第二章:Director7的开发环境
当我第一次使用Director的时候,着实呆了一下,那么多的窗口,不
知任何是好。和其他的设计软件一样,Director也有其自己的工作环境,
不过我还是喜欢将这称为Director的开发环境,因为在我看来所有使用Di-
rector进行多媒体制作的朋友,都是在自己个性的引导下进行创造的工作。
首先,也是最重要的是Stage窗口。Stage窗口就是Director制作的电影
所播放的舞台,也就是生成project后,浏览者能够观看的电影窗口。所以
当您使用Director成为多媒体导演时,Stage窗口就是能尽情施展才能的地
方。
当然Stage窗口绝不是一成不变的,您可以选择“Modify>Move>Proper-
ties”(Ctrl+Shift+D)命令来修改Stage窗口的属性,使其能满足您对于
电影创造的苛刻要求,甚至还可以加入您个人的版权信息哩。
其次,是Cast窗口,这里是所有演员(cast
meber,组成电影的各种
多媒体素材)待命的地方。您可以将他们一览无遗,需要哪位上场的时候,
只要用鼠标将之拖入Stage窗口即可。如果你对其中的哪位演员不满意,只
需要在它身上单击右键,选择“Cast
Properties”就可以修改这个演员的
各种属性。
如果需要增加素材,您可以选择“Inset>Media
Elements”菜单,在这
个菜单下列出了Director支持的所有多媒体元素。如果您觉得这样太麻烦,
请直接按下“Ctrl+R”呼出Import对话框,导入电影所需的各种多媒体素
材。
与Stage窗口不同的是,您可以在一个Director电影中开设多个Cast窗
口。这是一个非常友善的设计,让一个电影拥有大量多媒体素材时,我们
可以使用多个Cast窗口(Castlib,可惜Micromedia公司提供的Director7
演示程序只允许用户至多使用两个cast)将所有的元素按一定的次序归类,
以便于调用和查找。要增加或切换Cast窗口,请按下当前Cast窗口左上角
的“Choose
Cast”按钮。如果您需要删除一个cast,或要对所有的cast进
行更高级的操作,可以选择“Modify>Move>Cast...”(Ctrl+Shift+C)命
令。
哦,对了,Director中的cast还分为内部cast和外部cast,他们的区
别在于内部cast以一定的格式包含在电影的文件中,并且只能被当前调用。
而外部cast则保存为独立的cst文件,同时可以被其他电影调用。要建立一
个外部cast,请在新建一个cast时,使用“External”属性,可惜Director7
演示程序不允许用户建立外部cast,所以在这儿只能纸上谈兵了。
然后是Score窗口,至于Score窗口,我想用过Flash、Premiare、After
Effect之类软件的朋友一定不会陌生,它的作用就想是电影的剧本,用来安
排演员(cast
member)的位置、动作、出场、退场等等细节,从而构成整
个电影的变化。由于Score是构成整部电影的关键,所以我想留在下面的篇
章中向您慢慢讲述。
以上三个窗口构成了Director的工作核心,由于Director用户整合各
种多媒体元素的工具,因此,其内部提供了一些用于编辑多媒体元素的基
本工具。这些工具中作为附属窗口出现的有Paint、Vector
Shape和Text
三个工具,您可以在最上层的快捷工具栏中找到启动他们的按钮。
此外,在这个快捷工具栏的右上角,您能找到“Behavior
Inspctor”、
“Script
Window”和“Message
Window”三个按钮。他们是编写和调试
lingo的工具,我将介绍lingo的篇章中为您详细介绍这三个工具的使用方
法。
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