本文介绍编制贪吃蛇游戏的一般方法, 其中不含什么高深的算法,只使用了初级的VB编程方法,通俗易懂。 
各位如有任何见解,请不吝赐教。 
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设计思路: ================================ (一)开始新游戏 1.1 获取并应用各个参数(当前级别,控制键等),初始化随机数(Randomize)。 1.2 清除地图上的所有物品,各个统计数值置零。 1.3 初始化地图:布置食物,炸弹,蛇身位置以及蛇头的移动方向——在PictureBox上绘画图像 并修改对应的地图格属性值(MapProperty()数组)。 1.4 启动Timer定时器,游戏开始。 
 (二)游戏操作 2.1 暂停\恢复—— 修改表示游戏状态的Boolean型变量值; 显示\隐藏 表示游戏状态的Label; 暂停\恢复 Timer定时器。 
2.2 控制方向(根据Nokia贪吃蛇的操作方式)—— 由于蛇头只能朝上下左右4个方向移动,但是方向键有8个,所以“斜线方向”的控制键和水平,垂直方向的控制键编码上有点不同 
2.2.1 斜线方向键(以“右上”方向键为例)—— 如果当前蛇头朝着左边(水平方向)运动,则将水平方向的分量变为0,再将垂直方向的分量变为-1(向上运动); 如果当前蛇头朝着上方(垂直方向)运动,则将垂直方向的分量变为0,再将水平方向的分量变为 1(向右运动)。 其余“左上,左下,右下”的方向键编码与上述雷同。 
2.2.2“水平,垂直”方向键—— 当蛇以 水平 方向移动时,“左”和“右”的按键无效;(即不处理按键事件) 当蛇以 垂直 方向移动时,“上”和“下”的按键无效。 
(三)移动蛇身 3.1 根据运动方向,找出蛇头的新坐标; 3.2 判断蛇头新坐标下的 地图属性—— (1)如果蛇头的新坐标 和当前 蛇尾 的坐标重合,那不算GameOver--因为随着蛇头的移动,蛇身各个节点都会向前跟进,使得当前 蛇尾 坐标下的网格在移动之后会变成 空白地。 (2)如果当前蛇头位置的地图属性是“食物”——增加蛇身长度,统计玩家吃进的食物数量,增加分数,补充地图上的食物,记录(累加)当前吃进的物品,如果吃进的物品(curEatCount) 达到一定数量(EatCountPerShowPrize)就在地图上显示奖品。 (3)如果当前蛇头位置的地图属性是“炸弹“(陷阱)——统计玩家吃进的炸弹数量,扣分(如果分数小于0,就GameOver),补充地图上的炸弹,记录(累加)当前吃进的物品,如果吃进的物品达到一定数量就显示奖品。 (4)如果当前蛇头位置的地图属性是“奖品”——加分,重新累计 吃进的物品数(curEatCount = 0) 3.3 刷新蛇身坐标,更新 地图网格属性 以及画面 (1)在更新蛇身坐标之前,保存原来的 蛇尾坐标; (2)先在地图上 擦除旧的的蛇头,然后在地图上 绘画出新的蛇头; (3)修改变量值,标记蛇头新坐标下的地图格属性为:蛇身; (4)要先更新 蛇身除了蛇头外其余部分的坐标; (5)之后才更新 蛇头的坐标; (6)判断是否需要 增加蛇身长度——如果要增加长度:旧蛇尾的坐标不变,蛇身长度 + 1;   否则(无需增加蛇身长度):如果蛇头的新坐标与旧蛇尾的坐标重合,就不用在旧蛇尾的坐标下 绘画空白地的图案(因为该网格属性已经是 蛇头,而不是空白地) (7)在地图上擦除旧蛇尾,绘画空白地; (8)在地图上把 旧蛇尾坐标 下的地图格的属性设置为 空白地; 
  
《标准模块 Module1 代码》—— 
Option Explicit 
'****************************************************************************************************************************** '全局 常量  
Public Enum MAP_PROPERTY '地图属性     MAP_EMPTY = 0 '空白地     MAP_FOOD '食物     MAP_BOMB '炸弹,陷阱     MAP_PRIZE '加分奖品     MAP_SNAKE '蛇身 End Enum 
Public Const MAP_SCALE As Integer = 15 '地图放大倍数 
'地图网格数(Index值,首值为0) Public Const MAX_COL_INDEX As Integer = 19 Public Const MAX_ROW_INDEX As Integer = 10 
Public Const START_SNAKE_LENGTH As Integer = 8 '蛇身初始长度 
Public Const SPEED_LV1 As Integer = 200 '第一级(最慢)的速度(Timer.Interval,最快第9级=40) Public Const SPEED_CHANGE As Integer = 20 '前后2个等级之间的 Interval差值(毫秒) 
'定义控制键     Public Const KEY_PAUSE As Integer = vbKeyNumpad5          Public Const KEY_UP As Integer = vbKeyNumpad8     Public Const KEY_DN As Integer = vbKeyNumpad2     Public Const KEY_LF As Integer = vbKeyNumpad4     Public Const KEY_RT As Integer = vbKeyNumpad6          Public Const KEY_LFUP As Integer = vbKeyNumpad7     Public Const KEY_LFDN As Integer = vbKeyNumpad1     Public Const KEY_RTUP As Integer = vbKeyNumpad9     Public Const KEY_RTDN As Integer = vbKeyNumpad3 
'定义填充色     Public Const HEAD_COLOR As Long = &H80FF  '蛇头颜色     Public Const BODY_COLOR As Long = vbGreen '蛇身颜色     Public Const EMPTY_COLOR As Long = &HE0E0E0 '空白地颜色     Public Const FOOD_COLOR As Long = vbBlue '食物颜色     Public Const BOMB_COLOR As Long = vbRed '炸弹颜色     Public Const FULL_COLOR As Long = 255 ^ 3      Public Const RECORD_FILE_NAME As String = "\record.dat" '记录得分榜的 文件名 
