程序设计中,有一种特殊的程序——递归程序,递归程序是直接调用自己或通过一系列的过程间接调用自己的程序。递归程序在程序设计中经常出现,因此应该学会使用递归程序求解问题,但递归程序运行的效率一般都比较低,因此应对递归程序进行优化。 
    下面结合旅行家问题谈谈递归的优化。 
一.递归程序的实现 
       旅行家问题如下:旅行家要旅行N个城市,要求各个城市经历且仅经历一次,并要求所走的路程最短。该问题又称为货郎担问题、邮递员问题、售货员问题,是有名的N—P难题之一。在N很大时,并不采用本文所用的递归遍历方法,而是采用其他方法,如神经网络、遗传算法等,得到问题的解。 
       要得到N个城市依次经历的最短路径,应把各个对N个城市的经历所经过的路程相比较,选出其中的最小值作为返回结果。 
用递归程序解决旅行家问题时,思路与循环方法一样:找出各种可能的经历顺序,比较在各个顺序下所走的路程,从中找出最短路程所对应的经历顺序。该问题中如何通过递归得到对所有可能路径的经历应作为重点,而对路程的计算、比较、更新与循环方法类似。在该问题的递归调用中,第n对第n-1层传递过来的已经经历的城市进行判断,以决定是否已经遍历,如果N个城市已经遍历,则计算、比较、更新路程,然后向上一层返回;如果没有遍历,则选择一个未经历的城市加入已经历的城市并一同传递给第n+1层。在这里,第n层调用传入的参数可以看成已经经历的城市和已确定的最短路程,返回的结果可以看成经更新的最短路程与经历顺序。 
在Java中定义一个类 
Class Cities 
{ 
private int[][] cities;           //各城市表示为(X,Y)X,Y为0到99之间的值 
private int[] shortestPath;    //保存最短路程对应的经历顺序 
private int num;                 //保存N(城市个数) 
private long  shortestLength = 100000000;//N个城市遍历时可能最大路程 
private long getLength(int[] tPath) {...}    //计算以tPath为经历顺序的路程  
public  Cities(int n)              //构造n个城市的坐标,假设为0到99之间的随机数 
{      
... 
}      
 public int[] getShortestPath()                      //获得最短路径 
{ 
       int[] tempPath = new int[num]; 
shortestPath = new int[num]; 
int[] citiesToured = new int[num];   //保存第I个城市是否已经经历 
             int  citiesNum = 0;              //已经经历城市的个数    
            for(int i=0; i<num; i++) 
                citiesToured[i] = 0; 
               
goThrough(tempPath, citiesNum, citiesToured);//遍历各城市 
  
for(int i=0; i<num; i++) 
                tempPath[i] = shortestPath[i];    //得到遍历顺序 
return tempPath;                              //返回结果 
} 
 private void goThrough(int[] tPath, int cNum, int[] cToured)     //遍历N个城市 
{ 
           if (cNum == 0)                           //无经历城市时,选择第1个城市 
          { 
                cNum++; 
         tPath[0] = 0; 
               cToured[0] = 1; 
              goThrough(tPath, cNum, cToured); 
          } 
          else if (cNum == num)                //各个城市已经经历,结束 
          { 
               long tempLength = getLength(tPath);//计算此经历顺序所走的路程 
               if (tempLength < shortestLength)         //比较路程 
              { 
                   shortestLength = tempLength;    //更新最短路程及其经历顺序 
                  for(int i=0; i<num; i++) 
                  shortestPath[i] = tPath[i]; 
              } 
          } 
          else                   
          { 
          for(int i=0; i<num; i++) 
              if (cToured[i] != 1)                             //选择未经历的城市 
              { 
                  cToured[i] = 1;                                   //加入已经历城市 
                  tPath[cNum]= i; 
                  cNum++;                                    //已经历城市个数+1 
                  goThrough(tPath, cNum, cToured);//调用下一层 
                  cToured[i] = 0;                                   //恢复本层的状态: 
                  cNum--;                                      //已经历城市及个数 
              }                       //End if in for(i) 
          }                                 //End else 
       } 
        
