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 在Java中实现回调过程 
在Java使用接口来实现同样功能的回调函数 
  
摘要: 
Java接口提供了一个很好的方法来实现回调函数。如果你习惯于在事件驱动的编程模型中,通过传递函数指针来调用方法达到目的的话,那么你就会喜欢这个技巧。 
  
作者:John D. Mitchell 
  
在MS-Windows或者X-Window系统的事件驱动模型中,当某些事件发生的时候,开发人员已经熟悉通过传递函数指针来调用处理方法。而在Java的面向对象的模型中,不能支持这种方法,因而看起来好像排除了使用这种比较舒服的机制,但事实并非如此。 
Java的接口提供了一种很好的机制来让我们达到和回调相同的效果。这个诀窍就在于定一个简单的接口,在接口之中定义一个我们希望调用的方法。 
举个例子来说,假设当一个事件发生的时候,我们想它被通知,那么我们定义一个接口: 
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 public interface InterestingEvent 
{ 
    // This is just a regular method so it can return something or 
    // take arguments if you like. 
    public void interestingEvent (); 
}  |   
这就给我们一个控制实现了该接口的所有类的对象的控制点。因此,我们不需要关心任何和自己相关的其它外界的类型信息。这种方法比C函数更好,因为在C++风格的代码中,需要指定一个数据域来保存对象指针,而Java中这种实现并不需要。 
发出事件的类需要对象实现InterestingEvent接口,然后调用接口中的interestingEvent ()方法。 
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 public class EventNotifier 
{ 
    private InterestingEvent ie; 
private boolean somethingHappened;  
  
    public EventNotifier (InterestingEvent event) 
{ 
// Save the event object for later use. 
ie = event;  
// Nothing to report yet. 
somethingHappened = false; 
}  
    //...   
    public void doWork () 
  
  
{ 
// Check the predicate, which is set elsewhere. 
if (somethingHappened) 
    { 
    // Signal the even by invoking the interface's method. 
    ie.interestingEvent (); 
    } 
//... 
     }  
    // ... 
}  |   
在这个例子中,我们使用了somethingHappened这个标志来跟踪是否事件应该被激发。在许多事例中,被调用的方法能够激发interestingEvent()方法才是正确的。 
希望收到事件通知的代码必须实现InterestingEvent接口,并且正确的传递自身的引用到事件通知器。 
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 public class CallMe implements InterestingEvent 
{ 
private EventNotifier en;  
  
    public CallMe () 
{ 
// Create the event notifier and pass ourself to it. 
en = new EventNotifier (this); 
}  
  
    // Define the actual handler for the event. 
    public void interestingEvent () 
{ 
// Wow!  Something really interesting must have occurred! 
// Do something... 
}  
    //... 
}  |   
希望这点小技巧能给你带来方便。 
  
关于作者: 
John D. Mitchell在过去的九年内一直做顾问,曾经在Geoworks使用OO汇编语言开发了PDA软件,兴趣于写编译器,Tcl/Tk和Java系统。和人合著了《Making Sense of Java》,目前从事Java编译器的工作。  
 
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