Public Const MAX_PRIZE As Integer = 50 '起始 奖励分数的 上限 Public Const MIN_PRIZE As Integer = 20 '起始 奖励分数的 下限
  '全局 变量  
'记录玩家的相关信息和设置值: Public Type thePlayerInfo     Score As Integer '记录得分     HeadColor As Long '蛇头填充色     BodyColor As Long '蛇身填充色     Food As Integer '记录吃进的 食物数量     Bomb As Integer '记录吃进的 炸弹数量     blnGameOver As Boolean '标记该玩家是否已经game over '    SnakeColor As Long '绘画蛇身使用的填充色……暂时省略……     SnakeLength As Integer '蛇身长度     '蛇头移动方向(值为 -1,0,1)     X_Way As Integer     Y_Way As Integer     '控制键(8个)……暂时省略(采用默认控制键) End Type 
''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''' '记录 玩家的得分和名字 Type theRecord     Name As String * 15     Score As Integer End Type 
''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''' '用于表示二维坐标值 Public Type thePosition     X As Integer     Y As Integer End Type 
'''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''' Public FoodCount_AtOneTime As Integer '地图上同时出现的 食物数量 Public BombCount_AtOneTime As Integer '地图上同时出现的 炸弹数量 
Public PrizeRemain As Integer '当前剩余的 奖励分数 Public EatCountPerShowPrize '记录 蛇每吃进多少物品(包括食物和炸弹,奖品不计)才显示一次奖品 
Public AddScorePerFood As Integer '每吃进一个 食物,所增加的分数 Public AddScorePerBomb As Integer '每吃进一个 炸弹,所扣掉的分数 '************************************************************************************************************************** 
Sub Main()          frmPlay.Show     frmScoreList.Show '第一次运行时先显示得分榜 
End Sub
  
================================  
《主窗体 FrmPlay 代码》—— 
Private blnStartGame As Boolean '标记是否已经开始 新游戏(T=游戏已经开始) Private blnPause As Boolean '标记当前是否处于暂停状态(T=暂停) Private blnThroughWall As Boolean '标记是否为穿墙模式(T=可以穿墙) Private blnOnKeyEvents As Boolean '标记是否能够 接收键盘事件(T=可以接收),此变量可防止 Form_KeyDown()事件重复执行 
Private Map_Width As Integer '地图宽度(象素) Private Map_Height As Integer '地图高度(象素) Private Map_Empty_Color '地图-空白地颜色 Private Map_Bomb_Color '地图-炸弹颜色 Private Map_Food_Color '地图-食物颜色 Private MapProperty() As Integer '记录地图各个网格的属性 
Private curEatCount As Integer '记录 每次出现奖品之前,一共吃进多少物品(包括食物和炸弹,奖品不计),当奖品出现后,此变量值变为 零"0",然后进入下一次统计 Private curLevel As Integer '当前级别 Private P1 As thePlayerInfo '记录Player1 的信息 
Private Snake_P1() As thePosition '记录蛇身坐标 Private PrizePos As thePosition '记录奖品的坐标 
Private Record(9) As theRecord '存放前十名的 得分记录信息 
Option Explicit 
Private Sub cmdHelp_Click()     If blnPause = False Then Call Form_KeyDown(KEY_PAUSE, 0) '如果游戏正在进行,则发送“暂停”按键事件,暂停游戏     frmHelp.Show      End Sub 
'开始新游戏 Private Sub cmdNewGame_Click()     Dim i As Integer          Randomize '重新生成随机数列          blnStartGame = Not blnStartGame     If blnStartGame Then         cmdNewGame.Caption = "停止"     Else         cmdNewGame.Caption = "新游戏"     End If               '中止游戏     If blnStartGame = False Then         '如果上一次的奖品还没有消失(以 PrizeRemain > 0 为标志),就先清除旧的奖品,然后才显示新的奖品         If PrizeRemain > 0 Then Call ShowPrize(False) 
