VC:C++ Builder 3.0使用经验谈
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---- C++ Builder
3.0是Borland公司(现已更名为Insprise)于1998年推出的新一代基于C语言的RAD开发工具。C++
Builder 3.0的问世,对广大爱好C语言的用户来说不啻是个福音。因为以往在Windows下,没有一种真正基于C语言的可视化编程语言。你如果想用VB或Delphi这一类可视化编程语言去编程,你就不得不去重温一遍Basic或Pascal语言,没有了像C语言一样可以灵活应用的指针,没有了"++"、"――"这样一类可爱的运算,总之一切使用起来都不如C语言一样得心应手。现在这一切烦恼都不复存在了。C++
Builder 3.0不仅支持传统的C语言,也支持Borland的OWL和Microsoft的MFC。可以这样说,C++
Builder3.0是目前Windows下功能最为强大的C语言编译器。由于C++
Builder 3.0问世不久,有关资料不是很多,下面结合笔者的使用情况,谈谈几点经验、体会。
一、动态调用窗体Form
----在缺省情况下,由File/New Form生成添加入项目文件中的窗体都具有"Auto
Create"(自动创建)的特性。即只要程序运行,该窗体就存在于内存中了,不管当前它是否被调用。具有这种特性的窗体一般适用于窗体属性比较固定、经常被调用的情况。其优点是速度快,缺点是占用内存。在实际程序设计中,会遇见大量类似对话框功能的窗体,它们用于显示状态或输入信息,仅须在程序中调用一下,完成其功能就行了,无需常驻内存。这时可以通过选择Project/Options/Forms,将"Auto--Create
forms "栏中相应的窗体,如Form1,用"
>"键移动到"Available forms"栏中,并在程序需调用该窗体处,加入下列语句:
TForm1 *myform=new TForm1(this);
myform- >ShowModal();
delete myform;
----窗体Form1仅是在需要调用时才调入内存,调用完成后,即用delete清除出内存。这样可减少程序对内存资源的占用。
二、遍历窗体控件的方法
----要访问或修改窗体上的控件,方法很简单,以TEdit为例子:
---- Edit1- >Text="";
---- Edit2- >Text="";
----但如果窗体上有十来个像Edit1这样的控件,需要进行相同的初始化,用上面的方法一个一个地进行,岂不麻烦!所以有必要掌握遍历窗体控件的方法。在介绍该方法之前,让我们先了解一下窗体Form的Components和Controls属性。参见表一。
表 一
属性 |
类型 |
说明 |
ComponentCount |
Int |
目前Form上各类控件的总数 |
Components |
TCompont* |
目前Form上指向所有控件的数组 |
ControlCount |
Int |
目前Form上某一子区域上各类控件的总数 |
Controls TControl* |
|
目前Form上指向某一子区域上所有控件的数组 |
---- 以 图 一 为 例( 图 略) 说 明,Form1 的ComponentCount=6,
而Panel1 的ControlCount=4.,
---- 其 中: 数 组 对 象
Components[0] Panel1
Components[1] Label1
Components[2] Edit1
Components[3] Label2
Components[4] Edit2
Components[5] Button1
数 组 对 象
Controls[0] Label1
Controls[1] Edit1
Controls[2] Label2
Controls[3] Edit2
----下面这段代码完成了对Panel1上所有TEdit控件的遍历初始化。读者稍加修改,即可对其它控件进行遍历。这里有一个小技巧,我们把需要进行初始化的控件放置在了一Panel1上,与不需要初始化的控件区分开来,这样便于编程。
AnsiString namestring="TEdit";
for(int i=1;i< Panel1- > ControlCount;i++)
{
if(Panel1- > Controls[i]- > ClassNameIs(namestring))
{
TEdit *p=dynamic_cast< TEdit* > (Panel1- >Controls[i]);
P- >Text="";
}
}
三、用Enter键控制焦点切换的方法
----在Windows环境下,要使一个控件取得焦点,可在该控件上用鼠标单击一下,或按Tab键将焦点移至该控件上。这种控制焦点切换的方法有时不符合用户的习惯。就图一而言,用户就希望用Enter键,控制焦点由Edit1切换到Edit2。要实现这样的功能需借助WinAPI函数SendMessage来完成。方法是:先设Form1的KeyPreview属性为true,然后在Form1的OnKeyPress事件中加入如下的代码。这样,用户就可以通过按Enter,键控制焦点按定义好的Taborder顺序来移动了!
