爱死Thinking in系列了,所以起了这个名字。本文的思想也部分来至于这套书,或参照对比,或深入挖掘,或补益拾慧,或有感而发,既包括Thinking in C++,甚至也包括Thinking in Java。
Thinking again in C++(一)常量性原理
关键字:C++,常量,const,constant,引用,指针,形参,实参,函数,返回值
1.不能将const修饰的任何对象、引用和指针作为赋值表达式的左值。 const int cx=100; const int & rcx=cx; const int * pcx=&cx; cx=200; //error rcx=200; //error *pcx=200; //error
2.const类型的对象不能直接被non-const类型的别名所引用。 (1)不能将const类型的对象传递给non-const类型的引用。 const int cx=100; int & rx=cx; //error (2)不能将const类型的实参传递给形参为non-const类型引用的函数。 void f(int a) { } void g(int & ra) { } const int cx=100; f(cx); //ok g(cx); //error (3)不能将const类型的对象作为non-const类型引用的函数返回值。 int & f(const int & rca) { return rca; //error } int x=100; f(x);
3.可以使用const类型别名引用non-const对象。此时通过const引用不能修改对象,但对象可以通过non-const引用被修改。 int x=100; int & rx=x; const int & rcx=x; //ok x=200; rx=200; rcx=200; //error
4.指针的属性有两个:指针的类型和指针本身的常量性。其中,指向const对象与指向non-const对象,是不同的指针类型。 int x=100; const int * pcx=&x; //[1] int * px=&x; //[2] int y=100; int * const cpy=&y; //[3] int * py=&y; //[4] [1][2]两个指针的类型不同;[3][4]两个指针的常量性不同。 对象与指向对象的指针的规则类似于对象与引用。即,const类型的对象不能直接被non-const类型的指针所指示(同2);可以使用const类型的指针指向non-const对象(同3)。
5.可以将相同类型(包括常量性)的const指针值赋给non-const指针。 int x=100; int * px; const int * pcx=&x; px=pcx; //error int * const cpx=&x; px=cpx; //ok
6.若函数的返回值为内建类型或是指针,则该返回值自动成为const性质。但自定义类型则为non-const性质。 int f() //相当于返回const int { return 100; } int * g(int & ra) //相当于返回int * const { return &ra; } class CTest { int n; public: CTest(int n){this->n=n;} }; CTest h() //返回的就是CTest { return CTest(200); }
f()=200; //error
int x=100; int y=200; int * px=&x; g(y)=px; //error *g(y)=x; //ok,从这点可以看出g()返回的不是const int *
CTest t(100); h()=t; //ok,但却是完全错误的、危险的做法 //所以h()的正确写法是返回const CTest

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