private long getLength(int[] tPath)        //以指定顺序计算遍历路程 
{ 
long  length = 0;                      //路程 
    int nowPoint = 0;                      //当前城市,第一次取0 
    for(int i=1; i<num; i++) 
    { 
           int j = tPath[i]; 
length+=(long)Math.sqrt((cities[j][0]-cities[nowPoint][0])*(cities[j][0]-cities[nowPoint][0])+(cities[j][1]-cities[nowPoint][1])*(cities[j][1]-cities[nowPoint][1]));//加上当前、下一城市间的距离 
        nowPoint = j;      //更新当前城市 
} 
length+=(long)Math.sqrt((cities[0][0]-cities[nowPoint][0])*(cities[0][0]-cities[nowPoint][0])                                +(cities[0][1]-cities[nowPoint][1])*(cities[0][1]-cities[nowPoint][1]));//加上首尾城市间的距离 
      return length; 
  } 
}                          // Cities类定义结束       
在这里使用递归,实现了对N可变时问题的求解。 
三.递归程序的优化 
递归程序的优化是程序优化的一种,具有程序优化的一般性,同时更应考虑它的特殊性。递归程序优化中应主要着眼尽快结束递归,避免无谓的调用,因为结束得越早,程序所付出的代价就越小。 
在旅行家问题中,对城市的遍历goThrough函数是递归程序,下面讨论对它的优化。 
Ⅰ.该问题的第一次优化:各个城市之间的距离在Cities类构造时就已经确定,而每一次遍历各个城市后,getLength函数都要计算一次相邻两城市及首尾城市间的距离,显然城市间距离的计算只要进行一次就可以了。因此可以定义一个函数InitDistance,在构造函数Cities()中调用,并重新定义getLength函数,直接对相邻及首尾城市的距离取和。如下: 
1.类中增加属性private  long[] distance;      //在InitDistance方法中构造 
2.定义私有方法  private void InitDistance()   //计算各个城市之间的距离(由于仅计算一次,故未优化) 
private void InitDistance() 
{ 
distance = new long[num][num]; 
for(int i=0;i<num; i++) 
           for(int j=0;j<num;j++) 
        { 
               if (i == j) 
                   distance[i][j] = 0L; 
            else 
distance[i][j]=(long)Math.sqrt( 
(cities[i][0]-cities[j][0])*(cities[i][0]-cities[j][0])                                          +(cities[i][1]-cities[j][1])*(cities[i][1]-cities[j][1])); 
        } 
} 
3.重新定义getLength 
private long getLength(int[] tPath) 
{ 
long  length = 0L; 
for(int i=1;i<num; i++) 
length += distance[tPath[i-1]][tPath[i]]; 
length += distance[tPath[0]][tPath[num-1]]; 
return length; 
} 
4.重新定义构造函数Cities(int r) 
public Cities(int r) 
  {  ... 
    InitDistance();                                 //计算各个城市间的距离 
  } 
Ⅱ.该问题的第二次优化:考虑下面的情况,经历顺序为1—2—3—4—5—6—与1—2—3—4—6—5—二者中前四个城市经历顺序相同,可以定义一个变量来保存已经历的路程,只有在经历顺序改变的时候才对已经历的路程进行更新。进行如下优化: 
1.增加private long touredLength属性并初始化为0,用来记录到“目前”为止所经历的路程。 
2.重新定义goThrough 
private void goThrough(int[] tPath, int cNum, int[] cToured) 
{ 
...                                                        // 同上 
else if (cNum == num) 
{ 
long tL = touredLength + distance[tPath[num-1]] [tPath[0]];▲// tL记录已经历的路程 
(用▲标志改进点,下同) 
if (tL < shortestLength) 
{ 
         shortestLength = tL; 
                      for(int i=0; i<num; i++) 
                       shortestPath[i] = tPath[i]; 
} 
} 
else                                     // 0< citiesNum <N 
{ 
               for(int i=0; i<num; i++) 