        picDisplay.Cls                  P1.Score = 0 '玩家的初始分数         P1.Food = 0         P1.Bomb = 0         curEatCount = 0         PrizeRemain = 0         blnPause = False         lblPause.Visible = False         lblScore.Caption = P1.Score         lblFoodCount.Caption = P1.Food         lblBombCount.Caption = P1.Bomb         P1.blnGameOver = True         HscrLevel.Enabled = True         tmrMove.Enabled = False         Exit Sub     End If          blnThroughWall = True '穿墙模式     blnOnKeyEvents = True          '暂时使用默认填充色     Map_Bomb_Color = BOMB_COLOR     Map_Empty_Color = EMPTY_COLOR     Map_Food_Color = FOOD_COLOR     P1.BodyColor = BODY_COLOR     P1.HeadColor = HEAD_COLOR          '地图初始化     ReDim MapProperty(MAX_COL_INDEX, MAX_ROW_INDEX)     Map_Width = (MAX_COL_INDEX + 1) * MAP_SCALE     Map_Height = (MAX_ROW_INDEX + 1) * MAP_SCALE     picDisplay.Cls     picDisplay.Width = Map_Width + 2     picDisplay.Height = Map_Height + 2     picDisplay.Line (0, 0)-Step(Map_Width, Map_Height), Map_Empty_Color, BF              FoodCount_AtOneTime = 2 '地图上同时存在的 食物数量     BombCount_AtOneTime = 1 '地图上同时存在的 炸弹数量          EatCountPerShowPrize = 5 '设置 蛇每吃进多少物品(包括食物和炸弹,奖品不计)才显示一次奖品          curLevel = HscrLevel.Value     AddScorePerFood = curLevel '每吃进一个 食物,所增加的分数=当前的级别值     AddScorePerBomb = -curLevel * 2 '每吃进一个 炸弹,所扣掉的分数              P1.Score = Abs(AddScorePerBomb) + 1 '玩家的初始分数='每吃进一个 炸弹,所扣掉的分数+1     P1.Food = 0     P1.Bomb = 0     PrizeRemain = 0     P1.blnGameOver = False     lblScore.Caption = P1.Score     lblFoodCount.Caption = P1.Food     lblBombCount.Caption = P1.Bomb          '初始化P1蛇身     ReDim Snake_P1(START_SNAKE_LENGTH)     For i = 0 To UBound(Snake_P1)         '设定蛇身各段的起始位置         Snake_P1(i).X = MAX_COL_INDEX - UBound(Snake_P1) + i         Snake_P1(i).Y = MAX_ROW_INDEX         '初始化移动方向         P1.X_Way = -1         P1.Y_Way = 0         MapProperty(Snake_P1(i).X, Snake_P1(i).Y) = MAP_SNAKE         picDisplay.Line (Snake_P1(i).X * MAP_SCALE, Snake_P1(i).Y * MAP_SCALE)-Step(MAP_SCALE, MAP_SCALE), BODY_COLOR, BF     Next     '使用蛇头颜色 重新绘画蛇头     picDisplay.Line (Snake_P1(0).X * MAP_SCALE, Snake_P1(0).Y * MAP_SCALE)-Step(MAP_SCALE, MAP_SCALE), HEAD_COLOR, BF               '放置食物     For i = 1 To FoodCount_AtOneTime         Call AddFood     Next          '放置炸弹     For i = 1 To BombCount_AtOneTime         Call AddBomb     Next          lblPause.Visible = False     lblScore.Caption = P1.Score     lblFoodCount.Caption = P1.Food     lblBombCount.Caption = P1.Bomb          P1.blnGameOver = False     HscrLevel.Enabled = False '游戏进行期间不能改变级别     tmrMove.Enabled = True End Sub 
'显示得分榜 Private Sub cmdShowScoreList_Click()     If blnPause = False Then Call Form_KeyDown(KEY_PAUSE, 0) '如果游戏正在进行,则发送“暂停”按键事件,暂停游戏     frmScoreList.Show      End Sub 
