在 PHP4 中,自定义的对象是没有属性的。 我们要么用一个字段来替代属性,但是无法控制对象的使用者是否能够修改这些字段的值。 代码: [code] class test { var $Value; function test() { $this->Value = 100; } } $t = new test(); echo $t->Value; $t->Value = 200; // 实际上我们根本不希望用户修改这个字段值。这个字段应该是只读的。 [/code]
如果用函数调用替代属性,虽然可以实现“只读属性的效果”,但对于可读可写的属性来说就要增加相应的读取函数和写入函数。
代码: [code] class test2 { var $_value; function test2() { $this->_value = 100; } function GetValue() { return $this->_value; } function SetValue($new_value) { $this->_value = $new_value; } } $t = new test2(); echo $t->GetValue(); $t->SetValue(200); [/code]
这样总是不直观,而且代码也不容易维护。
所以我设计了一个 ObjectProperties 型别,试图模拟对象属性。 [code] <?php // +---------------------------------------------------------------------------+ // | 这个文件是 pfc 项目的一部分。 | // | Copyright (c) 2004 廖宇雷。 | // | | // | 要查看完整的版权信息和许可信息,请查看源代码中附带的 COPYRIGHT 文件, | // | 或者访问 http://www.dualface.com/ 获得详细信息。 | // +---------------------------------------------------------------------------+ /** * 定义 ObjectProperties 型别 * * @copyright Copyright (c) 2004 dualface.com * @author 廖宇雷 <[email protected]> * @version $Id: ObjectProperties.class.php,v 1.1 2004/09/26 17:09:27 dualface Exp $ * @package pfc * @since 3.0 */ // {{{ constants /**#@+ * 属性访问规则 */ /** * 只读属性 */ define ('PROP_READONLY', 1); /** * 可读可写属性 */ define ('PROP_READWRITE', 2); /**#@-*/ // }}} /** * ObjectProperties 型别定义了具有访问规则控制属性的对象 * * 所有 ObjectProperties 的继承类都必须在类定义文件的最后执行 overload (继承类名称),否则无法正常工作。 * * @author 廖宇雷 <[email protected]> * @package pfc * @version 1.0 */ class ObjectProperties { /** * 保存所有可用属性的名称和访问规则 * * @access private * @since 1.0 * @var array */ var $_properties; /** * 保存属性值 * * @access private * @since 1.0 * @var array */ var $_properties_value; /** * 构造函数 * * @param array $properties 确定可用的属性及其访问规则 * * @return ObjectProperties * * @access public * @since 1.0 */ function ObjectProperties($properties, $value) { $this->_properties = $properties; $new_value = array(); foreach ($properties as $prop_name => $prop_rule) { if (isset($value[$prop_name])) { $new_value[$prop_name] = $value[$prop_name]; } else { $new_value[$prop_name] = null; } } $this->_properties_value = $new_value; } /** * 回调函数,用于获取属性值 * * @param string $prop_name 属性名称 * @param mixed $prop_value 保存属性的值 * * @return boolean 指示是否成功 * * @access public * @since 1.0 */ function __get($prop_name, &$prop_value) { if (isset($this->_properties[$prop_name])) { $prop_value = $this->_properties_value[$prop_name]; return true; } else { return false; } } /** * 回调函数,用于设置属性值 * * @param string $prop_name 属性名称 * @param mixed $prop_value 属性的值 * * @return boolean 指示是否成功 * * @access public * @since 1.0 */ function __set($prop_name, $prop_value) { if (isset($this->_properties[$prop_name]) && $this->_properties[$prop_name] == PROP_READWRITE) { $this->_properties_value[$prop_name] = $prop_value; return true; } return false; } } overload('ObjectProperties'); ?> [/code]
使用上面的 ObjectProperties 就可以实现这样的效果: 代码: [code] class test3 extends ObjectProperties { function test3() { $properties = array("Value" => PROP_READONLY); $value = array("Value" => 100); parent::ObjectProperties($properties, $value); } } overload("test3"); $t = new test3(); echo $t->Value; $t->Value = 200; // 此处会导致错误 [/code]
这一切看上去很美!
很不幸,这种方式有几个严重的缺陷: 1、由于采用了 overload() 提供的重载机制模拟对象的属性,因此访问对象的属性时实际上就会调用该对象的 __get() 或者 __set() 函数。如果进行大量这样的属性访问操作,效率毫无疑问比使用成员变量低得多。 2、也许 PHP4 的 overload() 设计上有一些缺陷。当我们试图将一个 overload 化了(也就是对该型别调用了 overload() 函数)的对象的【引用】赋值给另一个 overload 化对象的成员变量时,PHP4 会报告错误。 [code] <?php class test3 { function __get() {...}; // 这里是简化后的代码 function __set() {...}; } overload('test3'); class test4 { function __get() {...}; function __set() {...}; var $_x; function dosomething(& $obj) { $this->_x =& $obj; // 这里会报错,如果去掉 & 就可以运行了 } } overload('test4'); ?> [/code]
3、此外,如果在多重继承中应用 overload(),会导致 PHP 运行环境出错。
看来这种方式也只能作为一个试验,实际应用还是不行的。至于 PHP5 会不会有后面两个问题,我没有测试过。 
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