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fpe6.0使用说明
作者:龙翔电脑游戏资讯网
一、简介∶
很多游戏玩家一定常常有这种经验∶『啊~~~是哪个变态的设计师把游戏设计的这么变态?神才过的了,整人嘛!』或是『唉呀!?要所向无敌才能惨电敌人嘛,一直挨打练功有够无聊咧!』。是的,『Fix People Expert 整人专家』简称『FPE』,是可以帮助你玩游戏获得另一种乐趣的工具程序。FPE通过欺骗(或修改)游戏资料,可以达到所向无敌或无中生有、源源不绝的效果,让你在游戏中可以尝尝当超人的快感,再也不用烦恼过不了关了。
本Demo版为免费软件,你可以自由的下载或摆到你的网页上,不过不能对本程序做任何的修改,而且必须包含本压缩文件内所有的文件。本Demo版为FPE 6.0 正式版的简易版本,有一些功能会不能使用。FPE 6.0正式版将会是商业软件,如果你用过本Demo版后觉得不错或是想获得进一步完整功能,请购买正式版本。有关正式版本的消息请参考FPE的WWW网页。FPE WWW地址: http://www.cis.nctu.edu.tw/~gis85566/
二、FPE 特点∶
本程序为纯 Windows 95 32位的应用程序,而且能够修改在 Win95内以Dos模式执行的游戏,并不适用于Windows NT 或 Windows 3.1。
FPE 6.0
正式版的特点∶
超强的分析功能∶完全的整合了高低阶分析,能够同时连续的分析10进位、16进制、字串、浮点数和不知道数值的目标。
超快的分析速度∶比FPE 5.0快上许多,没有一个同性质软件能赶的上。
超强的拦截能力∶测试到目前为止,所有的游戏都能够以热键呼叫FPE 6.0。
完整的表格功能∶除了完整管理功能以外,如果懒得分析还能够直接上网抓别人改出来的纪录直接用。
完整的内存编辑能力∶能够以PCTOOLS同时编辑十进位和十六进位的方式,分析编辑一个程序4GB实际和虚拟内存。
抓图能力∶能够直接连续的抓取DirectX 5.0以上的游戏图形,存成BMP档,并能立即看图及管理。
完全图形界面∶能够完全以鼠标操作,界面方便美观。
完整的支持∶支持 Voodoo、Direct 3D的游戏。
上面有些特点Demo版没有,而且Demo版没有中文版。本简易使用说明只是很简略的说明如何修改一个已知数值的游戏,如果需要更高级的详细说明,请购买正式的版本。
三、呼叫FPE∶
首先说明一下,Windows 95 是个多工的作业系统,能够很多个程序同时执行,一个正在执行的程序就叫做程序(Process),那FPE怎么知道我们要修改的是哪个程序呢?FPE 有相大强大的呼叫能力,能在任何Game中被呼叫出来,而且自动找到正确的程序,你只要在游戏中按下『热键』(内部为键盘右边灰色的 "*")就可以了!你可以自己设置一个热键,只要用鼠标点一下"Hot-key"那个栏位,按一下该键,然后再按一下右边的"Update Key"按键就可以罗!
如果你要修改的是用Dos
box执行的游戏(例如各种电视游乐器、大型电玩的模拟器),由于Win95先天的限制,你要以"Ctrl"+『热键』来呼叫出FPE。换句话说,当你直接以『热键』呼叫不出FPE时,就按"Ctrl"+『热键』来呼叫 FPE。另外,"Interrupt Game"这个选项是FPE独一无二的功能,它能够暂停游戏的执行,让你容易掌握确切的数值,而且还能够确保100%的呼叫能力!不过只有正式版才有此功能,但是如果是FPE 6.0 Demo版可能有些游戏会无法呼叫哦。
另外还有一种方法可以选择一个程序来修改,在"Others"菜单内如上,按一下"Refresh"按键,FPE会列出所有的窗口及程序名称,你可以以鼠标点选一个即可,以后就以『Alt』+『Tab』来接换游戏和FPE。
四、功能说明∶
1.分析内存(Scan)∶
FPE是以分析内存变动情形来找出目标的,所以你必须在目标的数值有所变动时,以FPE来分析它。我们举个例子∶例如我们玩红色警戒(Red Alert) Win95 版,刚开始有资金4000元,然后....
步骤一∶我们以热键(如内部右边灰色的 "*")呼叫出FPE,在"Scan
target"的栏位输入目前的数值"4000",然后按下"Start"这个按键(或直接按Enter),FPE就会开始分析,并把可能的内存数告诉你。然后我们按右上方的"Game"按键(或直接按ESC键),回到游戏中。
步骤二∶回到游戏后随便花点钱,例如钱剩下3700时以热键呼叫FPE,仍然在"Scan target"的栏位输入目前的值"3700",按下"Start"按键,此时FPE告诉你的内存个数应该会少很多了,如果在10个内就会列出了,如果还是太多,请使游戏中的资金变动,并重复步骤二直到只有3个可能的内存为止。如果你要强迫列出所有可能的内存,可以直接按左下方的
"Re-list"按键,FPE不管目前有多少可能的内存,都会列出。
步骤三∶在下方的内存列表内"h:"代表该内存内的十六进位数值,"d:"则是十进位的,你可以以"Ctrl"+"鼠标左键"选择数个地址,或以"Shift"+"鼠标左键"选择一排的地址,或直接以"鼠标左键"选择单一个地址,然后按左边的"Add"按键,把他们加到表格内。
步骤四∶如上图所示,在"Value"栏位输入你想要锁住的值,例如输入"9999",以后该目标就会一直保持9999不会减少,"Comment"是注释,"Auto Lock"则为切换是否自动锁住。然后按"OK"就会加入表格中。
加入如上图所示,加入表格后就大功告成了。
除了以已知数值分析外,FPE 6.0还能够分析∶
1.十进位数,如 10
2.十六进位数,如
Ah
3.4 bytes
的负数,如 -100
5.字串,如 'String'
6.浮点数,如 100.5
7.未知数,以大、小、等于、不等于的变化来分析(正式版才有本功能)
8.只知道整数部分的浮点数,这个对很多游戏相当有用(正式版才有本功能)
9.连续的混合分析,如第一次以"100,?,200"分析,第二次以"-,+,199"来分析(正式版才有本功能)
2.编辑内存或文件(Edit)∶
FPE 6.0的编辑功能可以编辑内存或文件,也就是说你也可以拿它来修改游戏进度,而且FPE 6.0正式版还有独一无二的搜索或是编辑 10进位、16进制、字串、浮点数和未知数的能力!而且能够回复(Undo),不怕改错。
3.抓图能力(GPE)∶
FPE 6.0正式版能够直接连续的抓取DirectX 5.0以上的游戏图形,存成BMP档,并能立即看图及管理。不过FPE 6.0 Demo版只能够管理BMP图形文件。
FPE
还有许多其它的功能,可以帮助你在电脑游戏内无往不利,请参观
FPE
的网站,有相当多有用的资料哦!
Guoo-jaw Li
李果兆撰写 E-mail: [email protected]本文操作基本适用于目前的最新版本 | |