发信人: drug() 
整理人: drug(2000-02-11 12:31:04), 站内信件
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设置: 
   一段令人眼花缭乱的片头过后,我们来到了游戏的主界面。每部NBA 
 LIVE的界面均有着自己的风格,97 
 的涂鸦漫画、98的绿色电路板,这次的界面背景是3D的真实篮球馆的一角,当你  
 
 
 在菜单之间切换时,背景就 
 会随之在球馆内移动,这种移镜头的手法或许是有顺应硬件发展潮流之意吧。在  
 
 
 背景音效中还加入了观众的 
 欢呼声。为了让更多的玩家尽快熟悉上手,下面对菜单进行详细说明。 
   底部的5个按钮: 
   1、SETUP——选择比赛模式,共有季候赛、决赛、三分球大赛和训练。NBA9  
 
 
 新增了训练模式,你可以在NBA的所有队中选一名自己喜爱的球星,在室外球场上  
 
 
 尽情地表现你的进攻技术。你也可以自己定义季候赛各赛区的球队,或干脆自己  
 
 
 编一支球队参赛。 
   2、ROSTER——你会在这里看到整个NBA现有的全部420位球员资料,包括位置  
 
 
 、身高、体重,各项技术能力等等,可以从中挑选出各个位置的最佳人选来组织  
 
 
 自己的梦幻之旅。这里所有球员的能力都是与现实十分接近的,象奥尼尔是灌篮  
 
 
 高手,米勒是三分王等等。EA还使用了一种新的技术,每个球员的能力会随着比  
 
 
 赛的进 
 程不断提高,或许到了决赛时新秀就成了星级的人物呢。如果对这么多球员还不  
 
 
 满意的话就自己编吧,我把王致郅都用上了!呵呵 
   3、STATS——各球队的详细资料,从80年代开始各队的球员和战绩资料,湖  
 
 
 人、公牛的辉煌历史历历在目,简直就是一部NBA的发展史。 
   4、FILES——供玩家LOAD、SAVE之用。 
   5、MULTY——多人游戏方式,NBA99支持了NETWORK、MODEM和SERIAL三种连线  
 
 
 方式,让你尽享与人对战的乐趣,向人的智慧挑战才最刺激嘛。 
   对话框中下面的三个按钮: 
   RULES——各项比赛规则的开关,非常详细。从左至右:球队防守犯规到被罚  
 
 
 篮的次数、CHARGING(?)、球员犯规到被罚下的次数、出界、回场违例、TRAV  
 
 
 ELING(?)、盖帽违例(就是球在下落过程中被盖算进球有效)、3秒违例、发  
 
 
 球5秒违例、10秒未过半场违例、进攻时间限制、侵人犯规、疲劳、联防违例。为  
 
 
 使游戏更真实默认值与NBA现行规则完全一样,建议把NBA独有的联防违例一项关  
 
 
 掉,以便集中兵力保证内线防守和控制后场篮板球。如果你想打一场橄榄球赛,  
 
 
 也不妨把所有选项都关掉试试。 
   OPTION——声音、图象及AI的设置。从左至右:音乐音量、解说音量、画面  
 
 
 大小、观众声音大小、自动重放频率、CPU辅助开关、罐篮慢动作开关、投篮控制  
 
 
 (CPU/USER)、解说方式、冲力效果开关、快速暂停开关、屏幕视角、球员照片  
 
 
 风格(2D/3D)。值得一提的是NBA99提供了3D贴图的球员肖像,而且非常逼真,  
 
 
 其图形水准可见一斑。 
   DETAILS——图象细节设置。由于有第二代加速卡的支持,NBA99可选的图象  
 
 
 细节非常丰富。包括了广告牌、篮板玻璃反射、解析度、观众细节、地面反射、  
 
 
 屋顶灯光、人物倒影。全部打开后画面质量无与伦比,但你的机器也要够劲才行  
 
 
 哦。 
   对话框左边的选项大家再熟悉不过了,比赛风格:模拟与夸张;还是选模拟  
 
 
 吧,在ARCHED模式下球员灌篮时跳得腰都比篮筐高了,简直象在抡大锤(太夸张  
 
 
 了吧!)。难度级别:新手、入门者、明星、超级巨星,默 
 认为STARTER。每节比赛时间:2—12分钟。 
   画面 
   在选好了设置后,让我们进入比赛吧。NBA99的默认比赛是97-98赛季的总决  
 
