利用MFC 在运行中动态创建新窗口
在程序运行中,经常要利用对话框来给出某些提示,或者接收用户的反馈。然而在莫些场合下,仅仅利用对话框的方式是不够的。我们可能需要弹出一个新窗口,它包含自己的菜单条,对话框和状态条;当然,我们可以在对话框里加入菜单条,对话框和状态条,这在技术上是完全可行的,然而为何不直接创建新的窗口呢?本文给出了在MFC下的一种方法。 我们知道,Windows编程下,创建新窗口包括两个步骤: (1)注册相应的Windows窗口类; (2)根据注册的窗口类,生成某个窗口。 然而如果在MFC下,想要利用C++和MFC的特性,我们最好利用现成的MFC类,从其继承过来,并加以改造,以添加我们必须的元素。 以下给出具体例子,主窗口显示一个矩形图形,在主窗口单击,将弹出包含编辑控件的新窗口。注意可以创建多个新窗口,当主窗口关闭时,所有新窗口也随之关闭。 步骤一,创建一个SDI工程Test。 编辑CtestView:OnDraw函数,在客户区画一个矩形: void CTestView::OnDraw(CDC* pDC) { CTestDoc* pDoc = GetDocument(); ASSERT_VALID(pDoc); // TODO: add draw code for native data here
// Draw a rectangle in Client pDC->Rectangle( 50, 50, 200, 200); pDC->TextOut( 10, 10, "在窗口单击鼠标左键,创建新窗口"); } 
步骤二:利用ClassWizard从CframeWnd继承新窗口的类CnewFrame:
在资源里资源:

简单起见,工具栏仍然采用主窗口的工具栏和状态条。
在CNewFrame.H的类声明中插入工具栏和状态栏对象的声明: protected: // control bar embedded members CStatusBar m_wndStatusBar; CToolBar m_wndToolBar;
在CNewFrame响应WM_CREATE消息,在CNewFrame::OnCreate中装载工具栏和状态条: int CNewFrame::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct) { if (CFrameWnd::OnCreate(lpCreateStruct) == -1) return -1;
// TODO: Add your specialized creation code here
if (!m_wndToolBar.CreateEx(this, TBSTYLE_FLAT, WS_CHILD | WS_VISIBLE | CBRS_TOP | CBRS_GRIPPER | CBRS_TOOLTIPS | CBRS_FLYBY | CBRS_SIZE_DYNAMIC) || !m_wndToolBar.LoadToolBar(IDR_MAINFRAME)) // 简单起见,仍然装载主窗口的工具栏 // 用户也可装载自己的工具栏 { TRACE0("Failed to create toolbarn"); return -1; // fail to create }
if (!m_wndStatusBar.Create(this) || !m_wndStatusBar.SetIndicators(indicators, sizeof(indicators)/sizeof(UINT))) { TRACE0("Failed to create status barn"); return -1; // fail to create }
// TODO: Delete these three lines if you don't want the toolbar to // be dockable m_wndToolBar.EnableDocking(CBRS_ALIGN_ANY); EnableDocking(CBRS_ALIGN_ANY); DockControlBar(&m_wndToolBar);
static int s_nNewFrameID = 0; s_nNewFrameID ++; CString str; str.Format( "第 %d 号新窗口 ", s_nNewFrameID ); SetWindowText( str );//设置新窗口的标题 return 0; }
步骤三:窗口的销毁的处理。如果我们能确保只创建一个新窗口的话,那么这个步骤可以跳过,我们无须额外的代码;然而往往实用的情况是用户创建了多个窗口,各个窗口互相独立。那么,窗口销毁的问题则变得非常复杂。
 我们知道MFC里窗口类的销毁包括两个方面的内容,首先是窗口的销毁,其次是窗口类的析构。因为CNewFrame从CFrameWnd继承,而后者在其虚拟函数PostNcDestroy里有delete this 的语句,如下所示: void CFrameWnd::PostNcDestroy() { // default for frame windows is to allocate them on the heap // the default post-cleanup is to 'delete this'. // never explicitly call 'delete' on a CFrameWnd, use DestroyWindow instead delete this; } 说明CframeWnd包括其子类都必须在堆上建立。如果我们严格的创建新窗口,关闭它,然后在创建,在关闭,那么一切都很正常;而如果我们创建了多个窗口,然后关闭主窗口,随着程序的结束退出,所有新窗口都会关闭,然而此时会发生内存泄露,因为我们退出时没有逐个销毁新建的窗口,因而PostNcDestroy中的delete this没有被执行。 解决的办法是在主窗口程序中保存所有新建窗口的指针。我们用列表来保存所有指针。在CTestApp.h里添加: #include "AfxTempl.h" // CList 的头文件说明 #include "NewFrame.h" // 新窗口的头文件 在CtestApp类里添加成员: public: CList < CNewFrame*, CNewFrame* > m_listFrame; // 保存所有新建窗口的指针 当关闭新建的窗口时,应该从指针列表删去该窗口的指针: void CNewFrame::PostNcDestroy() { // TODO: Add your specialized code here and/or call the base class
