2.dll导出类的几种方法。 其实我就知道两种啦,还请大家补充。 先看M$使用的方法。 struct exports{ __declspec(dllexport)exports(); __declspec(dllexport)~exports(); }; exports::exports(){} exports::~exports(){} 优点:完全和本地的类一样使用,可以直接new/delete. 缺点:只能使用自动连接(就是连lib的),自由度不高。 不能通过选择dll的方式来转换插件(可以通过替换dll文件实现,但是不能保证对所有的修改后的类通用) 继承exports后没有办法通过同一个接口调用子类函数。(因为你永远new的都是父类,除非重新编译原来的main程序)
另外一个方法: 这样声明exports类: ;//exports.h struct exports{ friend exports* CreateExports(LPVOID lpparm); virtual int AddRef(); virtual int Release();//前面讲过的方法,如果不清楚请看第一篇delete this virtual do_sth()=0;//所有成员函数均为虚函数,基类可以纯虚。 protected: exports(){} virtual ~exports(){} } extern "C" CreateExports函数是dll的输出函数。 编译exports.cpp成exports.dll 然后在main.cpp: #include "windows.h" #include "exports.h" void main() { LoadLibrary("exports");.... PCreateExports=GetProcAddress("CreateExports"....);... exports* pex=pCreateExports(NULL); pex->do_sth(); pex->Release(); }
Q:为什么要使用protected的构造函数。 A:因为我不希望exports类被直接使用(这样就没有办法实现多态了,因为new不到子类),所以protected它的构造函数。 这样在程序里面你只能通过CreateExports来得到Exports类的指针。而CreateExports返回的类是通过lpparm来确定的,这样就实现了多态性。
Q:为什么要使用delete this 的方法(AddRef/Release)。 A:因为exports类是从dll里面new出来的,所以一定需要在dll里面delete,所以使用这个方法,否则会内存泄漏。
Q:为什么所有成员函数均为虚函数。 A:如果不是虚函数,其实再连接的时候成员函数是会连接代码到.exe里面去的,这样就根本call不到dll里面的函数,也就没有实现我们的原意。 而虚函数是通过函数指针调用的,exports类是再dll里面构造,所以可以保证虚函数是call到dll里面,而且.exe只需要dll的头文件即可编译连接通过。

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