发信人: x_savege(巫山野人) 
整理人: huxley(2002-08-06 10:53:41), 站内信件
 | 
 
 
 TMemoryStream的继承关系如下
 TObject
 |
 TStream
 |
 TCustomMemoryStream
 |
 TMemoryStream 
 如何使用TMemoryStream?
 其实TmemoryStream使用就跟TStream 一样
 具体的属性,方法可看帮助。
 下举一例:
 如我想在内存中直接读写一个Bitmap,怎么办?
 TmemoryStream帮了你大忙
 
 var
 BitmapMemoryStream:TMemoryStream;
 Bitmap1:TBitmap;
 
 procedure TForm.Button1Click(Sender:TObject);
 begin
 BitmapmemroyStream:=TmemoryStream.Create; file://建立MemoryStream
 Bitmap1:=TBitmap.Create;
 try
 Bitmap1.LoadFromFile(’d:\Bitmap1.bmp’);
 except
 ShowMessage(’Error On LoadFile bitmap1.bmp’);
 end;
 end; 
 
 procedure TForm.Button2Click(Sneder:Tobject);
 begin
 if Assigned(Bitmap1) then
 Bitmap1.SaveToStream(BitmapmemoryStream);
 end;
 
 procedure TForm.Button3Click(Sender:TObject);
 begin
 if BitmapMemoryStream<>nil then
 begin
 try
 BitmapMemroyStream.SaveToFile(’Bitmap1.str’); file://内存流保存,大小与
 file://Bitmap1.bmp一样
 except
 showmessage(’error on access memory!’);
 end;
 end;
 end;
 
 procedure TForm.Button4Click(Sender:TObject);
 var
 Buffer:Array[0..53] of char;
 begin
 if Assigned( BitmapMemroyStream) then
 try
 BitmapMemroyStream.Seek(0,soFromBeginning);
 BitmapMemoryStream.Read(Buffer,54);
 if Buffer[0]=’B’ and Buffer[1]=’M’ then file://改写内存内容
 begin
 BitmapMemoryStream.Seek(0,soFromBeginning);
 BitmapmemoryStream.Write(’ICE’,3); 
 Button3Click(Sender);//将改写的内容写入文件
 end;
 except
 ShowMessage(’error On Access memroyStream’);
 end;
 end;
 
 大家可看到用TMemoryStream对与内存读写多么方便,当然其实用不着先建一Bitmap
 可以用LoadFromFile直接引导文件,但是如果对于其它的内存流却是可以用上述方法
 上文只是抛转引玉,其它的一些功能大家可以看帮助,自己琢磨!
 还有很多其它的流式对象,大致都差不多,一通百通!
 
 
 如何将一个流的内容写入到剪贴板中,并处理
 
 这个技巧是参考Delphi的剪贴板类的实现来完成的。将一个流的内容放入剪贴板,
 首先要注册你自已的格式,使用RegisterClipboardFormat()函数
 然后做下面三步:
 1.创建一个内容流,并将内容写进去
 2.创建一个全局的内容区,并将流的内容写入
 3.调用ClipBoard.SetAsHandle()将内容写入剪贴板
 
 
 将内容写入剪贴板中
 var
 hbuf : THandle;
 bufptr : Pointer;
 mstream : TMemoryStream;
 begin
 mstream := TMemoryStream.Create;
 try
 {-- 处理流的代码 --}
 hbuf := GlobalAlloc(GMEM_MOVEABLE, mstream.size);
 try
 bufptr := GlobalLock(hbuf);
 try
 Move(mstream.Memory^, bufptr^, mstream.size);
 Clipboard.SetAsHandle(CF_MYFORMAT, hbuf);
 finally
 GlobalUnlock(hbuf);
 end;
 except
 GlobalFree(hbuf);
 raise;
 end;
 finally
 mstream.Free;
 end;
 end;
 请注意不要将分配的全局缓冲区释放,这个工作由剪贴板来完成,在读出数据中
 你应该将它复制后处理。
 
 将剪贴板内容读出来
 var
 hbuf : THandle;
 bufptr : Pointer;
 mstream : TMemoryStream;
 begin
 hbuf := Clipboard.GetAsHandle(CF_MYFORMAT);
 if hbuf <> 0 then begin
 bufptr := GlobalLock(hbuf);
 if bufptr <> nil then begin
 try
 mstream := TMemoryStream.Create;
 try
 mstream.WriteBuffer(bufptr^, GlobalSize(hbuf));
 mstream.Position := 0;
 {-- 处理流的代码 --}
 finally
 mstream.Free;
 end;
 finally
 GlobalUnlock(hbuf);
 end;
 end;
 end;
 end;
 
 
 在Dephi中使用TStream读写数据的技巧
 
 在Dephi中提供了一个抽象的数据类型TStream来支持对流式数据的操作。这些数据通常来自文件、数据库、内存对象、OLE对象等,TStream提供了统一、简洁的方法来进行数据的读写。在通常情况下,我们并不需要直接使用TStream类,对流式数据的读写封装在VCL控件的方法中。但是如果这些方法无法满足我们的要求,就需要自己手动控制数据的读写。 
 
