发信人: qqboy007(人一个咯) 
整理人: carawary(2002-08-10 13:15:04), 站内信件
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 “双转秘密”完全公开---小捣蛋版  
 以下实验为本人“小捣蛋”经SACHXP外挂配合取得,献给没有条件3开或4开,从而自己去发现的玩家。 
 再次倡导BOX乃至本区“交流”的主旨,而不是保守。 
 多的话就不说了,同时谢绝那些保守者的”马后炮“。 
 
 大家看仔细了: 
 
 
 同一个回合内: 
 头上带反转标记时,下一次反转对属性无转变,只是取掉头上的标记; 
 头上不带反转标记时,下一次反转一定对属性有改变,同时带上头上的标记。 
 
 举例 说明 我方红人龙  
 第一回合 
            反转标记      实际属性 
 初始         无           火10 
 1次反转      有           地10 
 2次反转      无           地10 
 3次反转      有           火10 (注意!头上有反转,却是火10了!) 
 4次反转      无           火10  (还原了) 
 以上属性特点,一直保持到本回合结束。第二回合开始时,头上有反转标记就是地10,无反转标记就是火10,正常了。 
 
 再举例,大家就更清楚了,比如第二回合开始,我方红人龙,头上有反转标记,是地10,那么 
             反转标记       实际属性 
 初始          有           地10 
 1次反转       无           地10 
 2次反转       有           火10 (注意!又是头带反转,却是火10) 
 3次反转       无           火10 
 4次反转       有           地10  (还原为第二回合初始) 
 
 以上反转过程中,如果有对方宠物插进来攻击,则根据之前反转次数来判断属性。所以高敏反转容易控制属性优势。 
 
 如此看来,红人龙对白虎,在敌方双转放风战术下,并非属性永远被控制为“地10”,而处于劣势! 
 
 例如我方红人龙对敌方白虎,敌方高敏双转放风战术,我方只要转自己2次,那么我方就是火10对敌人风10!属性占优!再配合放属性加强,就可以取胜。这样一来,白虎队不能肆无忌惮的“双转放风”,白虎队必须就“转不转对面”而做出选择,转对面的话,红龙队可以自己转自己2次,不转的话,红龙队也可以不转自己,直接放火进攻。攻击很高的红龙即将再次流行! 
  
 
 
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 宽带网络宣传大使NO.525  
 所在石器时代服务器:广州网通6
 职位:神月の誓 族长      | 
 
 
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