发信人: humank() 
整理人: zooox(2000-08-20 17:32:50), 站内信件
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在98年的岁末,著名的NovaLogic公司推出了其年度大片《三角洲部队》(Delta  
  Force)。这款游戏无论从制作、创意等各个方面来看,都可以称得上是第一人  
 称射击类游戏中的极品。制作公司花费了大量的时间和精力将一个战士在战争中  
 紧迫压力下的真实反应融入了电脑游戏,使得我等从未经历过战争的人可以在没  
 有战乱、没有难民的虚拟世界中体验一下战斗的兴奋感觉,这当真是太完美了。  
 所以《三角洲部队》不仅吸引了大量的玩家,还引起了美国军方的注意。  
 
   记得当时去游戏铺看看,几乎全都在连《三角洲部队》。但是接下来的《三  
 角洲部队2》的反应就平平了,其主要原因大概是游戏没有什么创新,仍然不支持  
 3D硬件加速,但却对机子的要求提高了很多。这对国内的众多玩家不啻为当头一  
 棒,谁让我等穷玩家买不起好机子呢,只好继续玩一代了,所以直到现在玩二代  
 的人仍然不如一代多。  
 
 
   过去玩家对《三角洲部队》系列抱怨最多的大约就是在3D硬件加速已经盛行  
 的时代它还一直采用软件加速的基于voxel的引擎了,这使得很多人都迷惑不解。  
 现在好了,接下来要发布的这款《三角洲部队:大地武士》将要采用全新的图形  
 加速引擎,它不但采用了3D硬件加速,而且保留了原先的基于voxel引擎的性能。  
 支持大部分的3D硬件加速卡。游戏的户外远距离遭遇战制作的十分优秀,它可以  
 让玩家在1000米甚至更远发现并狙击敌人。哇,说的我自己都心痒痒的,再看看  
 游戏的截图,已经高兴的合不拢嘴了,呵呵……  
 
   《三角洲部队:大地武士》的预发布日期大约是2000年第三季度。游戏还和  
 美国军方达成协议进行合作。按照协议,游戏的设计者要重新设计这一系列游戏  
 以使它能用于美国军方下一代的大地武士计划。在这一计划中,徒步的战士需要  
 配备许多高科技的用于未来战争的通讯手段,包括视频成像仪、头戴监测器、激  
 光探测器和全球卫星定位导航系统(哇,整个一魔鬼终结者)。游戏采用角色驱  
 动结构,引入了一个由《三角洲部队》的五个精英战士组成的小组,玩家将有机  
 会操控他们中的任何一个。游戏中的任务从解救人质、间谍破坏行动到直接袭击  
 恐怖分子应有尽有。下面就让我们一起看看对游戏的开发小组的一次访谈:  
 
 
   问:“《三角洲部队》的玩家对这一系列游戏期望值是很高的,同时要求也  
 是十分严厉的,请解释一下他们是如何影响《大地武士》这款游戏的。”  
 
   答:“这些游戏爱好者对游戏引擎的发展起到了功不可没的作用。我们从最  
 先开始的没有硬件加速引擎的《三角洲部队》过渡到了现在的有3D硬件加速的《  
 三角洲部队:大地武士》。虽然这种过渡是早晚要进行的,只是可能没有这么快  
 ,但是由于玩家的强烈要求我们不得不在这第三个产品中就进行了。还有许多武  
 器也是应一些《三角洲部队》的玩家的要求而加入的,比如说消声狙击步枪和半  
 自动枪榴弹发射器。”  
 
 
   问:“请谈一谈游戏的新引擎,描述一下它的主要特征和性能。”  
 
   答:“新的游戏引擎最大的性能就是它是全3D加速的。在《三角洲部队》中  
 因为我们使用了voxel引擎而无法支持3D加速。当我们制作《三角洲部队2》的时  
 候,我们找到了使用3D加速绘制游戏中多边形物体的方法,比如说绘制士兵、建  
 筑和树等等,但是我们仍然不能对地形进行3D加速绘制。  
 
