3 单分类和多重分类
4.5.4 静态分类和动态分类
4.6 实现
4.7 依赖
4.8 约束
4.9 实例
4.10 对象图
第5章 用例视图
5.1 概述
5.2 参与者
5.3 用例
第6章 状态机视图
6.1 概述
6.2 状态机
6.3 事件
6.4 状态
6.5 转换
6.6 组成状态
第7章 活动视图
7.1 概述
7.2 活动图
7.3 活动和其他图
第8章 交互视图
8.1 概述
8.2 协作
8.3 交互
8.4 顺序图
8.5 激活
8.6 协作图)
8.7 模板
第9章 物理视图
9.1 概述
9.2 构件
9.3 节点
第10章 模型管理视图
10.1 概述
10.2 包
10.3 包间的依赖关系
10.4 访问与引入依赖关系
10.5 模型和子系统
第11章 扩展机制
11.1 概述
11.2 约束
11.3 标记值
11.4 构造型
11.5 裁制UML
第12章 U M L 环 境
12.1 概述
12.2 语义职责
12.3 表示法职责
12.4 程序设计语言职责
12.5 使用建模工具建模
12.5.1 工作问题
12.5.2 工作进展过程中产生的不一致模型
12.5.3 空值和未详细说明的值
第三部分 参 考
第13章 术语大全
第14章 标准元素
第四部分 附 录
参考文献
词汇索引



相关文章

相关软件