通过建立一个实现了Runnable接口的对象,并以它作为线程的目标对象来创建一个线程。
Runnable接口:定义了一个抽象方法run()。定义如下:
public interface java.lang.Runnable{ public abstract void run(); }
创建的总体框架如下:
class MyRunner implements Runnable { public void run() { … } }
MyRunner r = new MyRunner();
Thread t = new Thread( ThreadGroup group, Runnable target, String name);
见例题:
ThreadTesterer.java ThreadTest.java
例如:
public class Clock extends java.applet.Applet implements Runnable { Thread clockThread; public void start() { if (clockThread == null) { clockThread = new Thread(this, "Clock"); clockThread.start(); } } public void run() { while (clockThread != null) { repaint(); try { clockThread.sleep(1000); } catch (InterruptedException e){ } } } public void paint(Graphics g) { Date now = new Date(); g.drawString(now.getHours() + ":" + now.getMinutes() + ":" + now.getSeconds(), 5, 10); } public void stop() { clockThread.stop(); clockThread = null; } }
这是一个时钟Applet,它显示当前时间并逐秒进行更新。该Applet利用Runnable接口为其线程提供run()方法。类Clock由类Applet扩展而得,但同时它需要一个线程来实现时间的更新显示。由于Java中不支持多重继承,所以它不能再继承类Thread,而是利用了Runnable接口。 首先,在start()方法中构造了一个名为clockThread的线程 并调用Thread.start()方法来启动这一线程,即在Java运行时建立系统的线程关系。下面这句建立了一个新的线程:
clockThread = new Thread(this, "Clock");
其中this是Thread 构造方法中的第一个自变量,作为该线程的目标对象,它必须实现Runnable接口。在这种构造方法下,线程clockThread就以它的可运行的目标对象中的run()方法为其run()方法,在本例中,这个目标对象就是Clock Applet。构造方法中的第二个变量为线程名。
线程被启动以后,调用目标对象的run()方法,除非线程被停止。在run()方法的循环中,Applet重绘本身,然后睡眠1秒,同时要捕获例外事件并进行处理。
如果你离开显示时钟的这一页,应用程序将调用stop()方法,将线程置空。当你返回时,又会创建一个新的线程。
在具体应用中,采用哪种方法来构造线程体要视情况而定。通常,当一个线程已继承了另一个类时,就应该用第二种方法来构造,即实现Runnable接口。 |