C++ Builder高手进阶
(四)动态显示任务栏图标
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在应用程序运行时,有时可能会因为要处理的数据量很大而暂时失去反应,这样给用户的感觉极其不好,影响了软件的更广泛应用。利用多线程技术固然可以解决这个问题,可这里我并想使用多线程,我想示范一下如何编制动态任务栏图标。
我的编程思路是:通过设置Timer时钟控件使应用程序在规定的时间间隔内发送特定的消息,使任务栏图标不断更改,从而形成动画效果。实现方法为在应用程序的窗体中拖放几个Image控件,使他们装载相应的图画,几幅图画按顺序连续的被显示,就形成了动画。
应用程序必须用发送消息的办法通知任务栏增加,删除,和修改图标。发送消息必须调用Shell_NotifyIcon。它的原形为:
WINSHELLAPI BOLL WINAPI Shell_NotifyIcon( DWORD dwMessage, POINTIFYCONDATA pnid);
第一个参数 dwMessage是发送消息的标志,可以选 NIM_ADD // 往任务栏通知区添加图标 NIM_DELETE //往任务栏通知区删除图标 NIM_MODIFY //通知任务栏通知区修改图标
编制消息发送函数TrayMessage bool __fastcall TForm1::TrayMessage(DWORD dwMessage) { NOTIFYICONDATA tnd; PSTR pszTip; pszTip = TipText(); tnd.cbSize= sizeof(NOTIFYICONDATA); //结构的大小 tnd.uCallbackMessage = MYWM_NOTIFY; //自定义回调消息,在头文件中声明 tnd.hWnd= Handle; //接受回调消息的窗口句柄 tnd.uID = IDC_MYICON; //图标标志号 tnd.uFlags= NIF_MESSAGE | NIF_ICON | NIF_TIP; //指定以下三个参数哪个包含有效数据 if (dwMessage == NIM_MODIFY) { tnd.hIcon = (HICON)IconHandle(); //取得图标句柄 if (pszTip) lstrcpyn(tnd.szTip, pszTip, sizeof(tnd.szTip)); else tnd.szTip[0] = '\0'; } else { tnd.hIcon = NULL; tnd.szTip[0] = '\0'; } return (Shell_NotifyIcon(dwMessage, &tnd)); } 编制取得图标句柄的函数 HICON __fastcall TForm1::IconHandle(void) { if (n==1) { return (Image1- >Picture->Icon- >Handle); //n是全局变量,1为显示Image1,0为Image2 } else { return (Image2- >Picture- >Icon- >Handle); } } 编制图标状态转换函数
void __fastcall TForm1::ToggleState(void) { if (n==1) //n为图标句柄锁,是全局变量, 1为显示Image1,0为Image2 { n=n-1; } else { n=n+1; } TrayMessage(NIM_MODIFY); //发送图标变换消息 }
对Timer控件编制代码,设它的Interval属性为1000,即定时器每一秒响应一次。为 Ontimer事件键入代码:
void __fastcall TForm1::Timer1Timer(TObject *Sender) { ToggleState( ); }

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