void __fastcall TForm1::
FormKeyPress(TObject *Sender, char &Key)
{
if(Key==VK_RETURN)
{
SendMessage(this- >Handle,WM_NEXTDLGCTL,0,0);
Key=0;
}
}
四、为TStringGrid的文字加上颜色
---- TStringGrid是C++ Builder提供给用户的一种字符网格控件。美中不足的是,它没有提供分别修改各单元字体颜色、大小的方法。其实要为TStringGrid实现这样功能,只需在程序中稍加处理就行了。方法是自定义一个二维数组cellbuf,它的下标与网格单元列行一一对应,用于存放各网格单元的颜色、文字等信息。
struct CellStru
{
AnsiString msg; // 文 字 信 息
TColor color; // 文 字 颜 色
};
CellStru cellbuf[MAXCOL][MAXROW];
---- 初 始 化cellbuf 后, 再 在 字 符 网 格 控
件StringGrid1 的OnDrawCell 响 应 事 件 中, 加 入
如 下 的 代 码 即 可。
void __fastcall TForm1::StringGrid1DrawCell
(TObject *Sender, int Col,
int Row, TRect &Rect, TGridDrawState State)
{
StringGrid1- >Canvas- >Font- >
Color=cellbuf[Col][Row].color;
StringGrid1- >Canvas- >TextOut(Rect.Left+3,
Rect.Top+3,cellbuf[Col][Row].msg);
}
五、软件封面的实现
----现代软件设计的流行做法是,在程序运行完成初始化之前,先调用一幅画面做为封面,通常是1/4屏幕大小,显示一下软件的名称、作者、版本等信息。要用C++
Builder实现这样的功能,方法很简单:
①自定义一窗体类TSplashForm,将其设置成"透明窗口",即BorderIcons下的所有选项均置成false,BorderStyle
= bsNone,FormStyle = fsStayOnTop,Position =
poScreenCenter;
②在TSplashForm窗体上放置一TPanel(相当于图形的镜框);
③在TPanel上放置一TImage控件,调入所需要的图形;
④对WinMain函数稍加修改,加入如下所示代码即可。需要指出的是,这段代码通过函数FindWindow,搜索内存中是否有窗口标题为"Demo"应用程序存在,若存在,则退出程序的运行。该功能可防止程序的再次运行。在某些场合这样设计是必须的。
WINAPI WinMain(HINSTANCE, HINSTANCE, LPSTR, int)
{
try
{
if(FindWindow(NULL,"Demo")!=0)
{
Application- >MessageBox
(" 程 序 已 经 运 行!"," 警 告",MB_ICONSTOP);
return 0;
}
TSplashForm *splash=new TSplashForm(Application);
splash- >Show();
splash- >Update();
Application- >Initialize();
Application- >CreateForm(__classid(TForm1), &Form1);
splash- >Close();
delete splash;
Application- >Run();
}
catch (Exception &exception)
{
Application- >ShowException(&exception);
}
return 0;
}
六、如何永久清除DBF中的已被删除的记录
----用table- >Delete()删除的DBF记录,并没有真正从DBF数据库中被删除,而仅仅是做上了一个删除标记。如何实现类似dBase中的Pack命令的功能呢?请看下面的代码。
table- >Close();
for(;;)
try
{
table- >Exclusive=true;
table- >Open();
break;
}
catch(...)
{
}
if(DbiPackTable(table- >DBHandle,table- >
Handle,NULL,szDBASE,true)!=DBIERR_NONE)
Application- >MessageBox(" 不 能 删 除 记 录",
" 错 误", MB_ICONSTOP);
七、I/O端口读写的实现
----细心的读者会发现,C++ Builder不再支持如inportb()、outportb()一类I/O端口读写指令了。准确地说,在Windows环境下,Borland
C++仅支持16位应用程序的端口操作,对32位应用程序的端口操作不再支持,而C++
Builder开发出来的程序是32位的。我个人以为,这是C++
Builder设计者的败笔。因为PC机中,I/O地址空间与内存地址空间从来都是各自独立的。看看Delphi,不就通过Port数组实现了对I/O端口的访问了吗?搞不清楚为什么C++
Builder就没有提供类似的机制?下面这几个函数是笔者从网上淘下来的,经过验证,在Windows95环境下,的确可实现对I/O端口的读写。读者可以借鉴使用。
void outportb(unsigned short
int port, unsigned char value)
{
// mov edx, *(&port);
__emit__(0x8b, 0x95, &port);
// mov al, *(&value);
__emit__(0x8a, 0x85, &value);
// out dx, al;
__emit__(0x66, 0xee);
}
void outportw(unsigned short
int port, unsigned short int value)
{
// mov edx, *(&port);
__emit__(0x8b, 0x95, &port);
// mov ax, *(&value);
__emit__(0x66, 0x8b, 0x85, &value);
// out dx, ax;
__emit__(0xef);
}
unsigned char inportb(unsigned short int port)
{
unsigned char value;
// mov edx, *(&port);
__emit__(0x8b, 0x95, &port);
// in al, dx;
__emit__(0x66, 0xec);
// mov *(&value), al;
__emit__(0x88, 0x85, &value);
return value;
}
unsigned short int inportw(unsigned short int port)
{
unsigned short int value;
// mov edx, *(&port);
__emit__(0x8b, 0x95, &port);
// in ax, dx
__emit__(0xed);
// mov *(&value), ax
__emit__(0x66, 0x89, 0x85, &value);
return value;
}
八、软件的分发
----在Windows下开发的应用程序一般都比较庞大,程序的运行往往离不开一大堆不知名的系统DLL文件。为了生成能脱离C++
Builder环境、独立运行的应用程序,读者须对编译器进行一定的设置。方法是:置Project/Option/Packages/Run
with runtime packages为Disable,置Project/Option/Linker/Uses
dynamic RTL为Disable,重新编译一遍程序,这样生成的EXE文件就可以脱离C++
Builder环境运行了。但如果你的程序中应用了数据库,仅有上述的操作是不够的--因为,你还得安装BDE(Borland
Database Engineer)。BDE的安装比较麻烦,读者最好是用C++
Builder3.0附带的InstallShield Express来制作安装盘,把应用程序和BDE打包在一起。如果找不到,也可用Delphi3.0附带的InstallShield
Express来制作。InstallShield的使用方法,限于篇幅,不再介绍。有条件的读者可上网查到有关资料。
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