                   if (cToured[i] != 1)            //Not Toured 
{ 
                       tPath[cNum]= I; 
                       cToured[i] = 1; 
                       touredLength += distance[tPath[cNum-1]] [i];▲ 
                       cNum++; 
                       goThrough(tPath, cNum, cToured); 
                      cNum--; 
                      touredLength -= distance[tPath[cNum-1]] [i];▲ 
                      cToured[i] = 0; 
                  } 
          } 
      } 
3.去除getLength。 
Ⅲ.该问题的第二次优化:进一步考虑对路程的计算,设想下面的情况:N=5,已经历了2个城市,且旅行路程为200,目前已知的最短路程为260,而其他三个城市的任意两个城市之间的距离大于30。在这种情况下,再继续遍历只是徒劳,此时就可以结束调用返回。针对这种情况,如下优化: 
1.增加属性  private long  shortestDistance[],来保存城市之间的最短距离,次最短距离,次次最短距离,...,并在InitDistance中得到各距离的值。 
private void InitDistance() 
{ 
... 
shortestDistance = new long[num +1]; 
     shortestDistance[0] = 0;       
    for(int i=0; i<num; i++) 
    { 
            long dis = 10000L; 
        for(int j=i+1; j<num; j++) 
                if (distance[i][j] < dis) 
                    dis = distance[i][j]; 
shortestDistance[i+1] = shortestDistance[i] + dis; 
       } 
} 
2.更新goThrough 
      private void goThrough(int[] tPath, int cNum, int[] cToured) 
{ 
... 
    else if (cNum == num) 
    { 
            long tL = touredLength + distance[tPath[num-1]] [tPath[0]];  
        if (tL < shortestLength) 
        { 
                shortestLength = tL; 
            for(int i=0; i<num; i++) 
                    shortestPath[i] = tPath[i]; 
         } 
} 
    else                  // 0< citiesNum <num 
    { 
            if (touredLength + shortestDistance[num - cNum] < shortestLength) ▲ 
         //如果已经历的路程+可能的最短路程>已知的最短路程,则不再继续走下去 
        { 
                for(int i=0; i<num; i++) 
                    if (cToured[i] != 1)    //Not Toured 
                { 
                        tPath[cNum]= i; 
                    cToured[i] = 1; 
                    touredLength += distance[tPath[cNum-1]] [i]; 
cNum++; 
                    goThrough(tPath, cNum, cToured); 
                    cNum--; 
                    touredLength -= distance[tPath[cNum-1]] [i]; 
                    cToured[i] = 0; 
} 
} 
} 
} 
比较各种优化方法的求解时间,得到下表的数据(Windows 98,PIII550,128M): 
| 
      方案 
  
问题规模  | 
 仅用citiesToured  | 
 引入distance改进getLength  | 
 引入touredLength,去除getLength  | 
 引入shortestDistance  |  
| 
 N=10  | 
 1850毫秒  | 
 390毫秒  | 
 100毫秒  | 
 不足1毫秒  |  
| 
 N=12  | 
 220000毫秒  | 
 48200毫秒  | 
 1000毫秒  | 
 100毫秒  |   
       从以上数据可以得出结论:递归程序一般都有很大的优化空间,递归程序经过优化后,可以在很大程度上提高程序的效率。经过优化的程序既保留了递归程序简单易读的特点,又在一定程度上弥补了程序时间效率低的不足。 
       同时,也可以看出递归程序的先天缺陷,在现实中大规模的旅行商问题递归程序是无法解决的(在可以接受的时间内),普遍采用的是遗传算法来解决,因此应事先决定是否采用递归程序来解决自己的问题。即使如此,本文对于可以应用的递归程序来讲也具有一定的参考意义。  
 
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