一:迷宫问题用堆栈的方法: 求迷宫中一条从入口到出口的路径的算法可简单描述如下: 设定当前位置的初值为入口位置: do{ 若当前位置可通, 则{ 将当前位置插入堆栈顶; 若该位置是出口位置,则结束; 否则切换当前位置的东邻块为新的当前位置; } 否则, 若堆栈不空且栈顶位置尚有其他方向未经探索; 则设定新的当前位置为沿顺时针方向转到的栈顶位置的下一相邻块; 若栈不空但栈顶位置的四周均不可通, 则{删去栈顶位置; 若栈不空,则重新测试新的栈顶位置, 直至找到一个可通的相邻或出栈至栈空; } }(栈不空) typedef struct{ int ord; //通道块在路径上的"序号" PosType seat; //通道块在迷宫中的"坐标位置" int di; //从此通道块走向下一通道块的"方向" }SElemType; //堆栈的元素类型 Status MazePath(MazeType maze,PosType start,PosType end) { //若迷宫maze中存在从入口start到出口end的通道,则求得一条存放在栈中(从栈底到栈顶),并返回TRUE;否则返回FALSE InitStack(S); curpos=start; //设定"当前位置"为"入口位置" curstep=1; //探索第一步 do{ if(Pass(curpos)){ //当前位置可以通过,即是未曾到过的通道. FootPrint(curpos);//留下足迹 e=(curstep,curpos,1); Push(S,e); //加入路径 if(curpos==end) return(TRUE);//到达终点(出口) curpos=NextPos(curpos,1);//下一步是当前位置的东邻 curstep++; //探索下一步 } else{ //当前位置不能通过 if (!StackEmpty(S)){ Pop(S,e); while(e.di==4&&!StackEmpty(S)) { MarkPrint(e.seat;Pop(S,e));//留下不能通过的标志,并退回一步 } if(e.di<4){ e.di++;Push(S,e); //换下一个方向探索 curpos=NextPos(e.seat, e.di); //设定当前位置是该新方向上的相邻块 } } } }while(!StackEmpty(S)); return(FALSE); }

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