发信人: saint777(香橼) 
整理人: gz.ly(2002-09-16 17:42:53), 站内信件
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建立曲线 
 · 通过定位任何视图中的点,来建立和编辑自由形状曲线 
 · 根据点、平面、交叉点或突出显示,来建立曲线 
 · 调整曲线,使其能符合框架或截面 
 · 在一个平面内,通过与其它曲线相交,来建立曲线 
 · 用各种方法建立线、圆和弧 
 · 使用草图轨迹法,根据2D或透视草图来建立曲线 
 
 编辑曲线 
 · 在现有曲线中添加或删除点 
 · 把曲线端点向空间延伸或把曲线端点延伸到曲面边界 
 · 调整曲线的切点或控制点 
 · 建立对称、相切或曲率连接 
 · 拟合配合、分离或合并曲线 
 
 建立曲面 
 · 用无限制数量多条边来建立曲面 
 · 使用自动曲面工具,用所选的一组曲线,来建立多个曲面 
 · 用多轮廓曲线,沿1或2个参考线,来建立扫描曲面 
 · 根据相切或曲率的连续性,来建立半径圆角或混合曲面 
 
 编辑曲面 
 · 选择曲面之间的对称、相切或曲率连接 
 · 添加或删除曲面中的内部曲线 
 · 更改边界曲线对曲面的影响 
 · 曲面裁剪和取消裁剪 
 · 更改曲面的控制点的形状 
 · 调整曲面,使其符合扫描数据 
 · 让模型扭曲、弯曲、延伸和渐变 
 
 集成 
 · 与Pro/ENGINEER交换曲线和曲面 
 · 使用 CDRSIn 特征编辑器,为Pro/ENGINEER快速定义特征 
 · 采用多种方法转换到Pro/ENGINEER 
 · 更改CDRS数据, Pro/ENGINEER会得到更新 
 · 与3DPAINT无缝交换数据 
 · 把外来曲面转换为CDRS的内部数据 
 · CATIA转换器(可选) 
 · 数据交换格式包括:STEP、各种IGES格式、CATIA、STL、Adobe Illustrator、Inventor、VDAFS和其它销售商的特殊格式。 
 
 评估 
 · 绘制曲线的曲率和拐点 
 · 检查曲面之间的连续状况 
 · 动态检查曲面的反射 
 · 通过曲面截取剖面 
 · 分析曲面曲率和脱模角 
 
 选择、显示及浏览 
 · 任何时候都可以选择混合数据类型 
 · 弹性加载的捕捉 
 · 不依赖局部或全局坐标系统而建立编辑平面 
 · 显示、隐藏和隔离一个或多个选中的 
 · 使用层技术来组织模型数据 
 
 文件处理 
 · 场景文件存储了所有有关数据,保存用于渲染的模型状态 
 · 文件打开过滤器允许用户选择性地加载几何体数据 
 · 保存文件版本存储了备份的顺序文件号 
 · 具有从应用程序管理器运行CDRS的功能 
 
 材料编辑器 
 · 给模型表面添加颜色 
 · 调整高亮色 
 · 改变表面的反射次数 
 · 建立透明表面,如玻璃 
 · 设置折射值,并应用RayTracer的费涅反射 
 · 指定渲染时所用的背景类型 
 · 使用辉光,创建发光表面 
 · 建立和保存所定制的调色板 
 
 纹理编辑器 
 · 从大量的无缝纹理、凹凸图和贴图中选择 
 · 选择最适合纹理和曲面的映射类型 
 · 在曲面或房间环境中,定位、旋转或翻转纹理 
 · 建立纹理的多个副本,或在曲面上拖拉纹理 
 · 为曲面添加多个纹理类型 
 · 建立和保存所定制的调色板 
 
 光线编辑器 
 · 建立环境光、方向光、点光源、锥光源和区域光 
 · 交互式更改模型周围的光线颜色、位置和方向 
 · 在视图中,居中和固定光线 
 · 在编辑器中打开和关闭光线 
 · 建立和保存所定制的调色板 
 · 根据光线调整阴影柔度 
 
 房间编辑器 
 · 在墙壁、地板和天花板上应用纹理 
 · 调整房间的大小和形状 
 · 围绕模型来旋转房间 
 · 建立和保存房间文件使用圆柱型房间来分析反射> 
 
 渲染选项 
 · 在PhotoRender、PhotoRT或PhotoLux (ARX)模式中选择 
 · 选择标准渲染或建立自定义大小的渲染 
 · 选择期望的渲染质量 
 · 渲染时,起用自身阴影和地板阴影 
 · 使用地板反射 
 · 打开和关闭房间渲染 
 · 以14种标准文件格式之一保存图像 
 
 优点概述 
 · 提供了建立用于可生产的、符合人机工程学的、成形的模型的能力,可以很方便地修改这种模型,以满足市场上对美学方面不断变化的要求。 
 · 轻松建立、修改和评估复杂的自由形状模型,这些模型可以与Pro/ENGINEER无缝集成。 
 · 通过把概念设计和工程联系起来,来节省金钱 允许在早期检查设计模型 提高了精确度,减少了重复工作,并保留了设计意图。 
 · 从CDRS或Pro/ENGINEER 3D模型中立即获得直观反馈。 
 · 快速建立可用于整个产品设计周期的逼真图像,以便评估、研究和交流管理和客户方面的思想。 
 · 通过减少或消除对昂贵原型的需求和缩短整个设计周期,来节省时间和金钱。
 
 
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