要做j2me游戏,直接用ktoolbar开发,编程、调试太麻烦,所以就想把它集成 到JCreator里面(JBuilder太大,用不起),尝试了一下,觉得尚可,拿出来和大家 分享以下。 
假设JDK HOME Path为d:\j2sdk1.4.0;     WTK2.0   Path为d:\WTK20; 
一、配置 选择Configure下的Options,然后配置相关选项。   1、JDK Profiles      点击New->选择JDK目录d:\j2sdk1.4.0->add archive选中d:\WTK20\lib\midpapi.zip      并将它移至最上->Name改为SunWTK20;   2、JDK Tools      Select Tool选择Compiler->New->Name改为SunCompiler->Parameters的最前加上        -bootclasspath D:\WTK20\lib\midpapi.zip;   3、Tools      New->Dos Command->输入名字:SunPreverify->点击刚增加的Tools-SunPreverify      ->Arguments改为D:\WTK20\bin\preverify -classpath $[ClassPath] -d classes   $[OutputPath]      ->Initial改为$[PrjDir](之所以这样改,是为了以后方便);   4、Tools      New->Dos Command->输入名字:SunEmulator->点击刚增加的Tools-SunEmulator      ->Arguments改为D:\WTK20\bin\emulator -classpath classes $[PrjName]      ->Initial改为$[PrjDir];      这样配置就算ok,不过建工程的时候也注意一些东西,才能很好的使用。 
二、创建工程 步骤   1、Project Template根据自己要求定   2、Project Paths(注意!!!)      Name一定要与你继承了midlet的那个主类同名,例:主类public class hello extends midlet      则Name必须为hello;      Source Path最后加上src(可自定);      Output最后加上tmpclasses(可自定);   3、Project Classpath选择SunWTK20;   4、Project Tools选择SunCompiler; 
这下总算都搞定,编写、调试是不是觉得方便多了。 当然还有些地方不够好,如工程名一定要与midlet主类,如果有更好的方法请多指教。
   
 
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