发信人: seaeye() 
整理人: yufif(2003-05-30 11:23:49), 站内信件
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结论:
 1 + xx% attack speed的数值越高,实际效果的提高就越不明显
   就象MF%的递减规律一样.
 2 利用武器本身的速度修正更容易达到高攻击速度
 3 + xx% attack speed(也就是通常说的IAS)没有上限.
   不过 IAS - 武器修正 + FAN光环 的总加速上限S%为75%
 4 武器的极限速度由武器的Base Frame决定.
 5 D2X中武器的普通攻击(Normal Attack)速度之王是:拿标枪的Amazon 
  极限速度为:每分钟214次攻击,3.57次/秒
 6 D2X中武器的极限攻击速度之王是:扫射中的Amazon 
  极限速度为:每分钟750次攻击,12.5箭/秒
 7 拿弓的Amazon,普通射击
  极限速度为:每分钟188次攻击,3.13箭/秒
 8 中了减速咒语,HolyFreezy,冰伤害之后
   任你怎么修改IAS也不可能达到极限速度的!
   因为1亿的IAS,转换为S%只有119%
   只要对方降低你 44%以上的速度,你就不可能达到75%上限
   除非靠FAN光环或者武器的速度修正(-60的Chu-Ko-Lu)
 
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 *** 总加速上限S%的化简公式如下:
                120 
 S% = xx%  * --------- - Weapon Speed + FAN光环 ...(无条件去掉小数部分)
             120 + xx
 上限为75%, xx为所有+ xx% attack speed的装备总和.
 
 武器攻击的Frames简化计算公式如下:
 7 Frames =  Base / (1+S%) ...(无条件去掉小数部分)
 Base为不同角色不同武器类型的基本Frame数值,数值表在后面附上.
 每秒攻击次数等于:25 / Frames 
 
 如果没有IAS装备,武器速度修正为0 (施放魔法的原始条件也是如此)
 则每秒攻击次数等于: 25 / (Base - 1)
 实际上有IAS,和武器速度修正不为0的时候
 只需要算出IAS的实际加成,减去武器速度修正,就得到S%了
 然后就可以计算 Frames和每秒攻击次数了.
 
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 以下是根据化简后的公式,预测和测试了PAL的弓弩射击速度
 因为弓箭最容易数数了.
 结果证明:公式完全正确......(存在按鼠标的误差 ^_^)
 
 *** 圣骑士的弓弩射击测试数据
 PAL的弩BASE=20
 预测值                0% 20% 75% 200% 295% 415% 460% +FAN
 		
 0速度的Siege-CrossBow 79     115  136            136  136
 +10速度Ballist        68     107       136       136  136
 -60速度C-K-N         125 136                     136
 -10速度的HuntersBow                              167
 PAL的BowBase=16
 
 圣骑士的弩射击测试
 PAL的弩BASE=20
 实测值                0% 20% 75% 200% 295% 415% 460% +FAN
 		
 0速度的Siege-CrossBow 79     116  137            137  137
 +10速度Ballist        68     107       137       137  137
 -60速度C-K-N         125 137                     137
 -10速度的HuntersBow                              164
 PAL的BowBase=16
 
 *** 以下是公式的化简过程 ***
 先送上精华区里的原文
 本文转载自http://blizzard.myrice.com/vb/,很好的一片技术文章。在这里要和大家稍微解释一下的是speed incease的上限75%,跟武器的的base speed的关系:就是每种武器都能在自己的base frame基础上提升75%的速度. 
 首先,每个动作帧数的计算公式和以前一样,  
 Frames = {256*(Base + 1)/[(100 + Speed Increase)/100*256]} - 1  
 (frame/25就是每个动作所需的时间)  
 但是,和以前不同的是,speed incease不再是像以前一样把各种装备的ias简单的加起来,现在只有武器的base speed modifier(这是指武器本身的速度,不包括武器的ias属性和镶嵌的rune的效果)和fan光环的作用可以简单的叠加起来,总的加速效果如下:  
 speed incease=[weapon base speed modifier+fan+(ias/(1+ias/120))]  
 上面的公式中,[x]是去尾算法
 speed incease的上限也是75%,fcr的效果类似的:  
 Speed Increase = [Cast Speed Bonus/(1 + Cast Speed Bonus/120)]  
 上面的公式中,{x}是进1算法.  
 每秒攻击次数等于 25/Frames
 
 *** 我的简便计算 ***
 化简过程
 先化简 S%的计算公式
 S% = [ias/(1+ias/120)] - Weapon Speed + Fan光环 ......去掉小数部分
 S% 的上限是75%.
 后面的Weapon Speed和FAN光环无需化简
 而前部化简为  
           120
 ias * -----------  
        120 + ias 
 也就是 +xx attack speed的装备,实际效果只有xx的百分之几
 xx越高,这个百分率越低.
 例如:
 +10% attack speed的手套,最后实际的速度加成是
 10% * 120 / (120 + 10) = 9%
 
 +20% attack speed的手套,最后实际的速度加成是
 20% * 120 / (120 + 20) = 17%
 
 +40% attack speed的手套,最后实际的速度加成是
 40% * 120 / (120 + 40)= 30%
 
 任何角色要达到最慢武器(Weapon Speed=20)的理论最高速度
 必须有+ 460% attack speed 的装备!
 460% * 120 / (120 + 460) = 95%
 S% = 95% - 20% = 75% 速度加成
 
 要达到0速度修正武器(Weapon Speed=0)的理论最高速度
 必须有+ 200% attack speed 的装备!
 200% * 120 / (120 + 200) = 75%
 S% = 75% - 0% = 75% 速度加成
 可见武器本身的速度修正比有损耗的 +xx% speed 更好.
 
