第三章:HelloWin代码
原书中对CreateWindow函数的参数没有交待清楚,为了更便于初学者理解,我重写了该程序,并加上了注释,希望对学习win32的朋友们有所帮助。
/*********************************************************** Written By Hack-Chul Kang 2003.2.5 Display "Hello Windows" Program ***********************************************************/ #include<windows.h> //窗口对象的过程处理函数 LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM); //Windows应用程序的主函数 int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE, PSTR lpszCmdLine, int iCmdShow) { //定义窗口类 TCHAR tcClassName[] = TEXT("My Window"); //窗口类名字符串
WNDCLASS wc; //窗口类属性描述结构 wc.lpszClassName = tcClassName; //窗口类名 wc.lpszMenuName = NULL; //窗口类菜单资源名 wc.lpfnWndProc = WndProc; //窗口对象的过程处理函数 wc.hInstance = hInstance; //当前进程对象句柄 wc.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(BLACK_BRUSH); //窗口背景刷子对象 wc.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION); //图标对象 wc.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW); //光标对象 wc.cbClsExtra = 0; //同类窗口对象公共数据区大小 wc.cbWndExtra = 0; //当前窗口对象私有数据区大小 wc.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW; //窗口类风格
if (!RegisterClass(&wc)) //注册窗口类 { //窗口类注册不成功的错误信息 MessageBox(NULL, TEXT("RegisterClassError!"), TEXT("Error"), MB_ICONERROR);
return 0; }
//创建窗口对象 TCHAR tcWindowCaptionName[] = TEXT("Win32 API"); //窗口对象标题名称 CREATESTRUCT cs; //窗口对象属性描述结构 cs.lpszClass = tcClassName; //窗口类名 cs.lpszName = tcWindowCaptionName; //窗口对象标题名称 cs.style = WS_OVERLAPPEDWINDOW; //窗口对象风格 cs.x = 100; //窗口对象在屏幕上的x坐标 cs.y = 100; //窗口对象在屏幕上的y坐标 cs.cx = 400; //窗口对象的宽度 cs.cy = 300; //窗口对象的高度 cs.hwndParent = NULL; //窗口对象的父窗口句柄 cs.hMenu = NULL; //窗口对象的菜单句柄或子窗口编号 cs.hInstance = hInstance;//当前进程的实例句柄 cs.lpCreateParams = NULL; //创建窗口对象 HWND hWnd = CreateWindow( cs.lpszClass, cs.lpszName, cs.style, cs.x, cs.y, cs.cx, cs.cy, cs.hwndParent, cs.hMenu, cs.hInstance, cs.lpCreateParams);
if (hWnd == NULL) { //窗口对象创建不成功的错误提示 MessageBox(NULL, TEXT("CreateWindowError!"), TEXT("Error!"),MB_ICONERROR);
return 0; } //显示窗口对象 ShowWindow(hWnd, iCmdShow); UpdateWindow(hWnd);//立即刷新窗口对象 //消息检索 MSG msg; while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) { //检索消息;当检索到WM_QUIT消息时,从消息循环中退出 TranslateMessage(&msg);//进行虚拟键盘消息的转换 DispatchMessage(&msg); //发送消息,由此操作系统调用相应的窗口过程处理消息 } //主窗口返回 return msg.wParam; } //窗口对象的过程处理函数 LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT iMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { //消息分类处理 switch (iMsg) { //客户区的绘制消息 case WM_PAINT: { PAINTSTRUCT ps; //绘制属性结构描述 HDC hDC = BeginPaint(hWnd, &ps); //获取显示设备对象及绘制描述属性 RECT rect;
GetClientRect(hWnd, &rect);//获取当前窗口对象客户区矩形 SetBkMode(hDC,TRANSPARENT);//设置背景方式 SetTextColor(hDC, RGB(255, 0, 0));//设置文本颜色 //绘制文本 DrawText(hDC, TEXT("Hello, Win32!"), -1, &rect, DT_CENTER | DT_VCENTER | DT_SINGLELINE); EndPaint(hWnd, &ps); //客户区绘制结束,归还显示设备对象 return 0; }
case WM_DESTROY: { //发送WM_QUIT消息,通知线程消息检索循环,主程序可以退出 PostQuitMessage(0);
return 0; } } //程序末处理的消息交给window系统的缺省窗口对象的过程处理函数处理
return DefWindowProc(hWnd, iMsg, wParam,lParam); } 
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