非议MFC(二)逻辑上的不完备
关键字:C++,MFC,RECT,CRect,POINT,CPoint,逻辑
说明:程序片断仅包括理解所必需的代码,其余省略。
1.设计缺失 file://in <WINDEF.H> typedef struct tagRECT { LONG left; LONG top; LONG right; LONG bottom; } RECT, *PRECT, NEAR *NPRECT, FAR *LPRECT; file://in <AFXWIN.H> class CRect : public tagRECT { void SwapLeftRight(); file://[1]
BOOL IsRectEmpty() const; BOOL IsRectNull() const; void SetRectEmpty(); file://[2]
CRect(int l, int t, int r, int b); CRect(POINT topLeft, POINT bottomRight); CRect(POINT point, SIZE size); file://[3] void SetRect(int x1, int y1, int x2, int y2); void SetRect(POINT topLeft, POINT bottomRight); }; [1]为什么有SwapLeftRight(),却不提供对应的SwapTopBottom()? [2]同理,为什么不提供SetRectNull()呢? [3]既然三种方法都可以构造CRect对象,期望SetRect(POINT point, SIZE size)不是很合理吗? 补上这些缺失的函数不过是举手之劳,“不因善小而不为”这句话不应该只挂在嘴上!
2.前后不一致 file://in <AFXWIN.H> class CPoint : public tagPOINT { CRect operator+(const RECT* lpRect) const; file://[1] }; typedef const RECT* LPCRECT; class CRect : public tagRECT { CRect operator+(LPCRECT lpRect) const; file://[2]
void operator+=(LPCRECT lpRect); file://[3] void operator&=(const RECT& rect); file://[4] }; 由于LPCRECT的类型定义放在中间,[1][2]的形参采取了形式不同但意义相同的声明方式。 [3][4]是相似的运算符重载,却使用了不同的形参传递方式。 每个人可以有自己的代码风格,但在同一个文件中,或者至少在同一个类中,总应该使用统一的风格吧!
3.妨碍语法完整性 file://in <AFXWIN.H> class CRect : public tagRECT { void operator=(const RECT& srcRect); }; 众所周知,在C和C++中,任何一个表达式的本身都是有值的,例如:a=100就是一个表达式,它的值是100。有了这个逻辑前提,链式表达式才能合理存在。在b=a=100;中,准确地说,是把a=100这个表达式的值100赋值给b。 而CRect类中,赋值运算符的返回类型被错误地设定成void,于是CRect对象之间的赋值表达式没有了值,链式表达式也失效了。 这个运算符的正确返回类型应该是CRect &。 难道MFC的开发人员不看《Effective C++》?
4.数学运算的对称破缺 file://in <WINDEF.H> typedef struct tagPOINT { LONG x; LONG y; } POINT, *PPOINT, NEAR *NPPOINT, FAR *LPPOINT; file://in <AFXWIN.H> class CPoint : public tagPOINT { CPoint operator+(POINT point) const; }; 给出如下测试代码: POINT pt; CPoint pnt; CPoint result; result=pnt+pnt; file://ok result=pt+pt; file://error result=pnt+pt; file://ok result=pt+pnt; file://error pnt+pnt自然没问题,pt+pt报错也勉强可以理解,但是pnt+pt可以,pt+pnt偏偏就不行。直觉上,加法应该满足交换率,但是MFC“一鸣惊人”地打破了我们的思维惯性。 实际上,如果把运算符函数声明为: friend const CPoint operator+(const POINT & pntL,const POINT & pntR); 前述的四个语句就都可以通过了。 也许有人会说:“friend关键字是非面向对象的,最好不要使用。”那么,我要说:首先,C++不是Java,它的主要设计原则是满足大型系统的效率、弹性和可维护性,面向对象中好的方法要采纳,非面向对象中好的方法也要采纳。其次,MFC在其他地方就使用了friend。 如果认为pnt和pt之间不允许相加,那也应该把运算符函数声明为更安全的形式: const CPoint operator+(const CPoint & pntR) const; 这样就只允许pnt和pnt相加了。 要行都行,要不行都不行,不要歧视!
请参考下一篇《非议MFC(三)库代码的质量问题》

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