 
 赛:公牛对爵士,当然是选公牛啦。第一感觉就是:画面太棒了!我从来不敢想  
 
 
 象能在这样高速的比赛中分清每个人的脸,尽管EA吹嘘FIFA的球员如何逼真也只  
 
 
 不过能看出发型而已。然而NBA99确实做到了!每个队员都是那么栩栩如生,一身  
 
 
 花哨的罗德曼、大长脸的皮彭、憨厚的中峰郎利、助攻王斯托克顿……我简直激  
 
 
 动得要落泪了!EA声称为NBA的每个球员都精心制做了头像,并提供了至少10种不  
 
 
 同的面部表情以使人物更具个性。在慢镜头中,我们能清楚地看到球员在灌篮时  
 
 
 的张牙舞爪、怒目圆睁和进球后微笑着挥手的形象,虽然仍显呆板但足以令我们  
 
 
 这些篮球迷受宠若惊了,毕竟这只是电脑啊。令我们遗憾的是仍然看不到JORDAN  
 
 
 的形象,取而代之的是名为PLAYER的99号队员,一张中国化的面孔,但身手异常  
 
 
 矫健。还好网上已有了JORDAN的补丁,名字和号码都变过来了,但还是看不到那  
 
 
 张亲切的脸。NBA99不知又以谁为模板,反正技术动作的设计更加逼真,如投篮出  
 
 
 手时柔和的手腕推拨动作,各种运球和假动作过人的模仿,慢镜头里球员的奔跑  
 
 
 与电视转播已经看不出分别。音效和解说方面仍然是NBA系列的一贯风格,在主场  
 
 
 会听到解说员那极有煽动性的“ALL—RIGHT-CHI—CAGO!”,在客场观众会为你  
 
 
 的进球喝倒采。NBA99为RIVATNT做了特别的优化,在赛场周围的广告栏上赫然可  
 
 
 见“TNT”字样,在我的宝贝机器上画面甚为流畅而且色彩很饱满。再把前面提到  
 
 
 的那些图象细节全部打开,加上NBA99提供了10种以上的播放视角,从俯视到侧面  
 
 
 和篮板后,让人感觉如身临其境。 
   CONTROL 
   在操控上,NBA99与前作的变化不大,因为EA 
 SPORTS的键盘操作设计已经非常完善了。我在此详细介绍 
 一下各主要键功能以便新玩家快速上手。象我等玩惯了FIFA的人总习惯把NBA默认  
 
 
 的设置改一下,在选择控制 
 球队时对键盘重新CONFIG,用A、S、D、Q、W、E、C等来控制,省去重新适应的麻  
 
 
 烦。 
   TURBO——加速,同FIFA一样,在快攻时尤为重要。 
   进攻: 
   SHOOT——投篮,在攻到篮下且防守薄弱时就会灌篮。连点两下就是假动作,  
 
 
 并能以单脚为轴移动,往往能骗过对手。 
   PASS——传球,需要与方向键配合使用,不用方向键时就会传给距离最近的  
 
 
 队友。 
   ——转身护球,主要用于阵地进攻控球队员与对手贴身时,用不好会经常控  
 
 
 出界。 
   DIRECT SHOOT——? 
   ——快速运球时的假动作,是控球队员摆脱对手纠缠的好办法。 
   CROSSOVER——跨下运球,NBA队员的典型动作,非常漂亮但实用性不强。 
    防守: 
   STEAL——盗球,一对一防守时偶尔能够奏效。 
   JUMP——跳在防守时有两种最为重要的功能:盖帽与抢篮板。用好JUMP键,  
 
 
 加强内线防守是进攻的有力 
 保证。 
   SWICH——切换防守队员,按下SWICH就切换到防守持球对手的球员来控制他  
 
 
 。 
   HAND 
 CHECK——推人,故意犯规的防守办法。当对手发动快攻或已经起跳投篮时只好用  
 
 
 这一招了。但有 
 时防对方持球队员时用推人能一下子把球抢到手里而不犯规,祈祷裁判吧。 
   LAST MAN 
 BACK——防守时切换到距本方球篮最近的球员,在防对方快攻时是必要的。 
   FACE 
 UP——使当前控制的队员面向对方,双手张开摆好防守姿势。 
   AI 
   NBA99的电脑AI比之前作有了很大的改善,因此难度也有所提高。进攻时,对  
 
