前几天上一个网站,看到一篇很好的技术文章。首先简单的介绍一下这个程序。这个程序主要是用来可以在多线程环境中,使用Edit控件显示Log信息。 有一个class CEditLog,封装了windows下的Edit控件,其中包含了一个成员变量用来保存字符串,类型是std::string类型。本来我以为MFC中的CString也有类似的问题,因此打算将它替换成源代码比较容易理解的CString。毕竟谁能看懂windows下STL的源代码? 后来仔细看了一下CString的源代码,结果它还真没有这个问题。惭愧! class CEditLog : public CEdit { void AddLog(const char * pszLog); LRESUTL OnAddLog(WPARAM, LPARAM); private: std::string m_strStore; //表示当前需要插入的Log信息。 CMutex m_mutex; //由于在多线程环境下使用,因此需要保护m_strStore } //AddLog的大概实现,多线程环境中使用 void CEditLog::AddLog(const char * pszLog) { m_mutex.Lock(); m_strStore += pszLog; PostMessage(CWM_TEXTCHANGED); //发一个自定义的消息通知主线程有新的Log了。 m_mutex.Unlock(); } //CWM_TEXTCHANGED的处理函数,在主线程中被调用 LRESULT CEditLog::OnAddLog(WPARAM, LPARAM) { std::string strLog; m_mutex.Lock(); strLog = m_strStore; //为了尽快释放锁,拷贝一个临时对象 m_mutex.Unlock(); //然后处理,为了简单起见,假设我们调用了 ..... SetWindowText(strLog.c_str()); ..... } 结果上述代码中,实际上隐含了一个多线程的Bug,聪明的你发现了吗? (CopyOnWrite)在多线程环境中的陷阱(二) (CopyOnWrite)在多线程环境中的陷阱(三) (CopyOnWrite)在多线程环境中的陷阱(四) 
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