Private Sub Form_KeyDown(KeyCode As Integer, Shift As Integer)          If P1.blnGameOver Or blnStartGame = False Or blnOnKeyEvents = False Then Exit Sub '以下情况(游戏结束、游戏还没有开始、禁用击键事件)不接收按键操作。          '按“Numpad 5”键--暂停/继续     If KeyCode = KEY_PAUSE Then         blnPause = Not blnPause         lblPause.Visible = blnPause         tmrMove.Enabled = Not blnPause         Exit Sub     End If          If blnPause Then Exit Sub '在暂停状态下不接受“ESC”外的其它按键          Select Case KeyCode         Case KEY_LFUP             blnOnKeyEvents = False             If P1.X_Way <> 0 Then                 P1.X_Way = 0                 P1.Y_Way = -1             ElseIf P1.Y_Way <> 0 Then                 P1.X_Way = -1                 P1.Y_Way = 0             End If         Case KEY_LFDN             blnOnKeyEvents = False             If P1.X_Way <> 0 Then                 P1.X_Way = 0                 P1.Y_Way = 1             ElseIf P1.Y_Way <> 0 Then                 P1.X_Way = -1                 P1.Y_Way = 0             End If                  Case KEY_RTUP             blnOnKeyEvents = False             If P1.X_Way <> 0 Then                 P1.X_Way = 0                 P1.Y_Way = -1             ElseIf P1.Y_Way <> 0 Then                 P1.X_Way = 1                 P1.Y_Way = 0             End If         Case KEY_RTDN             blnOnKeyEvents = False             If P1.X_Way <> 0 Then                 P1.X_Way = 0                 P1.Y_Way = 1             ElseIf P1.Y_Way <> 0 Then                 P1.X_Way = 1                 P1.Y_Way = 0             End If              '当蛇以 水平 方向移动时,LF 和 RT 按键无效         Case KEY_LF             blnOnKeyEvents = False             If P1.X_Way = 0 Then                 P1.X_Way = -1                 P1.Y_Way = 0             End If         Case KEY_RT             blnOnKeyEvents = False             If P1.X_Way = 0 Then                 P1.X_Way = 1                 P1.Y_Way = 0             End If              '当蛇以 垂直 方向移动时,UP 和 DN 按键无效         Case KEY_UP             blnOnKeyEvents = False             If P1.Y_Way = 0 Then                 P1.X_Way = 0                 P1.Y_Way = -1             End If         Case KEY_DN             blnOnKeyEvents = False             If P1.Y_Way = 0 Then                 P1.X_Way = 0                 P1.Y_Way = 1             End If                  Case Else             Exit Sub     End Select          tmrMove.Enabled = False '暂停Timer事件,等到本次移动操作全部完成后(即sub RefreshSnake(...)过程执行完毕),再启动Timer          Call PlayerMove      End Sub 
Private Sub Form_KeyUp(KeyCode As Integer, Shift As Integer)     blnOnKeyEvents = True '放开一个键之后,才能接收按键事件 End Sub 
Private Sub Form_Load()     Me.KeyPreview = True     picDisplay.BackColor = EMPTY_COLOR     curLevel = 6 '默认级别:6     HscrLevel.Value = curLevel      End Sub 
'游戏结束 Private Sub GameOver()     Dim Ans As Integer          P1.blnGameOver = True     tmrMove.Enabled = False     If PrizeRemain > 0 Then Call ShowPrize(False)          MsgBox "游戏结束。你的得分是:" & vbCrLf & P1.Score, vbInformation, "GAME OVER"     Call CheckRecord(P1.Score)  '检查分数能否上榜          Call cmdNewGame_Click '准备新一轮游戏 
End Sub 