 
 手会对你进行贴身严密的防守,想直不楞登地带球冲到篮下几乎是不可能的;想  
 
 
 强行跳起投篮没有中峰级的身高是肯定会被盖火锅的;电脑的断球能力很强;三  
 
 
 分球的命中率也更接近现实水平了。相反电脑的进攻会给你带来更大的麻烦,在  
 
 
 你盯防不紧的情况下,电脑会打出各种漂亮的小配合攻到篮下得分;到了一场比  
 
 
 赛的最后阶段,对手的投篮往往奇准,即使派两名队员防对方的得分手也无济于  
 
 
 事,气得我大呼“电脑作弊”!当然,在入门级的难度下,你可以尽情地表现进  
 
 
 攻才能,满场灌篮加三分球,对手只能眼睁睁地瞅着;STARTER的难度下,三分球  
 
 
 不再那么把握,敌人也会毫不忧郁地盖你帽子,但只要把握住快攻机会,阵地进  
 
 
 攻时找准缝隙还是能经常上演灌篮表演;我一般都愿选择ALLSTAR,因为我觉得这  
 
 
 个难度级与真实比赛的水准很接近,玩家若想以弱胜强非常难;在SUPERSTAR的难  
 
 
 度下,对手几乎是百发百中,你只有保证80%以上的命中率才有获胜的可能。而我  
 
 
 方的远投成功率极低,敌人的内线防守又极其严密,这不是要我命么? 
   制胜秘诀 
   下面想讲讲我这两年征战于NBA赛场的一点经验,或许对你有点帮助吧。你还  
 
 
 有什么获胜秘诀也不妨来交 
 流一下哦。 
   进攻:在可能的情况下应尽量打快攻,把球传给最前面的队员然后猛按加速  
 
 
 摆脱对手后直扑篮下,通常就会有精彩的灌篮镜头出现,但在较高难度下对手的  
 
 
 回防会很及时,快攻的机会并不多。在阵地进攻中,只要能打内线就不要远投,  
 
 
 因为远投的命中率很难保证。突入内线的办法很多,让身手灵活的后卫从底线切  
 
 
 入;高手喜欢来回带球寻找对方的空隙偷袭;或干脆传球给中峰,连点两下SHOO  
 
 
 T一个晃动,接着转身投篮,前锋去抢篮板,HEIHEI,中规中矩的强攻打法。在带  
 
 
 球时你会经常遇到与对手顶在一起谁也前进不了,这或许是游戏的BUG,这时就要  
 
 
 熟练地用方向键一个转身从对手身侧绕过去。无论是哪种突破方法都要求玩家熟  
 
 
 练掌握键盘操控,熟能生巧嘛。象转身、假动作运球等键除非你已非常熟练否则  
 
 
 要慎用,有时你都不知道自己会冲到哪里。如果你实在想体会三分球的快乐就要  
 
 
 注意,尽量选择队中的三分手,在无人防守的位置,站稳脚跟后再投,这会大大  
 
 
 提高你的命中率,最忌讳的是在没有篮板球保证的情况下随便出手远投。传球要  
 
 
 注意时机,尽量不要在对手位于路线中间时传球,否则会很容易被断掉。由于游  
 
 
 戏加入了疲劳的设置,你还要在比赛中均匀地分配每个人的体力, 
   光靠球星战术是不行的。我曾想让JORDAN创下单场得分纪录,没料到他在第  
 
 
 四节连续三次把球灌飞,害得我险些输掉这场比赛。另外我觉得进攻的最大乐趣  
 
 
 不是灌篮而在于配合,无人防守时谁都能灌篮,而传出好球为队友创造单刀直入  
 
 
 的机会才是篮球的最高境界。想当年的魔术师JHONSON如今……哎。 
   防守:NBA与业余比赛的最大区别就是强调防守,由于主动权在对方手里因此  
 
 
 防守是游戏的难点。我们知道NBA的规则是只允许人盯人防守,然而一对一想冻结  
 
 
 对方的得分手简直是不可能的事,篮球本来就是高得分 
 的体育项目嘛。我们又不能象FIFA在里那样疯狂地铲球,只能被动地跟着对手跑  
 
 
 ,看着电脑打配合。我的一般方法是在RULE里将最后一项联防违例关掉,收缩篮  
 
 
 下并重点盯住对方的球星,宁可让对方在外线投球也不让他偷袭篮下。这样既能  
 
 
 保证后场篮板球,偶尔还能给对手来个大帽子,不失为一种偷懒的好办法。但电  
 
 
 脑在比赛后期分数落后的情况下外线投篮会奇准,甚至有作弊之嫌,这时就必须  
 
 
 采取主动了,紧紧贴住控球队员并频频使用STEAL,万不得已只好用推人,说不准  
 
 
 还能把球抢到手呢。成功与否就要看你的手法和运气了。电脑很少打快攻,对付  
 
 
 快攻一般只有故意犯规了。 
 
 
 
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