// because CFrameWnd::PostNcDestroy() will delete this but // won't set the pointer to this frame(pFrame) to NULL, thus // this will cause the CMsgsManagerApp::ExitInstance() to // delete the pointer again, and this will cause one exception // so we must travel the list frame to set the point to null // or delete it
CTestApp* pApp = (CTestApp*)AfxGetApp(); POSITION pos = pApp->m_listFrame.Find( this ); if ( pos ) pApp->m_listFrame.RemoveAt( pos );
CFrameWnd::PostNcDestroy(); } 如果没关闭新窗口而直接退出主程序时应该遍历列表,逐个销毁窗口: int CTestApp::ExitInstance() { // TODO: Add your specialized code here and/or call the base class CNewFrame* pFrame;
// 如果退出程序时还有窗口未关闭,则遍历窗口链表 // and close every frame of the listFrame TRACE("count = %dn", m_listFrame.GetCount()); while ( !m_listFrame.IsEmpty() ){ pFrame = m_listFrame.RemoveHead(); if ( pFrame->GetSafeHwnd() ){ TRACE("count = %dn", m_listFrame.GetCount()); pFrame->DestroyWindow(); // we need not delete pFrame // because pFrame inherit the CFrameWnd // and the virtual method PostNCDestroy of CFrameWnd // will delete this } }
return CWinApp::ExitInstance(); } 步骤四:创建新窗口。 首先把CNewFrame的构造和析构函数的属性改为public: public:///protected: CNewFrame(); // protected constructor used by dynamic creation virtual ~CNewFrame(); 把CtestDoc的构造函数改为public: public:///protected: // create from serialization only CTestDoc(); 其次在单击鼠标左键响应函数中创建新窗口: void CTestView::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point) { // TODO: Add your message handler code here and/or call default
CNewFrame* pFrame = new CNewFrame; CCreateContext Context; CTestDoc* pMsgsManagerDoc = new CTestDoc; Context.m_pCurrentDoc = pMsgsManagerDoc ;//GetDocument(); Context.m_pNewViewClass = RUNTIME_CLASS(CEditView);
pFrame->LoadFrame( IDR_NEWFRAME, WS_OVERLAPPEDWINDOW | FWS_ADDTOTITLE, NULL, &Context ); pFrame->ShowWindow(TRUE);
// this is import!!! CTestApp* pApp = ( CTestApp* )AfxGetApp(); pApp->m_listFrame.AddTail(pFrame); TRACE("count = %dn", pApp->m_listFrame.GetCount());
POSITION pos = pMsgsManagerDoc->GetFirstViewPosition(); CEditView* pView = (CEditView*) pMsgsManagerDoc->GetNextView(pos); ASSERT( pView) ; pView->GetEditCtrl().SetWindowText("新窗口示例。"); } 注意: (1)新窗口创建成功后要添加到窗口指针列表中。 (2)用GetFirstViewPosition和GetNextView可以获得新建窗口中的视图对象指针,从而可以利用文档/框架/视图结构进行进一步的操作。
程序的运行界面:
本文只是提供一个简单的例子,用户可以自己插入自己的工具栏和状态条,以及相应的消息函数。希望本文对于大家能有所帮助。
作者会员名:阿当 |