'蛇移动 的处理过程 Private Sub PlayerMove()     Dim tempHead As thePosition '临时存放蛇头的新坐标     Dim blnAddLengh As Boolean '是否增加蛇身的长度(T=增加)          '找出蛇头的新坐标     tempHead.X = Snake_P1(0).X + P1.X_Way     tempHead.Y = Snake_P1(0).Y + P1.Y_Way          If blnThroughWall Then '如果当前是 穿墙模式(默认)         If tempHead.X < 0 Then             tempHead.X = MAX_COL_INDEX         ElseIf tempHead.X > MAX_COL_INDEX Then             tempHead.X = 0         ElseIf tempHead.Y < 0 Then             tempHead.Y = MAX_ROW_INDEX         ElseIf tempHead.Y > MAX_ROW_INDEX Then             tempHead.Y = 0         End If     Else         '非 穿墙模式的移动代码未设置     End If              '判断蛇头新坐标下的 地图属性     Select Case MapProperty(tempHead.X, tempHead.Y)         Case MAP_EMPTY '空白地             '暂时没有空白地的移动操作         Case MAP_SNAKE '蛇身             '如果蛇头的新坐标 和当前 蛇尾 的坐标重合,就不算GameOver--因为随着蛇头的移动,蛇身各个节点都会向前跟进,使得当前 蛇尾 坐标下的网格变成 空白地。             If Not (tempHead.X = Snake_P1(UBound(Snake_P1)).X And tempHead.Y = Snake_P1(UBound(Snake_P1)).Y) Then                 Call GameOver                 Exit Sub             End If         Case MAP_FOOD '食物             blnAddLengh = True '增加蛇身长度             P1.Food = P1.Food + 1 '统计玩家吃进的 食物数量             lblFoodCount.Caption = P1.Food '显示总共吃进的 食物数量             Call ChangeScore(AddScorePerFood, True) '加分             Call AddFood '补充地图上的 食物         Case MAP_BOMB '炸弹             P1.Bomb = P1.Bomb + 1 '统计玩家吃进的 炸弹数量             lblBombCount.Caption = P1.Bomb '显示总共吃进的 炸弹数量             Call ChangeScore(AddScorePerBomb, True) '扣分             Call AddBomb '补充地图上的 炸弹         Case MAP_PRIZE '奖品             Call ChangeScore(PrizeRemain, False)             Call ShowPrize(False) '清除地图上的奖品     End Select          Call RefreshSnake(tempHead.X, tempHead.Y, blnAddLengh) '刷新地图 上的蛇身图像 '    tmrMove.Enabled = True          End Sub 
Private Sub Form_Unload(Cancel As Integer)     Dim Ans As Integer          If blnStartGame Then ''如果游戏已经开始,则询问是否要退出         If blnPause = False Then Call Form_KeyDown(KEY_PAUSE, 0) '如果游戏正在进行,则发送“暂停”按键事件,暂停游戏                  Ans = MsgBox("游戏尚未结束,确定要退出吗?", vbQuestion Or vbYesNo Or vbDefaultButton2)         If Ans = vbYes Then             End         Else             Cancel = True         End If     Else         End     End If End Sub 
'设置游戏级别(速度) Private Sub HscrLevel_Change()     curLevel = HscrLevel.Value     lblLevel.Caption = curLevel     tmrMove.Interval = SPEED_LV1 - (curLevel - 1) * SPEED_CHANGE  '根据级别,设置速度 End Sub 
Private Sub tmrMove_Timer()     Call PlayerMove End Sub 
'改变玩家的分数 '参数:AddScore--增加的分数(正数=加分,负数=扣分) '      blnAddEatCount--判断是否要对curEatCount累加(T=累加)(如果当前吃进的不是食物或炸弹,就不进行累加) Private Sub ChangeScore(AddScore As Integer, blnAddEatCount As Boolean)     P1.Score = P1.Score + AddScore              If blnAddEatCount Then curEatCount = curEatCount + 1 '记录(累加)当前吃进的物品     '如果吃进的物品(curEatCount) 达到一定数量(EatCountPerShowPrize)就显示奖品     If curEatCount = EatCountPerShowPrize Then         curEatCount = 0 '重新累计 吃进的物品数         '如果上一次的奖品还没有消失(以 PrizeRemain > 0 为标志),就先清除旧的奖品,然后才显示新的奖品         If PrizeRemain > 0 Then Call ShowPrize(False)                      Call ShowPrize(True)     End If          lblScore.Caption = P1.Score          If P1.Score <= 0 Then Call GameOver End Sub 
