发信人: yufif(YUFI~水神架到) 
整理人: yufif(2003-04-01 15:13:02), 站内信件
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【转载自:闪客帝国】 
 【整理:YUFIF】 
 
 ● 动作指令函数 ● 
 
 
 1、影片片段操控动作(与影片片段对象的同名方法等价): 
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 play() 
 开始播放当前影片片段(从当前帧开始)。 
 stop() 
 停止播放当前影片片段。 
 prevFrame() 
 跳至并停止在前一祯。 
 nextFrame() 
 跳至并停止在下一祯。 
 prevScene() 
 跳至并停止在前一场景的第1帧。 
 nextScene() 
 跳至并停止在下一场景的第1帧。 
 gotoAndPlay([scene,] frame) 
 跳至scene场景(省略表示当前场景)的frame帧并播放。 
 gotoAndStop([scene,] frame) 
 跳至scene场景(省略表示当前场景)的frame帧并停止。 
 stopDrag() 
 停止当前的拖拽动作。 
 
 
 2、影片片段相关动作: 
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 duplicateMovieClip(mc, name_string, depth_num) 
 动态复制影片片段mc,副本取名为name_string,显示层次为depth_num,副本与源本在同一路径下,且从第1帧开始播放,源本的状态也被复制。显示层次指的是在该路径下各影片片段的显示上下关系,同一层只能有一个影片片段,否则已有者将被删除,以让位给新定义者。
  
 removeMovieClip(mc) 
 删除动态创建(用duplicationMovieClip、attachMovie)的影片片段mc。
 
 setProperty(mc, property, expression) 
 设置影片片段mc的property属性为expression的值。
  
 startDrag(mc, [lockcenter, [x1, y1, x2, y2]]) 
 开始拖拽mc(一个时刻只能有一个影片片段被拖拽)。lockcenter指定是否把mc的中心点对准鼠标热点(默认为false),x1,y1,x2,y2指定mc所能移动的范围(默认为整个显示区)。
  
 updateAfterEvent(clipEvent) 
 只能用在影片片段的动作里,使得一处理完clipEvent事件就刷新影片显示。虽然鼠标和影片片段事件当事件一发生就会执行,但由于影片FPS(每秒显示的帧数)的限制,只有当播放到下一帧时事件所作的改动才会被显现,而这时事件可能已被执行了多次。为了使事件实时作用,就可以在事件处理中调用updateAfterEvent,从而使动画显示平滑。clipEvent的可取值有: mouseMove、mouseDown、mouseUp、keyDown、keyUp。 
 
 loadMovie(url, mc, [mode]) 
 loadMovieNum(url, level_num, [mode]) 
 载入url所指定的swf影片文件到影片片段mc(第level_num级影片)下,该操作将会替换掉mc(第level_num级影片)原来的内容。mode指定传递参数的方式(参见getURL)。之后,此mc(_levelN N为level_num的值)便作为载入影片片段的_root。 
 
 unloadMovie(mc) 
 unloadMovieNum(level_num) 
 卸载影片片段mc(第level_num级影片),可以是原来就有的或用loadMovie或loadMovieNum载入的。比如在1.swf中载入2.swf时写loadMovie("2.swf", _root.mc1)(mc1为1.swf主场景下已有的一个影片片段),就可以在1.swf中用unloadMovie(_root.mc1)或在2.swf中用unload(_root)来卸载.swf。 
 
