游戏开发

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FBA CPS2驱动编写模版

作者:未知 来源:月光软件站 加入时间:2005-2-28 月光软件站


/* CPS2-FBA 《--游戏名称--》游戏驱动 */
#include "cps.h"
/*重要:ROM取值的大小按照同类型单个ROM最大值为基础 */
/* 开始->定义控制器 */
/*
STDINPUTINFOSPEC(Drv, CpsFsi);//格斗游戏专署控制器定义
*/
static struct BurnInputInfo DrvInputList[] =
{
 {"P1 Coin"  , 0, CpsInp020+4, "p1 coin"  }, // P1投币
 {"P1 Start" , 0, CpsInp020+0, "p1 start" }, // P1开始
 {"P1 Up"    , 0, CpsInp001+3, "p1 up"    }, // P1上
 {"P1 Down"  , 0, CpsInp001+2, "p1 down"  }, // P1下
 {"P1 Left"  , 0, CpsInp001+1, "p1 left"  }, // P1左
 {"P1 Right" , 0, CpsInp001+0, "p1 right" }, // P1右
 {"P1 Shot"  , 0, CpsInp001+4, "p1 fire 1"}, // 单键
 {"P1 Bomb"  , 0, CpsInp001+5, "p1 fire 2"}, // 双键
//{"P1 AutoFire", 0, CpsInp001+6, "p1 auto fire"}, // 三键

 {"P2 Coin"  , 0, CpsInp020+5, "p2 coin"  }, // P2投币
 {"P2 Start" , 0, CpsInp020+1, "p2 start" }, // P2开始
 {"P2 Up"    , 0, CpsInp000+3, "p2 up"    }, // P2上
 {"P2 Down"  , 0, CpsInp000+2, "p2 down"  }, // P2下
 {"P2 Left"  , 0, CpsInp000+1, "p2 left"  }, // P2左
 {"P2 Right" , 0, CpsInp000+0, "p2 right" }, // P2右
 {"P2 Shot"  , 0, CpsInp000+4, "p2 fire 1"}, // 单键
 {"P2 Bomb"  , 0, CpsInp000+5, "p2 fire 2"}, // 双键
//{"P2 AutoFire", 0, CpsInp000+6, "p2 auto fire"}, // 三键

 {"Reset"      , 0, &CpsReset  , "reset"   }, // 重新启动
 {"Diagnostic" , 0, CpsInp021+1, "diag"    }, // 调试菜单
 {"Service"    , 0, CpsInp021+2, "service" }, // 服务
};
STDINPUTINFO(Drv);
/* 完毕->定义控制器 */
/* 开始->游戏加载 */
static int DrvInit()
{
  int nRet=0; int i=0; unsigned char *pqs=NULL;
  Cps=2;                          // CPS1 =1 CPS2 =2 CPS修改版 = 3
  nCpsRomLen=  /*数量*16进值最大体积*/; // 程序文件长度
  nCpsCodeLen= /*数量*16进值最大体积*/; // XOR解密文件长度
  nCpsGfxLen=  /*数量*16进值最大体积*/; // 图像文件长度 
  nCpsZRomLen= /*数量*16进值最大体积*/; // QSound Z80声音文件长度
  nCpsQSamLen= /*数量*16进值最大体积*/; // QSound 声音采样文件长度
  nRet=CpsInit(); if (nRet!=0) return 1;
  // 读取程序ROM
  for (i=0;i</*程序文件数量*/;i++)
  { nRet=BurnLoadRom(CpsRom+/*程序ROM16进值最大体积*/*i,/*解密文件数量*/+i,1); if (nRet!=0) return 1; }
  // 解密ROM - XOR表
  memcpy(CpsCode,CpsRom,nCpsCodeLen);
  for (i=0;i</*解密文件数量*/;i++)
  { nRet=BurnXorRom(CpsCode+/*解密文件16进值最大体积*/*i,0+i,1); if (nRet!=0) return 1; }
  // 读取图像 - 图像rom的序号在ROM信息中定义 (最多8个)
  nRet=Cps2LoadTiles(CpsGfx                         ,/*图像部分起始序号*/); 
  // 每次最多4个,先单后双排列 [例如:1 3 5 2 4 6]
  // nRet=Cps2LoadTiles(CpsGfx+/*前4个图像ROM16进值最大体积*/,/*第5个图像ROM序号*/); // 读取后4个图像ROM

