发信人: skyice() 
整理人: wenbobo(2002-12-06 21:55:00), 站内信件
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【 在 song_hq (SHQ) 的大作中提到: 】
 : 如何才能不用资源文件就能产生菜单?
 : CMenu::MenuInsertMenu( UINT nPosition, UINT nFlags, UINT nIDNewItem = 
 : 0, LPCTSTR lpszNewItem = NULL );
 : 的各项代表什么含义?能否举个例子?谢谢!
 :    .......
 
 利用MFC的消息映像实现动态菜单 
 郑州1001信箱6-5号中国人民解放军 
 信息工程学院基础部(450002) 
 王军 
   
 ----当我们提到动态菜单的实现时,我们通常的做法是使用GetMenu()函数 
 获取一个Cmenu类指针,然后调用CMenu类方法 AppendMenu,InsertMenu, 
 ModifyMenu,RemoveMenu等。本文介绍一种更加简洁的方法,它利用MFC的 
 消息映像机制及CCmdUI类方法来实现。 
 ----首先,我们简要说说VC中MFC的消息映像。每个Windows程序员大概都 
 对以前使用的窗口函数WindowProc记忆犹新,当我们面对各种消息时,我们 
 别无他方,只能使用庞大而机械的switch-case语句来实现不同的分支选择。 
 在VC5.0中使用V4.2版的MFC基本类库,你将告别switch-case语句,代之以 
 透明的消息映像。要在一个类中使用消息映像,在类声明中,必须显式的加 
 入宏DECLARE_MESSAGE_MAP: 
 
