发信人: netsnakes(六头鲍鱼) 
整理人: netsnakes(2002-12-27 23:10:16), 站内信件
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from impk.yeah.net
 
 团队间分享经验值
    当你加入团队后,在同一地区杀掉怪物后所获得的经验值是平时的 35%, 下面是结实这些经验值是如何分配的: 
 
   所有的经验值是会分给团队内的每一个成员的. 每个角色所分得的经验值等于角色基本级别除以总的角色级别. 得到的经验值会乘以这个百分比, 一定要计算好你的怪物级别间的差距,这样才能获得最大的经验值. 如果场景内的怪物级别与人物本身的级别差距很小的话(5 级或更低), 那么你可以从怪物身上拿到 100% 的经验值. 如果怪物级别与你的级别在 6-10 级之间的话, 那么你可以得到 5% 到 100% 的经验值, 这中间的差距是很小的. 如果两者间级别的差距过大的话(10 级过更高), 那你就只能从怪物那得到 5% 的经验值了. 同样的, 低级别的玩家在高级别的玩家杀掉怪物后,所得到的经验值也很少. 这就是为什么级别过低后在高级别玩家的团队内无法得到更多的经验值的原因. 
 
   最后, 团队内角色必须在地图上的同一地区才能分到经验值。
 
 在团队内可以获得一些额外的或是特殊的经验值提升吗?
   是的. 
 
 经验值在噩梦和地狱中的损失
   在噩梦和地狱难度, 每当你死去后都会失去经验值. 但无论怎样, 你都不会掉级. 你的经验值的损失(5% 在噩梦, 10% 在地狱) 是根据你当前级别到下一个级别所需要的经验值来计算的. 例如, 如果你当前级别的经验值为 1,000,000 经验值并且下一级别的经验值要求为 2,000,000 , 那么损失 5% 或 10% 的话 (2,000,000 - 1,000,000): 就是 1000000 的 5% 或 10% 。
 当你在噩梦和地狱难度后拣回尸体后你挽回一些损失。
   在噩梦和地狱难度的设定中, 只要你的角色死去, 那么就会失去金钱和经验值. 在毁灭之王中, 如果你能在死去的地方重新拣回尸体, 你可以挽回 50% 失去的经验值. 但是,无论何时, 当你选择 'Save and Exit' 离开你当前的游戏并再次进入游戏后,你的尸体就会回到TOWN中, 你将无法在挽回那些损失. 
 
 能从被某些怪物复活的怪物身上得到经验值吗??
   不. 你只能在第一次杀死怪物时得到经验值. 
 
 雇佣兵和我复活的人物能偷取我的经验值吗?
   不会. 当你使用雇佣兵时并不会失去经验值. 
 
 在多人游戏时的怪物经验值
   怪物的经验值和生命时会随着游戏中玩家的变化而变化. 当更多的玩家加入游戏后, 怪物会变的更加强大, 但当某些玩家离开游戏后,怪物又会变弱一些. 最终难度是8人游戏时的难度. 在多人游戏时, 在怪物被创建时, 它的生命值受游戏中的玩家人数所影响: (生命值 = 生命点数 * 玩家数目). 而怪物的经验值点数的计算公式如下: 
 
 经验值 = X + (n - 1) * ((2 / 3) * X) 
 
 X = 基本经验值
 n = # 游戏内玩家数目 
 
 单人游戏和 TCP/IP 游戏
   按回车后输入 "players X", 就可以用 X 人数的难度来进行游戏,X 的最大值为(8), 如果超过这个值是会被视为无效的(这个方法可以用在单人游戏, 开放式战网和 TCP/IP 游戏). 这将会提升怪物的生命,经验值和掉落的物品等. 
 
 
 团队间分享金钱
    当某个团队成员拾取金钱时, 金钱会按一定比例分给团队中的某些成员. 金钱只会分给那些在同一地区或是在一定的范围内的成员. 你不能阻止金钱的分离. 当你死后,金钱会损失很多. 比较好的办法是将它们保存在你的箱子里。还有,为了防止金钱的分散,可以在与其他团员交换金钱时,以交易窗口进行,不要以扔钱的形式进行. 或者是暂时离开团队,等拾取完后在重新加入. 
 
 
 团队间改良了物品的出现概率
    每个团员打死怪物后所出现物品的概率都有提升(其中还包括箱子,石头等). 
 
 例如 (掉落物品的基本概率是 25% ): 
 
 Party Chance Of Getting Something 
 1 1-(0.75^1) = 0.250 
 2 1-(0.75^2) = 0.438 
 3 1-(0.75^3) = 0.578 
 4 1-(0.75^4) = 0.684 
 5 1-(0.75^5) = 0.763 
 6 1-(0.75^6) = 0.822 
 7 1-(0.75^7) = 0.867 
 8 1-(0.75^8) = 0.900 
 
 
    注意,大多数的怪物是没有 25% 的概率掉下物品的, 表内的数据要根据具体的情况做一些调整. 同样, 一些怪物(例如头目级怪物和箱子等), 会随机掉落多件装备. 那么玩家的数目也会产生些影响的. 
 
    一些头目级的怪物 (例如普通的黄金怪物) 会送是掉下魔法装备或更好的装备. 那么玩家的数量将对它们没有影响. 
 
    玩家的数量对于掉落装备的质量是没有影响的, 只作用于是否掉落装备.
 
  ---- 欢迎光临Diablo
 
 我只会为你 才明白到爱不会合理 
 没有你我怎可以想起一些旧事或日期场地 
 没有面目这样令人回味 
 没有事物够力量比喻你 
 没有记忆比得起 漆黑中伸手去找你 
 痛只会为你 才能令我了解缺憾美 
 就算我眼影都加深 心中寂寞暴露无余地 
 就算日夕约会别人逃避 
 就算学习靠玩乐取代你 
 若爱歌优美 仍难在歌中找到自己 
 时间带走一点点爱偏偏我更加记起 
 天空海阔始终我要依赖你 
 流星相识你 也不会再飞
 时间带出一点点痛加深了爱的对比 
 一双手臂怎么放也等待你 
 曾经想放弃 想某日做个知己 
 偏要再花漫长人生 去适应忍耐你           | 
 
 
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