发信人: zjxyz(xyz) 
整理人: lijianbin(2003-08-23 17:31:12), 站内信件
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快餐游戏就如同快餐一样,快,简单,能填饱肚子!  
 
 这种形式的游戏,不能像AVG、RPG不能有较强的连贯性,玩家随时会中断游戏,因为玩家往往在坐车,工作,休息之余进行游戏的,拿起就玩,放下就做其他事,下次在拿起,要么重新来过,要么继续玩下去但是又不会接续不上,这是快餐游戏的一些特征。 
 
 由于硬件条件的允许,游戏制作商可以将一个游戏当作一部电影的制作,内容深度,思想都可以做得很艺术化,甚至,有些游戏制作人还企图将哲学的观点放入游戏的世界观里面。 
 
 这种游戏,犹如一件艺术品,需要细细欣赏,可是,我们很多都市人,由于生活的快节奏而抽不出时间游戏,加上现在大作又多,通常都是草草通关一次就算,好玩的, 也最多再玩几下,根本没时间好好品味。 
 
 快餐游戏的好处就在这里了,游戏内容简单,不会花费玩家太多的精神,随时结束,随时开始,在短短的游戏时间内达到娱乐的效果。 
 
 
  ----                              --凉夏亲卫队·副队长
                              --广社守护神~~
                              --网易最强ID
 
 Java ※ 飘一代 ※ 游戏文化
 
 冗談の言葉は无用だ……
 俺は最强だ!!!!!
 あんた ゃるじゃないか.
 だが...,世界じゃ二番目だ. 
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