/文 14E.T. 
1.用双缓冲解决画板程序中的刷新问题 
我们用Java编制画板程序的时候,总是存在一个刷新的问题:当Canvas所在的窗口最小化或者被其他应用程序遮挡后,再次恢复,Canvas上的图形数据将被部分或者完全擦除掉. 
通常解决这个问题的方法是在Canvas的paint()函数中重绘图形,但是由于在绘图的过程中产生了大量的数据,重新在Canvas上绘制这些数据将导致大量的系统开销,还会产生闪烁,故该方法可行但并不可取. 
利用双缓冲技术可以很好的解决这个问题,其主要原理是开辟两个图形缓冲区,一个是前台的显示缓冲(也就是Canvas),一个是后台的图形缓冲(通常是Image).用户在绘制图形时,我们对这两个缓冲区进行同步更新,相当于为前台的数据作了一个后台备份.当前台的图形被遮盖需要恢复的时候,我们就可以用这个后台备份来恢复,具体方法是重写paint()函数,将备份好的图像一次性的画到屏幕上去. 
为什么是paint()?这里需要先了解一下有关Java处理AWT绘图的基础知识:Java的显示更新是由一个AWT线程来控制完成的.该线程主要负责两种与显示更新相关的情况.第一种情况称为曝光,表示部分显示区域毁坏或需要清除.这种情况发生时,系统直接调用paint()方法;第二种情况是程序决定重画显示区域,添加一些新的内容,此时需要程序调用成员的repaint()方法,repaint()方法调用成员的update(),update()再调用paint()方法.显然我们所说的就是第一种.只要Canvas组件所在的窗口最小化或者被其他应用程序遮挡住,系统就会调用paint()对画布进行重绘.如果我们在paint()方法中什么都不做,就只能眼睁睁的看着辛辛苦苦画的线条一旦被覆盖就再也看不见了. 
作为起点,请先看一个最简单的画板程序,请注意,以下程序使用的是j2sdk1.4.1版本,在Win98的IE下(不是Tencent Explorer)全部测试通过: 
//:WBApplet.java 
import java.applet.*; 
public class WBApplet extends Applet{   final static int DEFAULT_BOARDWIDTH=700; final static int DEFAULT_BOARDHEIGHT=400; 
public void init(){   super.init();   setLayout(null);   whiteBoard = new WhiteBoard(this);   whiteBoard.reshape(0,0,DEFAULT_BOARDWIDTH,DEFAULT_BOARDHEIGHT);   add(whiteBoard); } 
WhiteBoard whiteBoard; 
} 
///:~ 
//:WhiteBoard.java 
java.awt.*; import java.awt.event.*; 
public class WhiteBoard extends Canvas implements MouseMotionListener,MouseListener{ 
  final static int DEFAULT_BOARDWIDTH=700;   final static int DEFAULT_BOARDHEIGHT=400;   int x0,y0,x1,y1; 
  WhiteBoard(WBApplet WBApplet1){     parent = WBApplet1;     addMouseMotionListener(this);     addMouseListener(this);   } 
   synchronized public void update_buffer(Graphics g,DrawItem data) {     g.drawLine(data.x0,data.y0,data.x1,data.y1);   }      public void mouseReleased(MouseEvent e){}   public void mouseEntered(MouseEvent e){}   public void mouseExited(MouseEvent e){}   public void mouseClicked(MouseEvent e){}   public void mouseMoved(MouseEvent e){} 
  public void mouseDragged(MouseEvent e){     x1=e.getX();     y1=e.getY();     Graphics g = getGraphics();     update_buffer(g,new DrawItem(x0,y0,x1,y1));     g.dispose();     x0=x1;     y0=y1;    } 
  public void mousePressed(MouseEvent e){     x0 =e.getX();     y0 =e.getY();    }  
  
  WBApplet parent;   } 
class DrawItem{   DrawItem(int x0,int y0,int x1,int y1){     this.x0=x0;     this.y0=y0;     this.x1=x1;     this.y1=y1;  }   int x0;   int y0;   int x1;   int y1; } 
///:~ 
我们将白板需完成的所有逻辑操作封装在了一个WhiteBoard类中,以方便主程序的Applet调用.同时,定义了一个绘图的数据类DrawItem,用来封装图形数据.绘图的操作都写在update_buffer中.显然,这个程序无法实现刷新后的恢复,我们需要使用双缓冲技术. 
