游戏开发

本类阅读TOP10

·初学者的福音:游戏开发新手入门指南
·《学VC、编游戏》重点算法解疑·快一点
·Windows的消息机制与消息重定向技术
·《学VC、编游戏》重点算法解疑·再快一点
·Rogue Guide
·《学VC、编游戏》重点算法解疑·狩猎谋生
·通向天才之路 : 把模块塞到动态连接库里去
·完成端口的深入理解及一种变态用法
·DirectX 9.0 SDK 开发包下载(April 2005)
·在OpenGL中实现多纹理混合(Multi-texture Blending)

分类导航
VC语言Delphi
VB语言ASP
PerlJava
Script数据库
其他语言游戏开发
文件格式网站制作
软件工程.NET开发
日本游戏制作学校探秘(原创)

作者:未知 来源:月光软件站 加入时间:2005-2-28 月光软件站

日本游戏制作学校探秘(原创)

                                                      引
 在游戏界,电脑游戏的技术似乎并不是什么秘密,而电子游戏的开发技术却一直是个迷,各个游戏公司把电子游戏的开发技术视为绝对机密,所以对于这方面知道的人就微乎其微了。
   我由于是在日本的一个计算机学校里学习,但是,由于能力所限,并不能立刻进入游戏开发专业学科学习。
   最近,由于时间充裕,便去游戏开发科去听了几节课程,收获很大,现介绍给广大游戏编程爱好者,由于本人表达能力不是很好,所以写的不清楚的地方还请大家纠正,谢谢!

---------------------------------------
                                               第一章


一、游戏学校的专业     
    日本的计算机专门学校比比皆是,大部分有游戏设计专业,所以来日的留学生如果能力许可是可以学习的,但是由于高难度和昂贵的学费所以几乎没有听说有在其中学习的中国人!
     其中专业大致分为
  1、游戏开发科
  2、游戏设计科
  3、三维影像科
  4、三维设计科
  5、游戏音乐、配音(声优)

      专业设置很细,应为每个专业只有两年的时间(游戏设计3到4年),所以要在短时间内达到专业水平是很困难的,所以一般的学习密度很大,基本都是强化训练!
  二、具体课程
       只介绍一下游戏开发科的课程(以三年的课程为例) 
第一年        
          C语言实习          
             游戏设计           
           文章构成法                  
           Windows开发
           计算机系统概论          
           程序算法
            游戏开发工具使用
            情报数学
            Windows基础
第二年
            c++语言
            Windows程序开发
            游戏理论
            CG数学
            JAVA
            Playstation程序开发
            可视化程序开发
            数据通信
            数据库入门
第三年
            游戏开发演习
            游戏理论
            DirectX研究
            VB游戏制作
            JAVA游戏制作
            Playstation研究
       这是三年的游戏开发专业的基本课程,可见其中的学习难度和强度,如果是两年的课程的话,就以C语言和Windows程序设计以及各个游戏机的开发平台为主,对于理论的课程进行的删除,主要是培养出能迅速适应各个游戏开发公司的工作环境!
    
                                                         待续        

----------------------------------------------
KING




相关文章

相关软件