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GRASP模式——面向对象的基本设计模式

作者:未知 来源:月光软件站 加入时间:2005-2-28 月光软件站

GRASP模式:

五个基本模式:Information Expert, Creator, High Cohesion, Low Coupling, and Controller

四个扩展模式:PolymorphismIndirection Pure Fabrication Protected Variations

l         High Cohesion, Low Coupling——高聚合,低耦合是面向对象的最高原则!

l         Polymorphism ——Adapter, Command,Composite, Proxy, State, and Strategy模式其实都使用多态来实现。

l         Pure Fabrication——行为对象,功能为中心的对象。Adapter, Strategy, Command都是这一模式的具体实现。

l         Indirection——“计算机领域的大多数问题都能通过引入中间层加以解决” Adapter, Bridge, Facade, Observer, Mediator,都是具体实现。

l         Protected Variations——隔离封装变化。将变化,不确定的东西用稳定不变的接口封装隔离保护起来。信息隐藏和开闭原则和PV具有相同的含义

Don’t talk to stranger——不要和陌生人说话。

public void moreFragileMethod() {

AccountHolder holder =

sale. getPayment () . get Ac count () . getAccountHolder () ;

}

过长的访问路径,增大了程序对于对象结构的耦合性。




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