 *** 然后化简Frame计算公式 ***
 1 原公式中的256是互相消去的,根本没有存在的意义!
 原公式变为
 Frames = { (Base + 1) / [ (100 + Speed Increase) / 100 ] } - 1  
 
 2 (100 + Speed Increase)/100部分可以化简为
   (1 + S%) S%为速度修正.这样就好看多了.
 原公式变为
 Frames = { (Base + 1) / (1 + S%) } - 1  
 
 3 把武器的Base速度数据全部+1,公式中的Base+1就可以化简为 Base
 原公式变为
 Frames = { Base / ( 1 + S% ) } - 1  
 
 4 公式的{}括号是小数部分进1,而进1后,结果又-1 
   这两步可以化简为小数部分无条件去掉,最后不-1
   于是原公式变为
   Frames =  Base / ( 1 + S% ) (小数位无条件去掉)
 
   这个做法在 Base / ( 1 + S% ) 结果没有小数位的时候有+1的误差
   可是从Base =13-24, S% = -20% - 75%的范围计算所有1152个结果
   只有35个计算结果没有小数位.
   (-20%是武器的最低速度修正,75%是加速上限)
  也就是只有3%的结果会出现没有小数位导致误差 +1 Frame.
   对最终攻击速度的误差范围是 -3.22% 至 -8.33% 
  最大误差值只出现了三次,分别在
  Base = 15 S%=25% 
  Base = 18 S%=50% 
  Base = 21 S%=75% 
   还要一提的是,如果根本没有任何IAS装备,拿着0速度修正的武器
   没有任何技能的加速.
   那么这个化简公式的计算结果是一定出现 +1 Frame 误差的.
   
 而最终的每秒攻击次数等于:
 25 / Frames = 25 / ( Base / (1+S%) )
 
 
 *** 武器基础速度 ***
 分8大类,不同角色使用这8类武器的Base速度如下: 
 (以下的Base速度,已经是根据化简公式+1的了)
 One-handed weapons 
 Amazon: 14 
 Barbarian: 16 
 Necromancer: 19 
 Paladin: 15 
 Sorceress: 18 
 这一类包括:one-handed Axes、 one-handed Maces、Wands、 one-handed  
 Swords,Throwing Axes进行普通攻击时也算在这一类. 
 
 Two-handed swords 
 Amazon: 18 
 Barbarian: 18 
 Necromancer: 23 
 Paladin: 18 or 19 (PAL使用双手剑时有两种不同的动画)
 Sorceress: 22 
 这一类只包括所有的双手剑 
 
 One-handed thrusting weapons 
 Amazon: 13 
 Barbarian: 16 
 Necromancer: 19 
 Paladin: 17 
 Sorceress: 17 
 这一类包括:Daggers, 进行普通攻击时的Javelins和Throwing Knives。 
 
 Two-handed thrusting weapons 
 Amazon: 16 
 Barbarian: 19 
 Necromancer: 24 
 Paladin: 20 
 Sorceress: 21 
 这一类包括spear系武器。 
 
 Staves and other two-handed weapons 
 Amazon: 18 
 Barbarian: 19 
 Necromancer: 20 
 Paladin: 18 
 Sorceress: 16 
 这一类包括:two-handed Axes, two-handed Maces (Mauls), Polearm, Staves. 
 
 Bows 
 Amazon: 14 
 Barbarian: 15 
 Necromancer: 18 
 Paladin: 16 
 Sorceress: 17 
 这一类包括所有的弓 
 
 Crossbows 
 Amazon: 20 
 Barbarian: 20 
 Necromancer: 20 
 Paladin: 20 
 Sorceress: 20 
 这一类包括所有的弩 
 
 Throwing weapons 
 Amazon: 16 
 Barbarian: 16 
 Necromancer: 20 
 Paladin: 16 
 Sorceress: 20 
 这一类包括所有的投掷武器 
 
 几个特例:
 对于zeal,Straft公式的小数部分不是去掉,而是向上+1: 
 Frames = Base / (1 + S%) (有小数就+1)
 对于strafe,用BOW的时候Base取4,用CORSSBOW的时候Base取6。 
 对于zeal,Base取7。 
 另外,在使用这些特殊攻击时第一下攻击的时间是按普通攻击计算的!
 
 附:
 IAS转换为实际的S%的转换表
 5	4%
 10	9%
 15	13%
 20	17%
 25	20%
 30	24%
 35	27%
 40	30%
 45	32%
 50	35%
 55	37%
 60	40%
 65	42%
 70	44%
 75	46%
 80	48%
 85	49%
 90	51%
 95	53%
 100	54%
 105	56%
 110	57%
 115	58%
 120	60%
 125	61%
 130	62%
 135	63%
 140	64%
 145	65%
 150	66%
 155	67%
 160	68%
 165	69%
 170	70%
 175	71%
 180	72%
 185	72%
 190	73%
 195	74%
 200	75%
 205	75%
 210	76%
 215	77%
 220	77%
 225	78%
 230	78%
 235	79%
 240	80%
 245	80%
 250	81%
 255	81%
 260	82%
 265	82%
 270	83%
 275	83%
 280	84%
 285	84%
 290	84%
 295	85%
 300	85%
 305	86%
 310	86%
 315	86%
 320	87%
 325	87%
 330	88%
 335	88%
 340	88%
 345	89%
 350	89%
 355	89%
 360	90%
 365	90%
 370	90%
 375	90%
 380	91%
 385	91%
 390	91%
 395	92%
 400	92%
 405	92%
 410	92%
 415	93%
 420	93%
 425	93%
 430	93%
 435	94%
 440	94%
 445	94%
 450	94%
 455	94%
 460	95%
 465	95%
 470	95%
 475	95%
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