做过BREW开发的都知道,不论是用IWINDOW还是StateMachine,都是应用的C语言,而且编译器也是采用的C编译器,而对于具有优良思想的面向对象的C++语言却应用的不多。
其实BREW开发是完全支持C++语言的。从VC6.0的调试器来说吧,肯定支持C++语言了,对于ARM或者GCC来说,也是有可用的C++编译器,而且任何支持BREW的手机都可以运行通过ARM或者GCC编译连接出来的目标代码,所以从环境来说,BREW开发是可以应用C++语言的。
但是我们一般所见到的BREW例子都是用C写的,对于C++的例子所见不多。而且对于C++的BREW需要做更多的事情,比如定义符重载等,下面我就对一般的C++语言开发BREW做一下简要分析。
若要让一个用C++语言写的BREW程序运行起来,必须要完成下面的一些步骤:
1、C++头文件中类定义: //cppapp.h
#ifndef _cppapp_h_ #define _cppapp_h_
//类定义 class CPPApp : public AEEApplet { }
#endif
2、在类定义前,#include将需要引用的头文件引入:
#include "AEEAppGen.h"//主体类继承AEEApplet #include "AEEModGen.h"
#include "AEEMenu.h" //类cppapp中定义IMenuCtl接口成员变量 ------------------------------------------------------------
3、程序主体类应继承AEEApplet作为其子类:class CPPApp : public AEEApplet
4、事件处理机制的类封装如下:
(a) cppapp.h中:
{ public: static boolean HandleEvent(CPPApp * pCPPApp, AEEEvent eCode,uint16 wParam, uint32 dwParam); //事件处理公共接口,静态类型?? CPPApp * pCPPApp引用pCPPApp->OnEvent(); static void freeAppData(CPPApp * pCPPApp); static boolean InitAppData(IApplet *pIApplet); // static类型??便于brew c模式的调用??
protected: boolean OnAppInitData(); //Onxxxxxx:表示类封装的xxxxxx事件处理,保护成员 //初始化程序数据,可通用 void OnAppfreeData(); //释放程序分配资源,通用机制 boolean OnEvent(AEEEvent eCode, uint16 wParam, uint32 dwParam); //主体类封装的事件处理 }
(b) cppapp.cpp中:
boolean CPPApp::HandleEvent(CPPApp *pCPPApp, AEEEvent eCode, uint16 wParam, uint32 dwParam) { return pCPPApp->OnEvent(eCode, wParam, dwParam); }
结论:1,主体类保护成员OnEvent(AEEEvent,uint16,uint32)封装类对事件的响应; 2,主体类静态公共接口HandleEvent,类中调用onEvent完成事件响应;
5、C++中程序入口,事件处理机制的注册:
extern "C" // 便于brew c模式的调用?? //AEEClsCreateInstance只能在c模式下被brew调用作为程序入口?? int AEEClsCreateInstance(AEECLSID clsID, IShell* pIShell, IModule* pIModule, void **ppobj) //各参数是brew框架传入值 { if(clsID == AEECLSID_CPPAPP) { if(!AEEApplet_New(sizeof(CPPApp), clsID, pIShell, pIModule, (IApplet**)ppobj,(AEEHANDLER)CPPApp::HandleEvent, (PFNFREEAPPDATA)CPPApp::freeAppData)) //注册c++中实现的事件处理和程序数据释放函数 return EFAILED; if (!CPPApp::InitAppData((IApplet *)*ppobj)) //初始化程序数据 return EFAILED;
return SUCCESS; } return EFAILED; }
6、主体类的cppapp.cpp文件中头文件引入:
#include "cppapp.h" #include "otherclass.h" //引入需要的c++类头文件
#include "cppapp.bid" //AEEClsCreateInstance中的clsID的判断
#include "AEEStdlib.h" //引入类实现中引用的如STRCPY等助手函数所在的头文件
#include "cppapp_res.h" //类实现中引用resorceID,引用资源
7、在非主体类cpp文件中头文件引入:
#include "otherclass.h"
#include "AEEStdLib.h" //引入类实现中引用的如STRCPY等助手函数所在的头文件
#include "cppapp_res.h" //类实现中引用resorceID,引用资源
8、bar资源文件的引入:
9、非主体类中声明brew接口变量,引入相应头文件:
#include "AEEDisp.h" //类中声明IDisplay*接口成员
----------------- #include "AEEShell.h" ----------------- Writer(IShell* pIShell); { ----------------- ISHELL_CreateInstance(pIShell, AEECLSID_DISPLAY, (void **)&m_pIDisplay); //Writer使用的参数IShell* pIShell来自“#include "AEEShell.h"”,创建m_pIDisplay,下面直接引用; ----------------- IDISPLAY_EraseRgn(m_pIDisplay, 0, 0, m_di.cxScreen, m_di.cyScreen); //引用已创建成员变量; ----------------- }
10、#define的使用: cpp中#define不能被其它cpp引用,some.h中#define若some.h被其它other.h引入,可在other.cpp中使用 
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