   而到了开发《三角洲部队:大地武士》的时候,我们希望找到一种使用最新  
 的3D硬件的方法,但是我们并不想由于采用传统的基于多边形的3D引擎而放弃前  
 两个作品中基于voxel的引擎所提供的远视距和起伏地形等特征。这一系列的游戏  
 强调的就是远距离的户外遭遇战,而且我们十分清楚这些正是玩家所最喜爱的部  
 分。如果我们使用传统的基于多边形的引擎将会失去远视距特性,而得到的仅仅  
 是每秒帧数的提高,这将是得不偿失的。所以最终我们决定使用一个混合引擎,  
 也就是使用3D引擎描绘场景等一切东西,但是仍然保留前两款游戏中voxel引擎提  
 供的远视距和远距离作战等特征。”  
 
 
   问:“前两款作品由于提供了比标准引擎更好的战术体验而闻名。那么这个  
 新引擎能够在不损失图像效果的前提下提供同样的感受吗?好像其它游戏都不能  
 体验在草丛中慢慢爬行接近敌人然后将他手刃或者是在千米开外狙击敌人的那种  
 紧张的刺激感。”  
 
   答:“事实上,在这款新游戏中由于采用了全3D加速引擎使得草丛是有所损  
 失的。但是我们相信新引擎提供了更快的速度感、更高的分辨率和更复杂的内容  
 ,所以那点损失也还是值得的。由于采用了新引擎,我们还可以设计比前两款游  
 戏更大更复杂的建筑物及室内环境。《三角洲部队:大地武士》将仍然把重点放  
 在户外作战所提供的乐趣上,抢夺高地,找到一些隐藏的家伙,然后在他们还莫  
 名其妙的时候干掉这些坏蛋。嘿嘿,这简直太爽了。但是某些任务也提供非常棒  
 近距离作战的室内环境,此时你的.45的无声手枪就派上大用场了。” 
 
   问:“有关大地武士这一概念如何体现在游戏中的?是否是战士都配备着视  
 频成像仪和激光探测器等?是否有些任务需要适当使用这些装备才能完成?”   
 
   
   答:“真正的大地武士计划就是通过在提高士兵在战场上对于周围形势的敏  
 锐度而增加其战斗效率。我们为游戏添加了许多提高效率的装备,例如固定在头  
 盔上的监视器和一些武器上的光热成像仪。实际上有些装备已经在《三角洲部队  
 2》种出现过了,这也正是美国军方选择我们为这个计划设计游戏的原因。”  
  
   问:“请谈一谈五个《三角洲部队》中的老兵以及他们各自有什么不同的能  
 力。”  
 
   答:“我们不打算这么快透露过多内容,不过五个角色各有不同的能力。我  
 们会在其中设计一个近距离作战的专家,擅长使用匕首和近距离武器例如MP5冲锋  
 枪。我们还为某些武器引入了后坐力的概念,所以我们的重武器专家将在更能适  
 应武器的后坐力,从而使得命中率提高。  
 
 
   在《三角洲部队》系列的游戏中自然少不了狙击兵。在狙击步枪的帮助下,  
 狙击兵的命中率十分的高,但是其它角色在使用狙击步枪时,即使是小小的呼吸  
 都会影响到瞄准范围的稳定性。水下专家是游戏中唯一会向后或向侧面游的角色  
 ,另外她还有医疗功能,可以治愈多人模式中的其余玩家。最后,还有一个手榴  
 弹/破坏专家,他并不需要考虑距离因素,只需用十字准星瞄准目标发射,手榴弹  
 就会自动飞向正确的地区。游戏中角色的这些特殊能力将为游戏提供更多的乐趣  
 。”  
 
   问:“请谈一谈游戏的故事情节。”  
 
   答:“游戏的将围绕着一个紧密团结的三角洲小组与恐怖分子的战斗展开,  
 关于这一点目前我们只打算透露这些。”  
 
   问:“如果游戏的重点放在未来战争的技术上可能会带来某些有趣的冲突。  
 本来《三角洲部队》系列的游戏是关于在战斗中有关战术的运用的。那大地武士  
 计划是会减少战争中人的因素或者是更加注重战士的潜能呢?”  
 
