递归的本质就是使用Stack,但是,递归的可读性无疑更好 1,迷宫(maze)的表示 使用二维数组。将整个迷宫看作一张地图,这张地图有m*n个小格子个构成。如果,是墙壁则此出对应的坐标为1,反之为0。----这是一个极好的模型!在许多程序中都可以使用。(比如俄罗斯方块) 2,寻路方式 本质上就是从上下左右四个方向寻找0,如果是0则继续,反之推出。 下面这段代码是网上bird网友所作,由于我拿来和堆栈的比较,所以将其列在下面: typedef int STATUS; void InitMaze(int maze[][10]) { maze[1][1]=1; maze[1][2]=1; maze[1][4]=1; maze[1][5]=1; maze[1][6]=1; maze[1][8]=1; maze[2][1]=1; maze[2][2]=1; maze[2][4]=1; maze[2][5]=1; maze[2][6]=1; maze[2][8]=1; maze[3][1]=1; maze[3][2]=1; maze[3][3]=1; maze[3][4]=1; maze[3][7]=1; maze[3][8]=1; maze[4][1]=1; maze[4][5]=1; maze[4][6]=1; maze[4][7]=1; maze[4][8]=1; maze[5][1]=1; maze[5][2]=1; maze[5][3]=1; maze[5][5]=1; maze[5][6]=1; maze[5][7]=1; maze[5][8]=1; maze[6][1]=1; maze[6][3]=1; maze[6][4]=1; maze[6][5]=1; maze[6][7]=1; maze[6][8]=1; maze[7][1]=1; maze[7][5]=1; maze[7][8]=1; maze[8][2]=1; maze[8][3]=1; maze[8][4]=1; maze[8][5]=1; maze[8][6]=1; maze[8][7]=1; maze[8][8]=1; } void PrintMaze(int maze[][10]) { int i,j; printf("\n"); for(i=0;i<10;i++) { for(j=0;j<10;j++) { printf("%d ",maze[i][j]); } printf("\n"); } } void footPrint(int maze[][10], int posX, int posY) { maze[posX][posY]=0; } void printPos(int posX, int posY) { printf("(%d, %d) ", posX, posY); } STATUS Go(int maze[][10], int entranceX, int entranceY, int exitX, int exitY) { if(entranceX==exitX && entranceY==exitY) return 1; if(maze[entranceX][entranceY]==0) return 0; footPrint(maze, entranceX, entranceY); if( Go(maze,entranceX+1,entranceY,exitX,exitY) ){ printPos(entranceX, entranceY); return 1; } if( Go(maze,entranceX,entranceY+1,exitX,exitY) ){ printPos(entranceX, entranceY); return 1; } if( Go(maze,entranceX-1,entranceY,exitX,exitY) ){ printPos(entranceX, entranceY); return 1; } if( Go(maze,entranceX,entranceY-1,exitX,exitY) ){ printPos(entranceX, entranceY); return 1; } return 0; } void main() { int maze[10][10]={0}; int entranceX=1, entranceY=1; int exitX=8, exitY=8; InitMaze(maze); PrintMaze(maze); if( !Go(maze,entranceX,entranceY,exitX,exitY) ) printf("Sorry, no solution."); }

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