'增加地图上的 食物 Private Sub AddFood()     Dim tempFood As thePosition          '寻找一个空白地,用于放置食物     Do         tempFood.X = Int(Rnd() * (MAX_COL_INDEX + 1))         tempFood.Y = Int(Rnd() * (MAX_ROW_INDEX + 1))     Loop Until MapProperty(tempFood.X, tempFood.Y) = MAP_EMPTY          MapProperty(tempFood.X, tempFood.Y) = MAP_FOOD '标记地图格的属性为 食物     picDisplay.Line (tempFood.X * MAP_SCALE, tempFood.Y * MAP_SCALE)-Step(MAP_SCALE, MAP_SCALE), Map_Food_Color, BF '在地图上绘出 食物 End Sub 
'增加地图上的 炸弹 Private Sub AddBomb()     Dim tempBomb As thePosition          '寻找一个空白地,用于放置炸弹     Do         tempBomb.X = Int(Rnd() * (MAX_COL_INDEX + 1))         tempBomb.Y = Int(Rnd() * (MAX_ROW_INDEX + 1))     Loop Until MapProperty(tempBomb.X, tempBomb.Y) = MAP_EMPTY          MapProperty(tempBomb.X, tempBomb.Y) = MAP_BOMB '标记地图格的属性为 炸弹     picDisplay.Line (tempBomb.X * MAP_SCALE, tempBomb.Y * MAP_SCALE)-Step(MAP_SCALE, MAP_SCALE), Map_Bomb_Color, BF '在地图上绘出 炸弹 End Sub 
'在地图上显示 奖品 和 奖励分数 '参数:blnShow(T=显示奖品,F=清除奖品) Private Sub ShowPrize(blnShow As Boolean)     Dim tempPrize As thePosition     Dim tempColor As Long 
    If blnShow Then '显示奖品         '寻找一个空白地,用于放置奖品         Do             tempPrize.X = Int(Rnd() * (MAX_COL_INDEX + 1))             tempPrize.Y = Int(Rnd() * (MAX_ROW_INDEX + 1))         Loop Until MapProperty(tempPrize.X, tempPrize.Y) = MAP_EMPTY                  PrizePos = tempPrize '记录奖品的坐标         MapProperty(PrizePos.X, PrizePos.Y) = MAP_PRIZE '标记地图格的属性为 奖品                  tempColor = Int(Rnd() * (FULL_COLOR + 1)) '产生随机颜色         picDisplay.Line (PrizePos.X * MAP_SCALE, PrizePos.Y * MAP_SCALE)-Step(MAP_SCALE, MAP_SCALE), tempColor, BF '在地图上用 随机颜色绘画 奖品                  PrizeRemain = Int(Rnd() * (MAX_PRIZE - MIN_PRIZE + 1)) + MIN_PRIZE '随机设定 起始的奖励分数                  lblPrizeRemain.ForeColor = FULL_COLOR - tempColor '剩余的分数,用反色显示         lblPrizeRemain.Caption = PrizeRemain '显示当前剩余的 奖励分数                  lblPrizeRemain.Move PrizePos.X * MAP_SCALE, PrizePos.Y * MAP_SCALE, MAP_SCALE, MAP_SCALE '将显示奖励分数的 Label移动到地图中 奖品的坐标上面。         lblPrizeRemain.Visible = True         tmrPrize.Enabled = True '启动tmrPrize,不断地减少奖励分数          Else '清除奖品         picDisplay.Line (PrizePos.X * MAP_SCALE, PrizePos.Y * MAP_SCALE)-Step(MAP_SCALE, MAP_SCALE), Map_Empty_Color, BF   '在地图上擦除 奖品图案         MapProperty(PrizePos.X, PrizePos.Y) = MAP_EMPTY '标记地图格的属性为 空白地         lblPrizeRemain.Visible = False         tmrPrize.Enabled = False     End If          End Sub 