   答:“大地武士这一计划并不是要减少战士自身的能动性而把他纯粹变成一  
 个武器平台,只是给他一些合适的武器以更加充分的发挥他的技能。个人的力量  
 的影响会自始至终的表现在游戏中。”  
 
   问:“请谈一谈三角洲战士将在游戏中使用的一些新武器。”  
 
   答:“我们计划用独立作战武器系统(Objective Individual Combat Weap  
 on)来取代原先的M-4卡宾枪/榴弹发射器组合。这种武器系统是Alliant Techsy  
 stems,Contraves, Inc.,Dynamit Nobel AG和good old Heckler & Koch等公司  
 技术的结合。它包括由5.56mm的突击步枪(由Heckler & Koch公司设计的G36突击  
 步枪改进而来)以及20mm榴弹发射器。同时它还有在夜晚行动时使用的红外线瞄  
 准系统和完整的激光测距仪。  
 
   另外游戏中还有:  
 
   *Heckler & Koch公司的PSG-1消声狙击步枪  
 
   *AK-47冲锋枪  
 
   *Calico冲锋枪。其上部有一个长的圆柱型弹仓,容纳100发9mm子弹。以前你  
 可能只在科幻电影中见过,不过现在已经开发出来了。  
 
   *Pancor手提全自动散弹枪  
 
   *MM-1半自动40mm榴弹发射器  
 
   *AT-4火箭筒(代替了原先的LAW火箭筒)  
 
   *FN Mag 7 7.62mm轻机枪 (比当前流行的SAW稍大)  
 
 
   我们还会加入更多的新武器,当然上述的这些武器已经是完全可以确定的了  
 。当然许多玩家特别喜爱的武器我们仍然会保留,比如说.45的SOCOM消声手枪,  
 Ka-Bar匕首,M4/散弹枪,还有MP5SD压制冲锋枪等。  
 
   我们还增加了放弃你的主要武器而在战场上拾取新武器的能力。你虽然仍不  
 能象有些射击类游戏那样不切实际的携带一大批武器弹药,但也不会只局限于游  
 戏刚开始的那些武器。例如,如果一个狙击手决定接近敌人并给敌人以重创,他  
 可以扔下自己的PSG-1消声狙击步枪然后从死掉的恐怖分子身上捡起AK-47冲锋枪  
 去对付敌人。”  
 
   问:“请谈一谈游戏是怎样组织的并请简单的描述一两个任务。”  
 
   答:“游戏将分为战役模式和快速任务模式两种。战役模式将随着三角洲小  
 组才全球范围内展开,大约包括20个任务。任务则从在埃及营救人质到在东南亚  
 的军事行动等等应有尽有。”  
 
 
   问:“这个游戏的重点将放在单人模式还是多人模式上?”  
 
  答:“我们计划尽量象前两个作品那样平衡两个方面。我们在单人任务中加入  
 的新特点也会体现在多人模式里面,比如说:武器后座力、扔下主要武器并拾取  
 其他喜爱的武器、角色的特殊技能等等。SAW枪手是使用重型武器的专家,但移动  
 相对来说就比较缓慢了,不过重型武器的后坐力对他的影响也最小。喜欢远距离  
 狙击的玩家一定是选择狙击兵了,这些士兵移动非常迅速而且在瞄准的时候瞄准  
 范围不会受呼吸的影响。  
 
   在多人模式下平衡五位角色的能力就显得格外重要了,所以游戏中没有哪一  
 个角色的能力明显超越其它角色的能力。最后,我们还通过增加大量的室内场景  
 带给了玩家一些全新的多人游戏地图。如在一个巨大的海上钻井平台上的占山为  
 王模式或者是在埃及的金字塔内作战……从单人任务到多人模式,相信这将是《  
 三角洲部队》系列中最好的一部了。”  
  -- 汉奸HUMAN=NC=
 You kill, you learn.
 You die, you learn.
 You kill yourself, you learn twice.
  ※ 来源:.月光软件站 http://www.moon-soft.com.[FROM: 202.96.185.77]
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