发信人: blakexu() 
整理人: ayalee(2002-01-15 15:23:59), 站内信件
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【 在 yiney (yiney) 的大作中提到: 】
 :   中国游戏为什么不受广大玩家喜欢,主要是没有好的游戏情节。
 : 希望广大玩家多出谋划策。
 
 你说得不对。中国文化之悠远,可用题材数不胜数,中国也是属于浪漫主义的国 
 
 家。从历史到当代,多少文人墨客在从事文学创作?我认为,现在中国游戏开发 
 
 缺陷在与表现手法幼稚,美工水平不高,娱乐性和耐玩度不高。金山公司开发的 
 
 产品即是范例。他们吹得很凶的《决战朝鲜》,你可以看出和前作《地雷战》如 
 
 出一辙,根本谈不上进步,而这种棋盘式游戏又在仿效当年日本开发的《三国英 
 
 杰传》,多少年过去了?你还抱着别人玩剩下的不放?即使如此,其美工水平还 
 
 达不到人家九十年代初的水平,更不要说和现在的欧美大游戏商比了。另外,现 
 
 在许多国内游戏开发商也消防欧美著名游戏商,推出前作的2代等后续产品。殊不 
 
 知,人家的后续作品源于一代的成功和轰动,而我们自己连一代都无法吸引国内 
 
 玩家的兴趣,再在这一薄弱的人气基础上推出后作,成功与否自然未知。再有, 
 
 尚处于“初级阶段”的国产游戏不以渗透价格争取玩家,而渴望迅速收回成本并 
 
 赢利,也是游戏开发商急功近利的表现。我认为,游戏开发当属一重大工程,并 
 
 不是短期拉几个人,扯个场子,舞大刀卖假药然后就可获利撤退的江湖骗子可以 
 
 胜任的。它需要培养(人才、人气)、积累(经验)和毫不守旧地借鉴。而不是 
 
 要求玩家永无休止地“支持”和容忍,否则和乞丐何异?这样对那些开发水平高 的游戏开发商也不公平。我们的同情心是否太廉价了被反复糟蹋?
 
 
 
 
 
 
 -- ※ 修改:.blakexu 于 Jun 27 13:10:57 修改本文.[FROM: 202.98.110.163] ※ 来源:.月光软件站 http://www.moon-soft.com.[FROM: 202.98.110.163]
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