'刷新蛇身坐标,更新 地图网格属性 以及画面 '参数:蛇头的新坐标_X,蛇头的新坐标_Y,是否增加蛇身长度(T=增加) Private Sub RefreshSnake(NewHead_X As Integer, NewHead_Y As Integer, blnAddLength As Boolean)     Dim i As Integer     Dim OldTail As thePosition '用于在更新蛇身坐标之前,保存原来的 蛇尾坐标          OldTail = Snake_P1(UBound(Snake_P1)) '保存旧的蛇尾坐标          picDisplay.Line (Snake_P1(0).X * MAP_SCALE, Snake_P1(0).Y * MAP_SCALE)-Step(MAP_SCALE, MAP_SCALE), P1.BodyColor, BF   '在地图上 擦除旧的的蛇头     picDisplay.Line (NewHead_X * MAP_SCALE, NewHead_Y * MAP_SCALE)-Step(MAP_SCALE, MAP_SCALE), P1.HeadColor, BF '在地图上 绘画出新的蛇头          MapProperty(NewHead_X, NewHead_Y) = MAP_SNAKE '标记蛇头新坐标下的地图格属性为 玩家蛇身          '必须先更新 蛇身 除蛇头外其余部分的坐标。否则会出错     For i = (UBound(Snake_P1)) To 1 Step -1         Snake_P1(i) = Snake_P1(i - 1)     Next          '然后更新 蛇头的坐标     Snake_P1(0).X = NewHead_X     Snake_P1(0).Y = NewHead_Y          '判断是否需要 增加蛇身长度     If blnAddLength Then '增加长度         ReDim Preserve Snake_P1(UBound(Snake_P1) + 1) '最后才设定新的 蛇尾坐标(关键字“Preserve”的作用是:保留原数组的内容)         Snake_P1(UBound(Snake_P1)) = OldTail '旧蛇尾的坐标不变         P1.SnakeLength = UBound(Snake_P1) + 1 '蛇身长度 + 1     Else '蛇身长度不变         '如果蛇头的新坐标与旧蛇尾的坐标重合,就不用在旧蛇尾的坐标下 绘画空白地的图案(因为该网格属性已经是 蛇头,而不是空白地)         If Not (NewHead_X = OldTail.X And NewHead_Y = OldTail.Y) Then             MapProperty(OldTail.X, OldTail.Y) = MAP_EMPTY '在地图上把 旧蛇尾坐标 下的地图格的属性设置为 空白地             picDisplay.Line (OldTail.X * MAP_SCALE, OldTail.Y * MAP_SCALE)-Step(MAP_SCALE, MAP_SCALE), Map_Empty_Color, BF '在地图上擦除旧蛇尾,绘画空白地         End If     End If          tmrMove.Enabled = True End Sub 
 '检查得分能否上榜--如果能上榜,则更新排行榜 Public Sub CheckRecord(Score As Integer)     Dim FileNum As Integer     Dim pos As Integer, i As Integer, list As ListBox 'pos --排名     Dim Name As String  '记录玩家名称     Dim TopTen As Boolean '判断得分是否进入前十名     Dim Ans As Integer          FileNum = FreeFile     Set list = frmScoreList.lstScore '映射到列表框 frmScoreList.lstscore     Do         If Score >= Val(list.list(pos)) Then             TopTen = True                          Do '循环,设置玩家玩家名称                 Name = InputBox("你的得分是第 " & pos + 1 & "名" & vbCrLf & "请输入你的名称(不超过15个字符)", "进入前10名!")                 If Len(Name) = 0 Then                     MsgBox "你取消了 Top 10 得分登记", vbInformation                     Exit Sub                 End If                 If Len(RTrim(Name)) > 15 Then                     Ans = MsgBox("玩家名称的长度不能超过15个字符!" & vbCrLf & "你输入的 “" & Name & "”" & "将自动改为 “" & Left(Name, 15) & "”" & "是否同意?", vbQuestion Or vbYesNo, "输入玩家名称")                     If Ans = vbYes Then Name = Left(Name, 15)                                      End If             Loop Until Len(RTrim(Name)) <= 15 And Len(RTrim(Name)) > 0 '直到玩家名称的长度符合规定,才退出循环                      End If                  pos = pos + 1     Loop Until pos = 10 Or TopTen = True          If TopTen = True Then         list.AddItem Score, pos - 1         frmScoreList.lstName.AddItem Name, pos - 1                  If list.ListCount > 10 Then list.RemoveItem list.ListCount - 1         If frmScoreList.lstName.ListCount > 10 Then frmScoreList.lstName.RemoveItem frmScoreList.lstName.ListCount - 1         Call PutRecord '刷新 记录文件的内容     End If      End Sub 
