用 GTK 来写 Hello World
好,现在来写一个只有一个按钮构件的程序,这是一个标准的 GTK Hello World。
#include <gtk/gtk.h>
/* 这是一个回调函数。data 参数在本示例中被忽略。 * 后面有更多的回调函数示例。*/ void hello( GtkWidget *widget, gpointer data ) { g_print ("Hello World\n"); }
gint delete_event( GtkWidget *widget, GdkEvent *event, gpointer data ) { /* 如果你的 "delete_event" 信号处理函数返回 FALSE,GTK 会发出 "destroy" 信号。 * 返回 TRUE,你不希望关闭窗口。 * 当你想弹出“你确定要退出吗?”对话框时它很有用。*/
g_print ("delete event occurred\n");
/* 改 TRUE 为 FALSE 程序会关闭。*/
return TRUE; }
/* 另一个回调函数 */ void destroy( GtkWidget *widget, gpointer data ) { gtk_main_quit (); }
int main( int argc, char *argv[] ) { /* GtkWidget 是构件的存储类型 */ GtkWidget *window; GtkWidget *button; /* 这个函数在所有的 GTK 程序都要调用。参数由命令行中解析出来并且送到 该程序中*/ gtk_init (&argc, &argv); /* 创建一个新窗口 */ window = gtk_window_new (GTK_WINDOW_TOPLEVEL); /* 当窗口收到 "delete_event" 信号 (这个信号由窗口管理器发出,通常是 “关闭” * 选项或是标题栏上的关闭按钮发出的),我们让它以上面定义的形式调用 delete_event() 函数。 * 传给回调函数的 data 参数值是 NULL,它会被回调函数忽略。*/ g_signal_connect (G_OBJECT (window), "delete_event", G_CALLBACK (delete_event), NULL); /* 在这里我们连接 "destroy" 事件到处理函数。 * 调用 gtk_widget_destroy() 函数或在 "delete_event" 回调函数中返回 FALSE 值 * 都可以触发 "destroy" 事件。*/ g_signal_connect (G_OBJECT (window), "destroy", G_CALLBACK (destroy), NULL); /* 设置窗口边框的宽度。*/ gtk_container_set_border_width (GTK_CONTAINER (window), 10); /* 创建一个标签为 "Hello World" 的新按钮。*/ button = gtk_button_new_with_label ("Hello World"); /* 当收到 "clicked" 信号时会调用上面定义的 hello() 函数。*/ g_signal_connect (G_OBJECT (button), "clicked", G_CALLBACK (hello), NULL); /* 当点击按钮时,会通过调用 gtk_widget_destroy(window) 函数关闭窗口 。 * "destroy" 信号会从这里或从窗口管理器发出。*/ g_signal_connect_swapped (G_OBJECT (button), "clicked", G_CALLBACK (gtk_widget_destroy), window); /* 把按钮放入窗口 (gtk 容器) 中。*/ gtk_container_add (GTK_CONTAINER (window), button); /* 最后一步是显示新创建的按钮和窗口 */ gtk_widget_show (button); gtk_widget_show (window); /* 所有的 GTK 程序必须有一个 gtk_main() 函数。程序运行停在这里 * 等待事件 (如键盘事件或鼠标事件) 的发生。*/ gtk_main (); return 0; }

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