其他语言

本类阅读TOP10

·基于Solaris 开发环境的整体构思
·使用AutoMake轻松生成Makefile
·BCB数据库图像保存技术
·GNU中的Makefile
·射频芯片nRF401天线设计的分析
·iframe 的自适应高度
·BCB之Socket通信
·软件企业如何实施CMM
·入门系列--OpenGL最简单的入门
·WIN95中日志钩子(JournalRecord Hook)的使用

分类导航
VC语言Delphi
VB语言ASP
PerlJava
Script数据库
其他语言游戏开发
文件格式网站制作
软件工程.NET开发
最优 Single Instance 模式

作者:未知 来源:月光软件站 加入时间:2005-2-28 月光软件站

除非万不得已不要使用全局对象,但是有时候也必须使用。全局对象有下面几种模式
1 直接声明全局对象
class GlobalObject;
2 类静态成员或者指针
class X
{
private:
  static X _x;
  static X* _px;
};
3 类成员函数局部静态
class X
{
public:
  static X* getInstance()
  {
     static X _x;
     return &_x;
  }
}

第一种方法需要程序在启动main()时就调用.init .finit等code segment内指针执行全局对象的构造,即使没有用到也已经生成了,缺点不言而喻。

第二种方法,如果使用静态成员和第一种是一样的,使用指针能够避免该问题,但是释放的位置却不好确定。

第三种方法,C++ standard 标准明确要求了局部静态对象到第一次调用时才生成,避免了上述问题,结束时才采用和普通静态对象释放相同的方法释放。

似乎应该使用第三种方法了!




相关文章

相关软件