VC:如何画透明位图
画透明位图通常的方法是使用遮罩。所谓遮罩就是一张黑白双色的位图,他和要透明的位图是对应的,遮罩描述了位图中需要透明的部分,透明的部分是黑色的,而不透明的是白色的,白色的部分就是透明的部分。
假设图A是要画的透明位图,图B是遮罩,图A上是一个大写字母A,字母是红色的,背景是黑色的,图B背景是白色的,上面有一个黑色的字母A和图A的形状是一样的。
比如我们要在一张蓝天白云的背景上透明地画图A,就是只把红色的字母A画上去。我们可以先将图B和背景进行与操作,再把图B和背景进行或操作就可以了。
用VC++ MFC实现的代码如下: void CDemoDlg::OnPaint() { CPaintDC dc(this);
CBitmap BmpBack,BmpA,BmpB,*pOldBack,*pOldA,*pOldB; BmpBack.LoadBitmap(IDB_BACKGROUND);
// 载入背景图 BmpA.LoadBitmap(IDB_BITMAPA); //载入图A BmpB.LoadBitmap(IDB_BITMAPB);
//载入图B CDC dcBack,dcA,dcB; //声明三个内存DC用于画图 dcBack.CreateCompatibleDC(&dc);
dcA.CreateCompatibleDC(&dc); dcB.CreateCompatibleDC(&dc); //把这三个内存DC创建成和PaintDC兼容的DC
pOldBack=dcBack.SelectObject(&BmpBack); pOldA=dcA.SelectObject(&BmpA);
pOldB=dcB.SelectObject(&BmpB); //把三个位图选入相应的DC dc.BitBlt(0,0,100,100,&dcBack,0,0,SRCCOPY);
//画背景 dc.BitBlt(0,0,48,48,&dcB,0,0,SRCAND); //用与的方式画遮罩图B dc.BitBlt(0,0,48,48,&dcA,0,0,SRCPAINT);
//用或的方式画遮图A dcBack.SelectObject(pOldBack); dcBack.SelectObject(pOldA);
dcBack.SelectObject(pOldB); //从内存DC中删除位图 }
你会看到红色的字母A透明地画在背景上了。 用遮罩的方法必须事先做好遮罩,遮罩和位图大小一样等于多消耗一倍的资源,比较浪费。还有一种画透明位图的方法,基本原理是一样的,只是不用事先做好遮罩,根据需要动态生成遮罩,但是要求需要透明的位图必须指定一种透明色,凡是这个透明色的地方则画成透明的。
用VC++ MFC实现的代码如下: /* 这是一个用来画透明位图的函数 CDC *pDC 需要画位图的CDC指针 UINT
IDImage 位图资源ID CRect &rect 指定位图在pDC中的位置 COLORREF rgbMask 位图的透明色
*/ void DrawTransparentBitmap(CDC *pDC, UINT IDImage,CRect &rect,
COLORREF rgbMask) { CDC ImageDC,MaskDC; CBitmap Image,*pOldImage;
CBitmap maskBitmap,*pOldMaskDCBitmap ; Image.LoadBitmap(IDImage);
ImageDC.CreateCompatibleDC(pDC); pOldImage=ImageDC.SelectObject(&Image);
MaskDC.CreateCompatibleDC(pDC); maskBitmap.CreateBitmap( rect.Width(),
rect.Height(), 1, 1, NULL ); pOldMaskDCBitmap = MaskDC.SelectObject(
&maskBitmap ); ImageDC.SetBkColor(rgbMask); MaskDC.BitBlt( 0,
0, rect.Width(), rect.Height(), &ImageDC, 0, 0, SRCCOPY ); ImageDC.SetBkColor(RGB(0,0,0));
ImageDC.SetTextColor(RGB(255,255,255)); ImageDC.BitBlt(0, 0, rect.Width(),
rect.Height(), &MaskDC, 0, 0, SRCAND); pDC->BitBlt(rect.left,rect.top,rect.Width(),
rect.Height(), &MaskDC, 0, 0, SRCAND); pDC->BitBlt(rect.left,rect.top,rect.Width(),
rect.Height(), &ImageDC, 0, 0,SRCPAINT); MaskDC.SelectObject(pOldMaskDCBitmap);
ImageDC.SelectObject(pOldImage); } void CDemoDlg::OnPaint() {
CPaintDC dc(this); CBitmap BmpBack,*pOldBack,; BmpBack.LoadBitmap(IDB_BACKGROUND);
CDC dcBack; dcBack.CreateCompatibleDC(&dc); pOldBack=dcBack.SelectObject(&BmpBack);
dc.BitBlt(0,0,100,100,&dcBack,0,0,SRCCOPY); DrawTransparentBitmap(&dc,IDB_BITMAPA,CRect(0,0,48,48),RGB(192,192,0));
dcBack.SelectObject(pOldBack); }
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