今天犯了混,搞得自己晕了半天,以下是我问题总结:
class A { public: A() : m_run(false) {} virtual void Work(){} bool GetRunning() {return m_run;} protected: bool m_run; };
class B : public A { public: B() : m_run(false) {} //override from baseclass virtual void Work(); protected: bool m_run; };
void class B::Work() { m_run = true; }
void runit(A *a) { a->Work(); if (GetRunning() == false) cout << "wrong"; else cout << "right"; }
int main() { B *b = new B(); runit(b); }
输出结果:wrong
本来想让class B控制其基类class A的受保护数据成员m_run,结果不小心给派生类也加上了一个相同的数据成员。 虽然我在派生类的操作中修改了m_Run的值为true,但这个值是属于派生类的,派生类重载了基类的数据成员,在派生类直接使用的就是这个派生类自己的数据成员。但是派生类可以通过GetRunning去访问积累的数据成员的值,这两个值可以不相同。 所以在通过基类指针进行多态访问的时候,基类的函数GetRunning返回的结果是基类数据成员m_Run,而不是派生类的数据成员m_Run。由于基类的m_Run自从构造函数默认初始化之后,值就在没有变过。
教训: 1)尽量将数据成员放在类的private区域内,这样最安全。 2)千万不可以重载基类的数据成员,本例子就是一个教训。 3)对这种重载的函数可以使用作用域操作附来区分他们,比如A::m_run B::m_run 。 
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