Proxy模式适用于当你想将一个复杂,耗时的对象展现为一个简单一点的对象时。什么意思呢?如果你要建立的那个对象是十分耗时和消耗计算机资源的,使用Proxy模式,你就可以将该对象的实现推迟,直到你真正的需要该对象的时候。一个Proxy通常拥有同它代理的对象相同的方法,当实际需要的时候它将对方法的调用传递给实际的对象。
在以下几种情况可以使用Proxy模式:
1、 一个对象需要花费较长的时间去加载,如一张大的图片;
2、 一些要花费大量时间去计算的结果,而你又需要正在计算的时候展示一个临时结果;
3、 对象位于远程机器上,通过网络加载它很慢,尤其在网络高峰期;
4、 对象访问有权限限制,Proxy就可以验证用户的权限。
实例:
比如我们要在窗口显示图片和文字,并且它们按一定的格式排版。而对图片的加载往往较慢,而我们不希望在图片为加载成功前影响版面。这个时候我们可以使用Proxy,创建一个imgproxy类,窗口不对image对象操作,转而与该类交互,我们可以在该类中设置一个时钟,在刚被调用时返回一个简单的但是同等大小的image,仅当一段时间,即实际的图片加载成功后才返回它。
代码如下:
public class ImageProxy {
private bool done;
private Timer timer;
//-----
public ImageProxy() {
//create a timer thread and start it
timer = new Timer (
new TimerCallback (timerCall), this, 5000, 0);
}
//-----
//called when timer completes
private void timerCall(object obj) {
done = true;
timer.Dispose ();
}
//-----
public Image getImage() {
Imager img;
if (done)
img = new FinalImage ();
else
img = new QuickImage ();
return img.getImage ();
}
}
效果如同:

