发信人: ricky_wan() 
整理人: mrcloud(2000-05-16 01:08:28), 站内信件
 | 
 
 
【 在 hejm2000 (亮仔) 的大作中提到: 】
 : 请问:
 : 如何编写网络通信程序?
 ---- 一. 客户端 
 
 ---- 1. 创建一个Dialog Based项目:CSockClient。 
 
 ---- 2. 设计对话框 
 
 ---- 去掉Ok和Cancle两个按钮,增加ID_Connect(连接)、ID_Send(发送)、 ID_Exit(关闭)按钮,增加ListBox控件IDC_LISTMSG和Edit控件IDC_EDITMSG, 并按下表在ClassWizard中为CCSockClientDlg类添加变量。 
 
 Control ID	Type	Member
     
 IDC_EDITMSG	CEdit	m_MSG
 IDC_LISTMSG	ClistBox	m_MSGS
 
 ---- 3. CAsyncSocket类用DoCallBack函数处理MFC消息,当一个网络事件发生 时,DoCallBack函数按网络事件类型:FD_READ、FD_WRITE、FD_ACCEPT、FD_CON NECT分别调用OnReceive、OnSend、OnAccept、OnConnect函数。由于MFC把这些事 件处理函数定义为虚函数,所以要生成一个新的C++类,以重载这些函数,做法如 下: 
 
 ---- 以Public方式继承CAsyncSocket类,生成新类MySock; 
 
 ---- 为MySock类添加虚函数OnReceive、OnConnect、OnSend 
 
 ---- 4. 在MySock.ccp中添加以下代码 
 
 #include "CSockClient.h"
 #include "CSockClientDlg.h"
 
 ---- 5. 在MySock.h中添加以下代码 
 
 public:
     BOOL m_bConnected;	 //是否连接
     UINT m_nLength;	     //消息长度
     char m_szBuffer[4096];  //消息缓冲区
 
 ---- 6. 在MySock.ccp中重载各函数 
 
 MySock::MySock()
 {
 	m_nLength=0;
 	memset(m_szBuffer,0,sizeof(m_szBuffer));
 	m_bConnected=FALSE;
 }
 
 MySock::~MySock()
 {
 	//关闭套接字
 if(m_hSocket!=INVALID_SOCKET)
     Close();
 }
 
 void MySock::OnReceive(int nErrorCode) 
 {
 	m_nLength=Receive(m_szBuffer,sizeof(m_szBuffer),0);
 	//下面两行代码用来获取对话框指针
 CCSockClientApp* pApp=(CCSockClientApp*)AfxGetApp();
 	CCSockClientDlg* pDlg=(CCSockClientDlg*)pApp- >m_pMainWnd;
 	pDlg- >m_MSGS.InsertString(0,m_szBuffer);
 	memset(m_szBuffer,0,sizeof(m_szBuffer));
 	CAsyncSocket::OnReceive(nErrorCode);
 }
 
 void MySock::OnSend(int nErrorCode) 
 {
 	Send(m_szBuffer,m_nLength,0);
 	m_nLength=0;
 	memset(m_szBuffer,0,sizeof(m_szBuffer));
 	//继续提请一个“读”的网络事件,接收Server消息
 AsyncSelect(FD_READ);
 	CAsyncSocket::OnSend(nErrorCode);
 }
 
 void MySock::OnConnect(int nErrorCode) 
 {
 	if (nErrorCode==0)
 	{
     m_bConnected=TRUE;
     CCSockClientApp* pApp=(CCSockClientApp*)AfxGetApp();
     CCSockClientDlg* pDlg=(CCSockClientDlg*)pApp- >m_pMainWnd;
     memcpy(m_szBuffer,"Connected to ",13);
     strncat(m_szBuffer,pDlg- >m_szServerAdr,
         sizeof(pDlg- >m_szServerAdr));
     pDlg- >m_MSGS.InsertString(0,m_szBuffer);
     AsyncSelect(FD_READ);  ////提请一个“读”的网络事件,准备接收
 	}
 	CAsyncSocket::OnConnect(nErrorCode);
 }
 
 ---- 7. 新建对话框IDD_Addr,用来输入IP地址和Port;生成新类CAddrDlg。增 加两个Edit控件:IDC_Addr、IDC_Port按下表在ClassWizard中为CAddrDlg类添加 变量。 
 
 Control ID	Type	Member
 
 IDC_Addr	CString	m_Addr
 IDC_Port	Int	m_Port
 
 ---- 8. 在CSockClientDlg.ccp中添加代码 
 
 #include "AddrDlg.h"
 protected:
 	int TryCount;
 	MySock m_clientSocket;
 	UINT m_szPort;
 public:
 	char m_szServerAdr[256];	
 
 ---- 9. 双击IDD_CSOCKCLIENT_DIALOG对话框中的“连接”按钮,添加以下代码  
 
 void CCSockClientDlg::OnConnect() 
 {
 	m_clientSocket.ShutDown(2);
 	m_clientSocket.m_hSocket=INVALID_SOCKET;
 	m_clientSocket.m_bConnected=FALSE;
 	CAddrDlg m_Dlg;
 	//默认端口1088
 m_Dlg.m_Port=1088;
 	if (m_Dlg.DoModal()==IDOK && !m_Dlg.m_Addr.IsEmpty())
 	{
     memcpy(m_szServerAdr,m_Dlg.m_Addr,sizeof(m_szServerAdr));
     m_szPort=m_Dlg.m_Port;
     //建立计时器,每1秒尝试连接一次,直到连上或TryCount>10
 SetTimer(1,1000,NULL);
     TryCount=0;
 	}
 }
 
 ---- 10. 添加Windows消息WM_TIMER响应函数OnTimer 
 
 void CCSockClientDlg::OnTimer(UINT nIDEvent) 
 {
 	if (m_clientSocket.m_hSocket==INVALID_SOCKET)
 	{
     BOOL bFlag=m_clientSocket.Create(0,SOCK_STREAM,FD_CONNECT);
     if(!bFlag)
     {
     	AfxMessageBox("Socket Error!");
     	m_clientSocket.Close();
     	PostQuitMessage(0);
     	return;
     }
 	}
 	m_clientSocket.Connect(m_szServerAdr,m_szPort);
 	TryCount++;
 	if (TryCount >=10 || m_clientSocket.m_bConnected)
 	{	
     KillTimer(1);
     if (TryCount >=10)
     	AfxMessageBox("Connect Failed!");
     return;
 	}
 	CDialog::OnTimer(nIDEvent);
 }
 
 ---- 11. 双击IDD_CSOCKCLIENT_DIALOG对话框中的“发送”按钮,添加以下代 码 
 
 void CCSockClientDlg::OnSend() 
 {
 	if (m_clientSocket.m_bConnected)
 	{
 m_clientSocket.m_nLength=m_MSG.GetWindowText
 (m_clientSocket.m_szBuffer, sizeof(m_clientSocket.m_szBuffer));
     m_clientSocket.AsyncSelect(FD_WRITE);
     m_MSG.SetWindowText("");
 	}
 }
 
 ---- 12. 双击IDD_CSOCKCLIENT_DIALOG对话框中的“关闭”按钮,添加以下代 码 
 
 void CCSockClientDlg::OnExit() 
 {
 	//关闭Socket
 m_clientSocket.ShutDown(2);
 	//关闭对话框
 EndDialog(0);	
 }
 
 
 ---- 12.运行此项目,连接时输入主机名或IP均可,CAsyncSocket类会自动处理 。 
 
 ---- 二. 服务端 
 
 ---- Server端的编程与Client端的类似,下面主要介绍他的Listen及Accept函数  
 
 ---- 1. 建立一个CNewSocket类,重载CAsyncSocket类的OnReceive、OnSend函 数,如何进行信息的显示和发送可以参考Client程序。本例中采用将收到信息原 封不动发回的方法来实现Echo功能,代码如下 
 
 CNewSocket::OnReceive(int nErrorCOde)
 {
 	m_nLength=Receive(m_szBuffer,sizeof(m_szBuffer),0);
 	// 直接转发消息
 AsyncSelect(FD_WRITE);
 }
 
 CNewSocket::OnSend(int nErrorCode)
 {
 	Send(m_szBuffer,m_nLength,0);
 }
 
 ---- 2. 建立一个CMyServerSocket类,重载CAsyncSocket类的OnAccept函数代 码如下 
 
 ---- 在MyServerSocket.h中声明变量 
 
 public::
 CNewSocket*  m_pSocket;
 
 void CMyServerSocket::OnAccept(int nErrorCode)
 {
 	//侦听到连接请求,调用Accept函数
 	CNewSocket* pSocket = new CNewSocket();
 	if (Accept(*pSocket))
 	{
     pSocket- >AsyncSelect(FD_READ);
 m_pSocket=pSocket;
 	}
 	else
     delete pSocket;
 }
 
 ---- 3. 为对话框添加一个“侦听”按钮,添加如下代码 
 
 ---- 在CsockServerDlg.ccp中声明变量 
 
 public:
 	CMyServerSocket  m_srvrSocket;
 void CCSockServerDlg::OnListen()
 {
 	if (m_srvrSocket.m_hSocket==INVALID_SOCKET)
 	{
     BOOL bFlag=m_srvrSocket.Create
        (UserPort,SOCK_STREAM,FD_ACCEPT);
     if (!bFlag)
     {
     	AfxMessageBox(“Socket Error!”);
     	M_srvrSocket.Close();
     	PostQuitMessage(0);
     	Return;
     }
 	}
 //“侦听”成功,等待连接请求
 if (!m_srvrSocket。Listen(1))
 {
     int nErrorCode = m_srvrSocket.GetLastError();
     if (nError!=WSAEWOULDBLOCK)
     {
     	AfxMessageBox(“Socket Error!”);
     	M_srvrSocket.Close();
     	PostQuitMessage(0);
     	Return;
     }
 	}
 }
 
 ---- 4. 目前程序只能实现Echo功能,将信息原封不动的转发,若能将Accept中 由CNewSocket* pSocket = new CNewSocket();得到的Socket指针存入一个CL ist或一个数组中,便像Client端那样,对所有的连接进行读写控制。 
 
 
 摘自vcpark.126.com
 
  -- ※ 来源:.月光软件站 http://www.moon-soft.com.[FROM: 61.130.5.51]
  | 
 
 
 |