2.Window类 前面,我们实现了WinApp类,它有一个WNDCLASSEX类型的成员变量,有一个初始化成员变量的构造函数,有一个注册类的成员函数 下面,我们就要封装一个窗口类,在WinApp的基础上,创建窗口,显示窗口. 窗口类定义:
//Window.h #ifndef WINDOW_H__ #define WINDOW_H__ /* Name: Window.h Copyright: (c) huyoo,changsha,hunan province,china Author: huyoo Email: [email protected] Tel: 0731-4534289 Date: 2004-10-13 01:28 Description: 定义窗口类 */ //#pragma once #include <windows.h>
//--------------------------------------------------------------------------- class Window { public: // 默认构造函数声明窗口类 Window(); // 使用Create()方法初始化窗口 HWND Create(HINSTANCE hinst, LPCTSTR clsname, LPCTSTR wndname, HWND parent = NULL, DWORD dStyle = WS_OVERLAPPEDWINDOW, DWORD dXStyle = 0L, int x = CW_USEDEFAULT, int y = CW_USEDEFAULT, int width = CW_USEDEFAULT, int height = CW_USEDEFAULT);
// 显示窗口 BOOL Show(int dCmdShow = SW_SHOWNORMAL);
//在应用程序中取得唯一定位标识本窗口的窗口句柄,操作符如下 operator HWND();
protected: //本窗口句柄 HWND _hwnd; }; //--------------------------------------------------------------------------- #endif
可见,上面的类定义很简单吧~~~很多函数相信大家都见过的^_^ 下面我们就来实现它吧!!~~
#include "Window.h" /* Name: Window.cpp Copyright: (c) huyoo,changsha,hunan province,china Author: huyoo Email: [email protected] Tel: 0731-4534289 Date: 2004-10-13 01:28 Description: 实现窗口类 */ //--------------------------------------------------------------------------- Window::Window() { //以默认方式声明一个窗口,使句柄为NULL,因为还没有创建窗口呢!!~ _hwnd = NULL; } //--------------------------------------------------------------------------- HWND Window::Create(HINSTANCE hinst, LPCTSTR clsname, LPCTSTR wndname, HWND parent, DWORD dStyle, DWORD dXStyle, int x, int y, int width, int height) { // Create()方法使用功能更加强大的CreateWindowEx()函数创建一个新窗口. //一般来说,我喜欢并且崇拜强者 //并且把返回的句柄赋值给成员变量 _hwnd = CreateWindowEx(dXStyle, clsname, wndname, dStyle, x, y, width, height, parent, NULL, hinst, NULL);
// 窗口正确创建,句柄应该不是空的 if( _hwnd != NULL ) return _hwnd; //创建窗口出错了,句柄为空,只好返回了,谁又能够空手套白狼呢? return NULL; } //--------------------------------------------------------------------------- BOOL Window::Show(int dCmdShow) { // 显示并更新窗口 if( ShowWindow(_hwnd, dCmdShow) && UpdateWindow(_hwnd) ) return TRUE; return FALSE; } //--------------------------------------------------------------------------- Window::operator HWND() { // 返回我们想随时使用的唯一标志本窗口的句柄 return _hwnd; } //---------------------------------------------------------------------------
实现就是这样简单. 有了WinApp和Window类,我们只需要一个WinMain()函数,那么还犹豫什么呢?赶快实现吧!! 添加一个WinMain()函数,开始我们的应用程序之旅吧~~~ 3.WinMain()函数和主程序 //main.cpp /* Name: main.cpp Copyright: (c) huyoo,changsha,hunan province,china Author: huyoo Email: [email protected] Tel: 0731-4534289 Date: 2004-10-13 01:28 Description: 主程序 */ #include <windows.h> #include "WinApp.h" #include "Window.h"
//--------------------------------------------------------------------------- INT WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInst, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow) { MSG Msg; char *ClsName = "Win32CPP"; char *WndName = "面向对象的Windows编程";
// 初始化应用程序类 WinApp theApp(hInstance, ClsName); theApp.Register();
// 创建主窗口 Window MainWnd; MainWnd.Create(hInstance, ClsName, WndName); // 显示窗口 MainWnd.Show();
// 处理和匹配消息 while( GetMessage(&Msg, NULL, 0, 0) ) { TranslateMessage(&Msg); DispatchMessage(&Msg); }
return 0; } //------------------------------------------------------------------------- 4.程序截图

大家看看效果如何啊!!!~~ 5.后续话题
在这里,我们只有单个窗口,没有使用资源和标准控件,我们还需要做多窗口程序和对话框程序, 我们还想实现使用ActiveX控件,实现COM接口......任重而道远~~~
这里我有一点想法,给大家借鉴.
窗口必须的是一个窗口类和它的成员指向的一个窗口过程,既然在这里我把窗口类定义和窗口过程封装到了WinApp中去,那么要实现多窗口,就只要在WinApp中再添加其他的子窗口类定义和子窗口过程就行了,希望大家成功实现!!~~~   
PS :如果你把这里的代码复制过去,建立一个Win32 Application,加上这里的源代码,编译的时候请注意不要让那些代码处在注释符之后,因为文章中换行符处理得不是很好....希望你能够顺利编译成功,并看到我所看到的窗口.
谢谢你的耐心看完我这篇又臭又长的文字,huyoo向你致敬!!!~~~~

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