设计模式之Template——求画篇 
    这次出差去北京,抽空专程去拜访我的一位大学同学,大家可别小看他,他在我们班可是有名的四大才子啊,尤其擅长国画,而且他在北京的美术界还小有名气嘞,这不刚好还可以向他求一副“春树秋霜图”,当然了,这副画上还一定要签上他的大名啊。说不定以后还可以。。。嘿嘿。 
好了,闲话少叙开始我们的求画旅程吧: 
1、  在这里,先定义国画(ChinesePainting)的抽象类: 
  public abstract void  signName(); //签上大名 
  public void drawChinesePainting (){ //画国画     
    signName();  
  } 
} 
2、  再定义对计算机系统(ComputerSystem)接口的具体实现类: 
public class ChinesePaintingByFriend extends ChinesePainting{ 
  public ChinesePaintingByFriend() { 
    System.out.println("画春树秋霜图!"); 
  } 
  public void signName() { 
    System.out.println("盖上朋友的大名!"); 
  } 
} 
3、编写测试类: 
public class Test { 
  public static void main(String[] args) { 
    ChinesePainting myAskChinesePainting = new ChinesePaintingByFriend(); //我向朋友求的国画 
    myAskChinesePainting.drawChinesePainting ();  //画春树秋霜图 
  } 
} 
4、说明: 
A:Template定义:定义一个操作中算法的骨架,将一些步骤的执行延迟到其子类中. 
B:从本例中我们可以看到,在国画(ChinesePainting)的抽象类中。我们虽然定义了signName()这个方法,但没有实现,紧接着在drawChinesePainting ()中又调用了它,而signName()方法真正的实现却放到了子类ChinesePaintingByFriend中。其实这就是Template模式的主要思想。  
 
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