 为了实现双缓冲,首先定义图形缓冲区如下 
private Image off_screen_buf; private Graphics off_screen_gc; 
并在WhiteBoard类的构造函数中对其进行初始化 
off_screen_buf =parent.createImage(DEFAULT_BOARDWIDTH,DEFAULT_BOARDHEIGHT); off_screen_gc = off_screen_buf.getGraphics(); 
 在处理用户绘制图形的函数中,我们使用update_buffer对显示缓冲和图形缓冲同时进行更新 
 Graphics g = getGraphics();  update_buffer(g,new DrawItem(x0,y0,x1,y1));//前台更新画布  update_buffer(off_screen_gc,new DrawItem(x0,y0,x1,y1));//后台更新缓冲  g.dispose(); 
显然,后台的更新操作是不可视的,所以是off-screen. 
最后,重写paint()方法,调用copy_from_offscreen_buf(g)将图形缓冲区的图像画到屏幕上去. 
 public void paint(Graphics g){    copy_from_offscreen_buf(g);  } 
  void copy_from_offscreen_buf(Graphics g){    if(g != null)      g.drawImage(off_screen_buf, 0, 0, null);  } 
 就是这么简单的几行代码,就可以让我们完全的避免图形不能恢复的问题.下面是WhiteBoard经改进后的完整代码. 
//:WhiteBoard.java 
import java.awt.*; import java.awt.event.*; 
public class WhiteBoard extends Canvas implements MouseMotionListener,MouseListener{ 
  final static int DEFAULT_BOARDWIDTH=700;   final static int DEFAULT_BOARDHEIGHT=400;   int x0,y0,x1,y1; 
  WhiteBoard(WBApplet WBApplet1){     parent = WBApplet1;     off_screen_buf =parent.createImage(DEFAULT_BOARDWIDTH,DEFAULT_BOARDHEIGHT);     off_screen_gc = off_screen_buf.getGraphics();     addMouseMotionListener(this);     addMouseListener(this);   } 
   synchronized public void update_buffer(Graphics g,DrawItem data) {     g.drawLine(data.x0,data.y0,data.x1,data.y1);   }      public void mouseMoved(MouseEvent e){}       public void mouseReleased(MouseEvent e){}   public void mouseEntered(MouseEvent e){}   public void mouseExited(MouseEvent e){}   public void mouseClicked(MouseEvent e){}      public void mouseDragged(MouseEvent e){     x1=e.getX();     y1=e.getY();     Graphics g = getGraphics();     update_buffer(g,new DrawItem(x0,y0,x1,y1));     update_buffer(off_screen_gc,new DrawItem(x0,y0,x1,y1));         g.dispose();     x0=x1;     y0=y1;    }      public void mousePressed(MouseEvent e){     x0 =e.getX();     y0 =e.getY();    }  
   public void paint(Graphics g){     copy_from_offscreen_buf(g);//把这句话屏蔽掉,就不能恢复用户绘制的图形了   }   
  void copy_from_offscreen_buf(Graphics g){     if(g != null)      g.drawImage(off_screen_buf, 0, 0, null);   }    
  private Image off_screen_buf;   private Graphics off_screen_gc;   WBApplet parent;   } 
class DrawItem{   DrawItem(int x0,int y0,int x1,int y1){     this.x0=x0;     this.y0=y0;     this.x1=x1;     this.y1=y1;  }   int x0;   int y0;   int x1;   int y1; } 
///:~ 
运行一下,看是不是不一样了.这一次你想让你画的东西消失都不可能了.为了将这个原理说清楚,以上的代码我都没有编写的太复杂,下一次我们会创建更加复杂,更加完善的画板程序. 
   
 
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