 一、 TStream的常用的方法和属性:
 ---- 1. function Read(var Buffer; Count: Longint): Longint; virtual; abstract 
 ---- 2. function Write(const Buffer; Count: Longint): Longint; virtual; abstract; 
 
 ---- 3. function Seek(Offset: Longint; Origin: Word): Longint; virtual; abstract; 
 
 ---- 4. property Position: Longint; 
 
 ---- 5. property Size: Longint 
 
 ---- Read,Write,Seek都是纯虚函数,提供了数据读写和定位的抽象的方法。Read方法将数据从Stream中读到Buffer缓冲区中,Write则实现相反的操作,返回值表示实际读写数据的大小。Seek提供了在Stream中移动数据指针的方法。参数Origin可以取soFromBeginning,soFromCurrent,soFromEnd 三个值,Offset是偏移量,返回值是当前Stream数据指针的位置。 
 
 ---- Position表示了数据指针在Stream中的位置。这个属性是可读写的,它实际上就是通过调用Seek方法实现的,所以实际使用时使用这个属性更为方便一些。Size属性表示当前Stream的大小,对于不同的Stream,有些时候是只读的。 
 
 二、 Stream数据的读写。
 ---- 1. SaveToStream(Stream: TStream ); file://将类中的数据写到Stream的当前位置中 
 ---- 2. LoadFromStream(Stream: TStream); file://从当前位置读入Stream里的数据 
 
 ---- 实际使用时我们基本上只要使用上面两个函数就可以了。 
 
 三、 例子
 ---- TStream的继承树图如图1所示(略),实际使用时比较常用的是TFileStream,TMemoryStream,TblobStream,就以这三种流举一例说明具体用法。 
 ---- 创建一个窗体Form1,放置三个按钮btnRead,btnInvert,btnSave和一个文件打开对话框OpenDialog1以及数据控件DataSource1,Table1,test. 
 
 ---- 使用Dephi提供的Database Desktop创建一个表test,表里有一个字段域Image,数据库文件名存为test.db。在窗体上放置一个TDatabase控件dbTest,一个TTable控件Table1,一个DataSource控件DataSource1,一个TDBNavigator控件DBNavigator1。将dbTest与刚才Desktop创建的数据库相连,Table1的TableName属性设为test.db,DataSource1的DataSet属性设为Table1,DBNavigator1的DataSource属性设为DataSource1,VisibleButtons属性前四个设为TRUE。此外,将dbtest的Connected设为TRUE,Table1的Active属性设为TRUE,使得数据库一开始就处于打开状态。 
 
 ---- 事件代码编写如下: 
 
 ---- 1. btnRead的Click事件,这里演示了TFileStream的用法。 
 
 var
 MS: TFileStream;
 begin
 if OpenDialog1.Execute then
 begin
 MS:=TFileStream.Create
 (OpenDialog1.FileName, fmOpenRead);
 Image1.Picture.Bitmap.LoadFromStream(MS);
 MS.Free;
 end;
 end;
 
 ---- 2. btnInvert的Click事件,这里演示了TMemoryStream的用法。其中使用了Invert函数,这是一个简单的将图象反色的函数(仅对真彩图象有效),它返回一个指向处理过的图象数据块的指针。 
 var
 M
 S: TMemoryStream;
 pImage: pointer;
 begin
 MS:=TMemoryStream.create;
 Image1.Picture.Bitmap.SaveToStream(MS);
 MS.Position:=0;
 pImage:=Invert(MS.Memory, MS.size); 
 file://Memory属性是指向实际内存块的指针
 MS.Write(pImage^,MS.size);
 MS.Position:=0; 
 file://上一行代码使指针移到了Stream末尾,所以要复位
 Image1.Picture.Bitmap.LoadFromStream(MS);
 FreeMem(pImage); 
 MS.Free;
 end;
 
 Invert函数如下:
 function TForm1.Invert
 (pImage: pointer; size: Integer): pointer;
 var
 pData, pMem: PChar;
 i: Integer;
 begin
 pMem:=AllocMem(size);
 CopyMemory(pMem,pImage,size);
 pData:=pMem+54;
 for i:=0 to size-54-1 do
 begin
 pData^:=Char(not integer(pData^));
 pData:=pData+1;
 end;
 Result:=pMem;
 end;
 
 ---- 1. btnSave的Click事件,这里演示了TMemoryStream的另一种用法,将Stream中的数据写到数据库中去。 
 var
 MS: TMemoryStream;
 begin
 MS:=TMemoryStream.create;
 Image1.Picture.Bitmap.SaveToStream(MS);
 MS.Position:=0;
 Table1.Append; 
 file://在数据库中添加一条记录
 TBlobField(Table1.FieldbyName
 (’image’)).LoadFromStream(MS);
 Table1.Post; 
 file://将所作的更新写入数据库
 end;
 
 ---- 4. DBNavigator1的Click事件,这里演示了TBlobStream的用法,使用了和写入时不同的方法来读出数据库的图象数据。 
 var
 MS: TStream;
 begin
 with Table1 do
 MS:=CreateBlobStream
 (FieldbyName(’image’),bmRead);
 Image1.Picture.Bitmap.
 LoadFromStream(MS);
 MS.Free;
 end; 
  | 
 
 
 |