設計模式之Prototype(原型)
板橋里人  http://www.jdon.com 2002/05/07 
定義:
  用原型實例指定創建物件的種類,並且通過拷貝這些原型創建新的物件。 
Prototype 模式允許一個物件再創建另外一個可定制的物件,根本無需知道任何如何創建的細節,工作原理是:通過將一個原型物件傳給那個要發動創建的物件,這個要發動創建的物件通過請求原型物件拷貝它們自己來實施創建。 
如何使用?
  因為 Java 中提供的 clone() 方法來實現物件的克隆(具體瞭解clone()按這裏),所以 Prototype 模式實現一下子變得很簡單。 
以勺子為例: 
public abstract class AbstractSpoon implements Cloneable {    String spoonName; 
    public void setSpoonName(String spoonName) {this.spoonName = spoonName;}   public String getSpoonName() {return this.spoonName;}
    public Object clone()    {     Object object = null;     try {       object = super.clone();     } catch (CloneNotSupportedException exception) {       System.err.println("AbstractSpoon is not Cloneable");     }     return object;   } }   |   
有兩個具體實現(ConcretePrototype): 
public class SoupSpoon extends AbstractSpoon {    public SoupSpoon()   {     setSpoonName("Soup Spoon");    } }   
public class SaladSpoon extends AbstractSpoon {    public SaladSpoon()   {     setSpoonName("Salad Spoon");    } }    |   
運用 Prototype 模式很簡單: 
AbstractSpoon spoon = new SoupSpoon(); AbstractSpoon spoon = new SaladSpoon();  
當然也可以結合工廠模式來創建 AbstractSpoon 實例。 
在 Java 中 Prototype 模式變成 clone() 方法的使用,由於 Java 純潔的物件導向特性,使得在 Java 中使用設計模式變得很自然,兩者已經幾乎是渾然一體了。這反映在很多模式上,如 Interator 遍歷模式。  
 
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