 class CMyClass: public CBaseClass 
 { 
     DECLARE_MESSAGE_MAP() 
 } 
 
 ----在类实现中,必须使用两个宏BEGIN_MESSAGE_MAP和END_MESSAGE_MAP, 
 BEGIN_MESSAGE_MAP带两个参数: 
 当前类和直接父类: 
 ----BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyClass,CBaseClass) 
 ----//消息映像项 
 ----ON_COMMAND(ID_APP_ABOUT,OnAppAbout) 
 ----//消息映像项 
 ----END_MESSAGE_MAP() 
 ----消息映像项使用下列基本语法: 
 ----ON_MessageName(ID,ClassMethod) 
 ----MessageName是需要处理的消息,ID是发送消息的标识符,而 
 ClassMethod为处理此消息的类方法名。 
 MessageName是MFC预定义的,可分为以下三种: 
 ----命令消息 
 ----子窗口通知消息 
 ----Windows消息 
 ----共一百多个,用户不必记住它们,因为消息映像可以很简单的利用 
 ClassWizard加入。处理一个消息的类方法ClassMethod必须在类定义中 
 声明,且有实现代码。其原型为: 
 ---- Afx_msg return_type ClassMethod(paras table)  
 ----类CCmdUI专门(且仅仅)与ON_UPDATE_COMMAND_UI消息映像宏配套 
 使用,用于管理菜单(还有工具栏按扭等)的实时状态,如是否变灰,是 
 否加选中标记等。 
 ----ON_UPDATE_COMMAND_UI消息映像宏原型为: 
 ----ON_UPDATE_COMMAND_UI(Menu_Item_ID,Menu_Proc) 
 ----ON_UPDATE_COMMAND_UI消息映像宏将一个菜单项(命令项)和一个 
 更新处理过程联结,从而在适当的时机自动调用此更新处理过程来完成对 
 菜单项状态的更新。 
 ----Menu_Item_ID为菜单项的ID号,Menu_Proc为此菜单项的更新处理 
 函数,原型为: 
 ---- afx_msg void Menu_Proc (CCmdUI* pCmdUI)  
 ----它带有一个CCmdUI类指针,使用它可调用CCmdUI的类方法。与菜单有 
 关的类方法有: 
 Enable(BOOL)                          使菜单项有效或无效 
 SetText(LPCTSTR)                      设置菜单项的文本 
 SetCheck(int)                         加上或去掉选中标记“X” 
 SetRadio(BOOL)                        加上或去掉选中标记“.” 
 ----MenuProc被调用的时机有以下几种情况: 
 ----用鼠标选中包含该菜单项的菜单条 
 ----用热键选中包含该菜单项的菜单条 
 ----用快捷键选中与该菜单项在同一菜单条下的任一菜单项 
 ----我们以下面菜单结构为例: 
 Test menu 
 Item One    ID_ITEM_ONE Ctrl+1 
 Item Two    ID_ITEM_TWO Ctrl+2 
 Popup       Popup One      ID_POPUP_ONE    Ctrl+3 
 Popup       Two            ID_POPUP_TWO    Ctrl+4 
 ----当用鼠标左键点按Testmenu菜单条或按Alt+t或按Ctrl+1/2/3/4时, 
 四个菜单项的更新处理过程MenuProc都将被调用。 
 ----当我们考察上面这个具有嵌套结构的菜单时,我们面临这样一个问题: 
 菜单项ItemOne/ItemTwo的更新函数和PopupOne/PopupTwo的更新函数形 
 式上是否一致?当PopupOne和PopupTwo都变灰时Popup是否自动变灰? 
 ----根据MFC的内部机制,仅仅弹出菜单的第一项应附加一些代码,其余 
 项的形式基本是一致的。也就是说在上例中,除菜单项PopupOne外,其他 
 菜单项更新函数的代码基本一致,即根据条件,简单调用CCmdUI类方法即 
 可。菜单项PopupOne由于是弹出式菜单Popup的第一项,它的更新函数在 
 以下两种情况下都会被调用: 
 ----当弹出式菜单(Popup)的菜单项(PopupOne和PopupTwo)要被绘出时 
 ----当此弹出式菜单即Popup本身要被绘出时 
 ----第一种情况很好理解,正如我们选中Testmenu而ItemOne和ItemTwo 
 的更新函数会自动执行一样。第二种情况其实也很自然,因为 Popup 和 
 ItemOne/ItemTwo不一样,它没有ID号,不能添加消息映像项,那么它的 
 状态如何更新呢?于是它的第一项的更新函数被调用,为了区分是不同的 
 调用,它将CCmdUI的类成员变量m_pSubMenu设置为不同的值。在第一种 
 情况下,m_pSubMenu等于NULL,第二种情况下,m_pSubMenu不等于NULL。 
 ----以下我们给出一个实际的编程范例。由于篇幅关系,我们仅仅给出一 
 些关键的语句,其余的则一并略去。 
 ----在头文件的类声明中: 
 BOOL m_bItemOne, m_bItemTwo, m_bPopupOne, m_bPopupTwo; 
    //用于决定各个菜单项的状态 
 protected: 
 afx_msg void OnUpdateMenuitemOne(CCmdUI* pCmdUI); 
 afx_msg void OnUpdateMenuitemTwo(CCmdUI* pCmdUI); 
 afx_msg void OnUpdatePopupOne(CCmdUI* pCmdUI); 
 afx_msg void OnUpdatePopupTwo(CCmdUI* pCmdUI); 
 //各菜单项的更新函数 
 DECLARE_MESSAGE_MAP() 
 在源文件中: 
 BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyDoc, CDocument) 
 ON_UPDATE_COMMAND_UI (ID_ITEM_ONE, 
                       OnUpdateMenuitemOne) 
 ON_UPDATE_COMMAND_UI (ID_ITEM_TWO, 
                       OnUpdateMenuitemTwo) 
 ON_UPDATE_COMMAND_UI (ID_POPUP_ONE, 
                       OnUpdatePopupOne) 
 ON_UPDATE_COMMAND_UI (ID_ POPUP_TWO, 
                       OnUpdatePopupTwo) 
 END_MESSAGE_MAP() 
 void CMyApp::OnUpdatetMenuitemOne (CCmdUI* pCmdUI) 
 { 
     pCmdUI->Enable(m_bItemOne); 
     if(m_bItemOne) 
 pCmdUI->SetText("Item One"); 
     else 
 pCmdUI->SetText("Item One is now disabled"); 
 } 
 void CMyApp::OnUpdatetMenuitemTwo (CCmdUI* pCmdUI) 
 { 
     pCmdUI->Enable(m_bItemTwo); 
     if(m_bItemTwo) 
 pCmdUI->SetText("Item Two"); 
     else 
 pCmdUI->SetText("Item Two is now disabled"); 
 } 
 void CMyApp::OnUpdatePopupOne(CCmdUI* pCmdUI) 
 { 
     if (pCmdUI->m_pSubMenu != NULL) 
     { 
         BOOL b_Popup = m_bPopupOne || m_bPopupTwo; 
         pCmdUI->m_pMenu->EnableMenuItem(pCmdUI->m_nIndex, 
             MF_BYPOSITION |  
                 (bEnable ? MF_ENABLED : 
                 (MF_DISABLED | MF_GRAYED))); 
         return; 
     } 
     pCmdUI->Enable(m_bPopupOne); 
 } 
 void CMyApp::OnUpdatePopupTwo(CCmdUI* pCmdUI) 
 { 
     pCmdUI->Enable(m_bPopupTwo); 
 } 
   
 ——原文由he_jm发表 
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