  // 读取Z80 ROM (CPS2中最多2个)
  nRet=BurnLoadRom(CpsZRom,/*Z80ROM启始编号*/,1); // 读取第一个Z80 ROM 每次只能读1个。
  // nRet=BurnLoadRom(CpsZRom+/*Z80声音16进值文件体积*/,/*Z80ROM其次编号*/,1); //读取第二个Z80 ROM
  
  // 读取QSound 采样 ROM (CPS2中最多2个)
  pqs=(unsigned char *)CpsQSam;
  nRet=BurnLoadRom(pqs         ,/*采样ROM启始编号*/,1); // 读取第一个采样 ROM 每次只能读1个。
  // nRet=BurnLoadRom(pqs+/*采样ROM16进值最大体积*/,/*采样ROM其次编号*/,1); //读取第二个采样ROM
  BurnByteswap(pqs,nCpsQSamLen);
  nRet=CpsRunInit(); if (nRet!=0) return 1;
  return 0;
}
/* 完毕->游戏加载 */
/* 开始->退出游戏 */
static int DrvExit()
{

  CpsRunExit();
  CpsExit();
  nCpsQSamLen=0;
  nCpsZRomLen=0;
  nCpsGfxLen=0;
  nCpsCodeLen=0;
  nCpsRomLen=0;
  Cps=0;
  return 0;
}
/* 完毕->退出游戏 */
/* 开始->定义ROM信息 */
/*****************************
 游戏名称 (版本区别:美国、日本等)
 *****************************/
 static struct BurnRomInfo /*游戏标记*/RomDesc[]=
{
 // XOR ROM 信息 - 类型码:0x10
 {"文件名称" ,16进值最大体积,CRC32校验值, 类型码}, // ROM编号以0启始
 //...... 类推

 // 程序 ROM 信息 - 类型码:0x10
 {"文件名称" ,16进值最大体积,CRC32校验值, 类型码}, // ROM编号类推
 //...... 类推

 // 图像 ROM 信息 - 类型码:1
 {"文件名称" ,16进值最大体积,CRC32校验值, 类型码}, // ROM编号类推
 //...... 类推

 // QSound Z80 ROM 信息 - 类型码:2
 {"文件名称" ,16进值最大体积,CRC32校验值, 类型码}, // ROM编号类推
 //...... 类推

 // QSound 采样 ROM 信息 - 类型码:2
 {"文件名称" ,16进值最大体积,CRC32校验值, 类型码}, // ROM编号类推
 //...... 类推
};
STD_ROM_PICK(/*游戏标记*/) STD_ROM_FN(/*游戏标记*/) //前后要对应,注意大小写

/* 完毕->ROM信息 */
/* 开始->驱动说明 */
struct BurnDriver BurnDrvCps/*游戏标记*/ =
{  // 基本信息
  {"ROM 文件", // ROM zip文件名称
   "游戏名称", // 游戏全名 缩写:附加 (语言版 编号)
   "说明信息", // 注释
   "Capcom",  // 出品公司
   "CPS2",    // 主机平台
   "年份",    // 出品年份
   NULL,      // 父ROM名称 - 如果建立多个版本的话需要设置,FBA以树状结构显示
   NULL       // 主版BIOS
  },
  // 运行信息
  BDF_GAME_WORKING | BDF_ROTATE_GRAPHICS_CCW, // 运行标志,如果为纵版需要加上BDF_ROTATE_GRAPHICS_CCW
  2,                                          // 最大玩家数量
  HARDWARE_CAPCOM_CPS2,                       // 硬件类型
  NULL,                                       // 取zip名称特殊函数
  /*游戏标记*/RomInfo,                // Rom信息结构
  /*游戏标记*/RomName,                // Rom名称结构
  DrvInputInfo,                               // 输入配置信息表
  NULL,                                       // DIP配置表
  
  // 驱动信息
  DrvInit,                                    // 驱动初始化函数
  DrvExit,                                    // 驱动关闭函数
  Cps2Frame,                                  // 游戏帧处理函数
  CpsRedraw,                                  // 游戏刷新函数
  CpsAreaScan,                                // 游戏剪裁处理函数
  &CpsRecalcPal,                              // 游戏调色板空间
  224,                                        // 游戏画面宽度
  384,                                        // 游戏画面高度                                        
  3,                                          // 游戏画面纵比
  4                                           // 游戏画面横比
};
  
/* 完毕->驱动信息 */
/*** EOF ***/



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