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一组sizeof信息说明 |
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作者:未知 来源:月光软件站 加入时间:2005-2-28 月光软件站 |
对于很多C++新手而言,对象或变量的sizeof信息总是让人捉摸不透,以下程序列举了几组典型的sizeof信息,希望能解答大家在使用sizeof时的疑问。 在列举这几个例子前需要说明以下几点: 1、在Win32平台上,指针长度都是4字节,char*、int*、double*如此,vbptr(virtual base table pointer)、vfptr(virtual function table pointer)也是如此; 2、对于结构体(或类),编译器会自动进行成员变量的对齐,以提高运算效率。自然对齐(natural alignment)也称默认对齐方式是按结构体的成员中size最大的成员对齐的,强制指定大于自然对齐大小的对齐方式是不起作用的(Specifying a packing level larger than the natural alignment of a type does not change the type alignment.)。 3、不推荐强制对齐,大量使用强制对齐会严重影响处理器的处理效率。
范例1:(一个简单的C语言的例子) void f(int arr[]) { cout << "sizeof(arr) = " << sizeof(arr) << endl; //当被作为参数进行传递时,数组失去了其大小信息 }
void main() { char szBuf[] = "abc"; cout << "sizeof(szBuf) = " << sizeof(szBuf) << endl; //输出数组占用空间大小
char* pszBuf = szBuf; cout << "sizeof(pszBuf) = " << sizeof(pszBuf) << endl; //输出的是指针的大小
int iarr[3]; iarr; cout << "sizeof(iarr) = " << sizeof(iarr) << endl; //输出数组占用空间大小 f(iarr);
int* piarr = iarr; cout << "sizeof(piarr) = " << sizeof(piarr) << endl; //输出指针的大小 }
范例2:(一个涉及alignment的例子) struct DATA1 { char c1; //偏移量0,累积size = 1 char c2; //偏移量1,累积size = 1 + 1 = 2 short si; //偏移量2,累积size = 2 + 2 };
struct DATA2 { char c1; //偏移量0,累积size = 1 short si; //偏移量1 + (1),累积size = 1 + (1) + 2 = 4 char c2; //偏移量4,累积size = 4 + 1 = 5,但按最大长度sizeof(short) = 2对齐,故最后取6 };
struct DATA3 { char c1; //偏移量0,累积size = 1 double d; //偏移量1 + (7),累积size = 1 + (7) + 8 = 16 char c2; //偏移量16,累积size = 16 + 1 = 17,但按最大长度sizeof(double) = 8对齐,故最后取24 };
#pragma pack(push,1) //强制1字节对齐 struct DATA4 { char c1; //偏移量0,累积size = 1 double d; //偏移量1,累积size = 1 + 8 = 9 char c2; //偏移量9,累积size = 9 + 1 = 10 }; #pragma pack(pop) //恢复默认对齐方式
struct DATA5 { char c1; double d; char c2; };
void main() { cout << "sizeof(DATA1) = " << sizeof(DATA1) << endl; cout << "sizeof(DATA2) = " << sizeof(DATA2) << endl; cout << "sizeof(DATA3) = " << sizeof(DATA3) << endl; cout << "sizeof(DATA4) = " << sizeof(DATA4) << endl; cout << "sizeof(DATA5) = " << sizeof(DATA5) << endl; }
范例3:(C++语言特征对sizeof的影响) class CA { };
class CB : public CA { public: void func() {} };
class CC : virtual public CA { };
class CD { int k; //私有成员 public: CD() {k = -1;} void printk() { cout << "k = " << k << endl; } };
class CE : public CD { };
class CF { virtual void func() {} };
void main() { cout << "sizeof(CA) = " << sizeof(CA) << endl; //为了区分不包含任何成员的类的不同的元素,编译器会自动为类添加一个匿名元素 cout << "sizeof(CB) = " << sizeof(CB) << endl; //与上面类似,编译器也为CB添加了一个匿名元素 cout << "sizeof(CC) = " << sizeof(CC) << endl; //虚拟继承中vbptr(virtual base table pointer)占用4个字节
cout << "sizeof(CD) = " << sizeof(CD) << endl; cout << "sizeof(CE) = " << sizeof(CE) << endl; //访问权限控制是在编译期间由编译器控制的,所以虽然不能访问CD类的成员k,这里仍然占用了sizeof(int)大小的空间 //下面的代码进一步说明上述观点,由于在复杂的类层次结构中,当涉及到虚函数或者虚拟继承等时,有些信息是运行期动态生成的,故请勿效仿以下方法对对象进行修改 CE e; e.printk(); memset(&e, 0, sizeof(CE)); e.printk(); //从这里可以看出,上面的memset操作修改了CD类的私有成员k
cout << "sizeof(CF) = " << sizeof(CF) << endl; //虚函数表指针占用4个字节 }
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