上次我们已经让坦克动起来了,现在我们准备给游戏添加背景和前景。
上次讨论了用Sprite实现动画,其实背景和前景也是用Sprite实现的,我们准备一幅背景和一幅前景图片:

注意背景可以不透明,但前景一定要处理成透明的png格式(以上均为jpg截图,请自行用Photoshop等转换)。
修改TankGameCanvas如下:
public class TankGameCanvas extends GameCanvas implements Runnable { ... private Sprite spritePlayer1; private Sprite spriteBackground; private Sprite spriteForeground;
public TankGameCanvas() { ... try { Image image = Image.createImage("/res/img/player1.png"); spritePlayer1 = new Sprite(image, 16, 16); spriteBackground = new Sprite(Image.createImage("/res/img/bg.png")); spriteForeground = new Sprite(Image.createImage("/res/img/fg.png")); } ... } ... }
然后在drawScreen()方法中依次绘制出Sprite:
private void drawScreen(Graphics g) { spriteBackground.paint(g); spritePlayer1.setPosition(currentX, currentY); spritePlayer1.paint(g); spriteForeground.paint(g); flushGraphics(); }
OK,模拟器中效果如下:

下一步我们准备先编写游戏内核,包括地图数据的表示,碰撞处理,定时器的实现,简单的AI等等,希望大家继续关注并支持!
:) :~ *o* ^_^ 
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