 
 3、其他动作: 
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 trace(expression) 
 测试expression的值并在输出区显示(只在预览中有用)。 
 
 set(target, expression) 
 设置目标路径字符串target所指代的变量、对象的值为expression的值。一般用在该变量的名称不确定的情况,如:set("a" + i, i)。 
 
 call(frame) 
 执行frame帧的动作语句(不改变当前变量环境,但在frame帧里的语句中用var声明的变量在调用后被清除。相当于一个函数体)。
  
 stopAllSounds() 
 关闭影片的所有声音。 
 
 toggleHighQuality() 
 使影片显示品质在low和high之间切换。
  
 loadVariables(url, mc, [mode]) 
 loadVariablesNum(url, level_num, [mode]) 
 从url所指定的文件读取数据到影片片段mc(第level_num级影片)下。mode指定传递参数的方式(参见getURL)。比如loadVariables("1.txt", _root),在1.txt中写:a=Fictiony,则载入后_root.a变量的值就为"Fictiony"。被读取的文件格式与通过URL向服务器端程序发送参数是一样的,如: a=3&b=4&c=Good+Day 在写时,=号左边表示变量名,右边表示数据(按字符串理解),&符用来分隔参数(未分隔的参数定义里若有多个=,则除第1个外都作数据理解),+ 号用来连接两个字符串(相当于空格),%用来表示url编码字符(如%26表示&符)。如需要读入&、+和%字符,则需写成url编码字符形式,分别为: &:%26,+:%2B,%:%25 
 
 print(mc, type) 
 printNum(level_num, type) 
 printAsBitmap(mc, type) 
 printAsBitmapNum(level_num, type) 
 打印影片片段mc(第level_num级影片)。需打印的帧可在编辑时给帧取"#P" 标签来指定。type指定打印的方式,可取值为: 
 "bmovie"  表示按给定的帧的范围为边界打印各帧。可在编辑时给需按此帧范围为边界的帧取"#b"标签来指定。 
 "bmax"    表示按所有需打印的帧的范围之和为边界打印各帧。 
 "bframe"  表示按各打印帧的范围为边界打印各帧。 
    
   当要打印的帧里存在颜色效果或透明度设置时,需用printAsBitmap或 printAsBitmapNum来打印以获得正确效果,一般情况下最好用print或printNum来打印以便获取矢量图的最佳效果。 
 
 getURL(url, [window, mode]) 
 打开url所表示的链接,window表示所使用的页(窗口),可取值为: 
 "_self" 在当前活动页打开(默认) 
 "_blank" 在新窗口内打开 
 "_parent" 在当前页的上一级框架页打开 
 "_top" 在当前框架的基层框架页打开 
 mode指定传递参数的方式,可为"GET"(默认)或"POST"。"GET"表示将参数列表直接添加到url之后,与之一起提交,一般适用与参数较少且简单的情况,"POST"表示将参数列表单独提交,在速度上会慢一些,但不容易丢失数据,适用与参数较多较复杂的情况。 
 
 fscommand(cmd_string, arg_string) 
 执行主机端指令。cmd_string指定所要执行的指令名,可为FlashPlayer的指令或浏览器JavaScript函数。arg_string声明该指令所用到的参数。 
 FlashPlayer的指令有(只能在独立播放器时使用): 
 "fullscreen" 是否全屏播放,参数为true或false 
 "allowscale" 是否允许通过拉伸窗口缩放影片,参数为true或false 
 "showmenu" 是否在播放器显示菜单,参数为true或false 
 "trapallkeys" 是否屏蔽播放器的快捷键(如Esc表示停止播放并恢复视窗显示),参数为true或false。但Alt+F4系统快捷键(关闭窗口)依然可用。 
 "exec" 运行arg_string所指定的文件。如: 
    fscommand("exec", "c:/windows/notepad.exe") 
        可以写相对或绝对路径,如果运行文件在系统目录下 
        可以省略绝对路径。若要加参数,必须用Tab即chr(9) 
         来分隔。如: 
    fscommand("exec", "notepad.exe"+chr(9)+"1.txt") 
       "quit" 退出影片。无参数。 
       对于JavaScript的函数,在定义时格式必须为movieID_Dofscommand(cmd_string,arg_string),其中movieID用在网页中定义Flash动画时的object标签的id属性或embed标签的name属性值代替。如: 
 
 这样定义的Flash动画对应的JavaScript函数就是: 
 myMovie_Dofscommand(cmd_string, arg_string) {...} 
 
 
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