发信人: tonycl(GZBM·凉风月亮) 
整理人: tonycl(2002-09-12 10:08:18), 站内信件
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 自从著名的暗黑破坏神获得了前所未有的成功以来,几乎所有的游戏大公司都瞄
 准了它,试图在某些方面作出改进而开发出比暗黑破坏神更好的RPG游戏来。而
 其实暗黑破坏神所创作的这种所谓的A-RPG游戏模式中,最吸引人的莫过于游戏
 舍弃了大多数RPG回合制战斗的方式,而改用了和即时战略游戏非常类似的即时
 战斗方式,同时也舍弃了传统RPG游戏的庞大的故事情节。奇怪的是很多模仿暗
 黑破坏神的作品似乎都没有抓住这个最好的亮点,而都在游戏的RPG特性上诸如
 升级系统,武器系统上面作文章。而终于,当新一代的暗黑破坏神II即将来到之
 际,微软下属的GAS POWERED GAMES宣布,他们开发的全新RPG大作——“地牢围
 攻(Dungeon Siege)”将全面演绎RPG游戏中的即时战略,并且把游戏中的角色
 从单独一人变成了一个战斗小组。
 
 
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