'往文件里写入 得分记录 Private Sub PutRecord()     Dim FileNum As Integer, i As Integer     FileNum = FreeFile     Open App.Path & RECORD_FILE_NAME For Random As #FileNum Len = Len(Record(0))     For i = 0 To 9         Record(i).Score = Val(frmScoreList.lstScore.list(i))         Record(i).Name = frmScoreList.lstName.list(i)         Put #FileNum, , Record(i)     Next     Close #FileNum End Sub 
'不断减少奖励的分数 Private Sub tmrPrize_Timer()     Dim tempColor As Long          PrizeRemain = PrizeRemain - 1     If PrizeRemain = 0 Then         Call ShowPrize(False) '当奖励的分数减少到零,就擦除奖品         Exit Sub     End If          tempColor = Int(Rnd() * (FULL_COLOR + 1)) '产生随机颜色     picDisplay.Line (PrizePos.X * MAP_SCALE, PrizePos.Y * MAP_SCALE)-Step(MAP_SCALE, MAP_SCALE), tempColor, BF '在地图上用 随机颜色绘画 奖品          lblPrizeRemain.ForeColor = FULL_COLOR - tempColor '剩余的分数,用反色显示     lblPrizeRemain.Caption = PrizeRemain '显示当前剩余的 奖励分数          End Sub
  
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《排行榜窗体 frmScoreList 代码》—— 
Private Record(9) As theRecord '记录得分在前10名的 玩家的得分和名字 
Option Explicit 
Private Sub Form_Load()     Dim FileNum As Integer, i As Integer              lstPos.Clear     For i = 1 To 10         lstPos.AddItem i, i - 1     Next          lstScore.Clear          lstName.Clear          '读入得分记录     FileNum = FreeFile     Open App.Path & RECORD_FILE_NAME For Random As #FileNum Len = Len(Record(0)) '    Call ScoreSort(FileNum)     For i = 0 To 9         Get #FileNum, , Record(i)         lstScore.AddItem Record(i).Score, i         lstName.AddItem Record(i).Name, i     Next     Close #FileNum          End Sub 
'同步3个ListBox—— 
Private Sub lstName_Click()     lstPos.ListIndex = lstName.ListIndex     lstScore.ListIndex = lstName.ListIndex End Sub 
Private Sub lstPos_Click()     lstScore.ListIndex = lstPos.ListIndex     lstName.ListIndex = lstPos.ListIndex End Sub 
Private Sub lstscore_Click()     lstPos.ListIndex = lstScore.ListIndex     lstName.ListIndex = lstScore.ListIndex End Sub 
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《说明窗体 frmHelp 》—— 
只需添加一个textBox,其text属性填入操作说明如下: 
《贪食蛇 1.1单人版(穿墙)》游戏说明 
(1)控制键:    “Enter”--新游戏/中止游戏;    “5”--暂停/恢复-(数字键盘区,NumLock状态); 
方向控制-(数字键盘区,NumLock状态):    “8、2、4、6”--上、下、左、右;    “1”--左 / 下;    “3”--右 / 下;    “7”--左 / 上;    “9”--右 / 上。  ( 当蛇头和蛇身任一节重合时,游戏结束
  
(2)地图:     蓝色方格--食物 (吃进食物后,蛇身长度增加一节);     红色方格--炸弹;          淡紫色方格--蛇头;     亮绿色长条--蛇身。          闪烁的方格--奖品;     (奖品上面的数字表示吃进奖品后 增加的分数。)    ( 每个奖品分数的 初始值是20~50之间的随机数,当奖品出现 后奖励的分数就会不断减少。) 
(3)计分方法:                 ( 当总分 < = 0 时,游戏结束) 
    每吃进一个食物 增加的分数等于 级别的数值;     每吃进一个炸弹 扣掉的分数是 级别数值的2倍; 
    玩家起始分数等于 级别数值的 2倍再加1分。     (例如 等级为6,则玩家起始分数是13分;每吃进一个食物加6 分; 每吃进一个炸弹减12分)     游戏运行之后会在所在目录下创建一个"Record.dat"的文件, 存放得分记录。 
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        ☆☆☆ 错虫帝国(Bugs1984), 2003年11月1日 ☆☆☆ 
   
 
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